Crimson Desert PC Graphics Analysis ...

Crimson Desert: Şimdiye Kadarki En Büyük Tek Oyunculu Oyun

Pearl Abyss'in Crimson Desert'ı, Skyrim, Red Dead 2 ve Breath of the Wild ile karşılaştırılıyor, ancak incelemeler 100 saat sonra bile oyunun yarısına zar zor gelindiğini ve bambaşka bir deneyim...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi Mar 20, 2026

Crimson Desert PC Graphics Analysis ...

"Şimdiye kadar gördüğüm tek oyunculu bir oyun bu kadar büyük değildi ve buna pek de yakın değil." Bu sözler, Forbes Kıdemli Katkıda Bulunanı Paul Tassi'ye ait. Tassi, Crimson Desert'ta 100 saat geçirdikten ve ana görev çizgisinin yaklaşık üçte ikisine ulaştıktan sonra bunları yazmış. Bu cümle bile tek başına Pearl Abyss'in burada ne inşa ettiğini size her şeyi anlatmalı.

Crimson Desert resmi olarak bugün, 19 Mart'ta piyasaya sürülüyor ve eğer çıkış saatleri ve ön yükleme detaylarının tam bir dökümünü istiyorsanız, bunlar zaten onaylandı. Ancak şu anki asıl hikaye, oyuncuların ve eleştirmenlerin oyuna girdiklerinde neler deneyimledikleri.

Boyutunu Hak Eden Bir Harita

Muhtemelen bu istatistiği duymuşsunuzdur: Crimson Desert'ın haritası kabaca Skyrim ve Red Dead Redemption 2'nin toplamı kadar büyük. Bu aylar boyunca ortalıkta dolaşıyor. İşin aslı şu ki, bu sayı ancak dünya keşfedilmeye değerse anlamlı olur ve tüm raporlara göre kesinlikle öyle.

Tassi, tam 100 saatten sonra bir an bile sıkılmadığını bildiriyor. Dünya görevlerle, üretim sistemleriyle, bölge ele geçirmelerle, boss avlarıyla, gökyüzü bölgesi bulmacalarıyla ve hizip araştırma ağaçlarıyla dolu. Oyun seviyenize göre ölçeklenmiyor, bu da ana hikayeyi aceleyle bitiremeyeceğiniz anlamına geliyor. İster isteyin ister istemeyin, dünyayla etkileşim kurmaya zorlanıyorsunuz.

Özellikle gökyüzü bölgeleri, Breath of the Wild ile karşılaştırmalar çekerken, yer seviyesindeki dünya ise Witcher benzeri bir his veriyor. Hikayenin kendisi yapı olarak Assassin's Creed'i yansıtıyor. Bunların hiçbiri olumsuz bir eleştiri değil. Bu karışım, incelemecilerin gerçekten yeni hissettiren bir şey ürettiğini söylüyor.

En İyi Şekilde Yükselen Bir Savaş Sistemi

Crimson Desert'taki savaş geniş bir yelpazede işliyor. Bir an acımasız bir boss ile gergin bir 1'e 1 düellodasınız. Bir sonraki an, alt seviye düşmanları sanki hiç ağırlıkları yokmuş gibi etrafta savuruyorsunuz. Tam bir kale kuşatması üzerine kurulu bütün bir bölüm var, haritada aynı anda yüzlerce düşman ve müttefik bulunuyor.

Fizik sistemi kendi başına bahsedilmeyi hak ediyor. Tekmeler, düşmanları gerçekçi ragdoll şeklinde yere seriyor. Ulaşamadığınız bir okçuyu ortadan kaldırmak için dev bir kılıçla bir kuleyi devirebilirsiniz. Tassi, Stone Cold Stunner gibi işlev gören bir hareketin kilidini açtığını anlatıyor ve bu bile tavan değil.

Silah sistemi ise işlerin gerçekten ilginçleştiği yer. Boss'lardan benzersiz silahlar düşüyor, ancak özel özelliklerini çıkarıp tamamen farklı silahlara yansıtabiliyorsunuz. Tassi'nin mevcut kılıcı, ağır saldırıda güdümlü kargalar fırlatıyor, belirli bir giriş kombinasyonunda zehir yayı fırlatıyor ve kanama hasarı veriyor. Bu tür bir yapı derinliğine ulaşmak uzun saatler alıyor, ama orada.

Çoklu Karakter Sistemi Yetersiz Hissediyor

Crimson Desert üç oynanabilir karakter reklamı yapıyor: Kliff (ana kahraman), Oongka (büyük bir ork tipi savaşçı) ve Damiane (hızlı vuruş yapan bir kadın). 100 saat içinde Tassi, Oongka'nın kilidini yeni açmış ve Damiane ile yaklaşık on dakika geçirmişti.

Sorun şu ki, oyun sizi bu karakterleri belirli hikaye anlarında kullanmaya zorluyor, ancak Kliff'e beceri puanları ve ekipman yükseltmeleri yatırarak onlarca saat harcadınız ve diğerlerine çok az aktarım oluyor. Bu, oyunun erken bir sürümünden kalma, geliştirme sürecinin bir noktasında tamamen farklı bir ürün olabilecek garip bir sistem.

Kliff'in kendisi boş bir tuval olarak tanımlanıyor, bu da Pearl Abyss'in Black Desert Online'daki derin karakter özelleştirmesiyle tanınması göz önüne alındığında garip bir seçim. Hikaye boyunca yeniden bir araya getirdiğiniz Greymane yoldaşlarının, kahramanın kendisinden daha akılda kalıcı olduğu bildiriliyor.

Envanter sistemi elden geçirilmeli

Envanter sistemi elden geçirilmeli

Oyunun Tökezlediği Yerler

Her şey yolunda gitmiyor. En bariz sorun envanter yönetimi. Pearl Abyss, inceleme dönemi boyunca bunu kabul etti ve ek envanter yuvaları ekledi, ancak genişletilmiş sayı bile bu kadar çok öğeye sahip bir oyun için yeterli değil. Temel kamp depolama, lansmanda eksikti ve geliştirici, bunun daha sonraki bir güncellemede geleceğini doğruladı.

Hızlı seyahat başka bir sürtünme noktası. Oyun, büyük şehirlerde otomatik olarak hızlı seyahat noktaları sağlamıyor. Yeni bir bölgedeki bu noktaları bulmak 30 dakikalık sürüş süresi alabilir. Ana Greymane üssüne geri dönmek, görünüşe göre bir Abyss konumundan gökyüzü dalışı yapıp kampın ortasına inmeyi gerektiriyor. Her seferinde.

El tutma eksikliği çoğunlukla olumlu karşılanıyor, ancak oyunun gerçekten yardımcı olmayan bir bölgeye geçtiği anlar var. Erken bir ana hikaye boss dövüşü, size önceden savaşta hiçbir işe yaramayan bir beceri öğretiyor, ardından size hiç tanıtılmamış bir yetenek kullanmanızı gerektiriyor. Başarısız olursanız, tüm bulmaca dizisini yeniden oynarsınız ve ara sahneyi tekrar izlersiniz.

Tüm Bunların Altındaki Teknik Mucize

Tüm bunları daha da dikkat çekici kılan şey, onu destekleyen motor. Tassi, oyunu bir GTX 3080 üzerinde çalıştırdı ve bu kadar büyük bir dünya için hiç de azımsanmayacak, mükemmel görsellerle sağlam bir performans bildirdi. Bir Abyss platformundan atlama, serbest düşüş, süzülme ve aşağıdaki tam yüklü bir haritanın herhangi bir yerine inme yeteneği, Crimson Desert'ı mevcut Unreal Engine 5 oyun dalgasından ayıran birçok teknik başarıdan biri olarak tanımlanıyor.

Pearl Abyss bunun için kendi motorunu inşa etti ve bu kendini gösteriyor.

Bu Lansmanın Gerçekten Anlamı Ne?

Erken erişim sağlayan incelemeciler, büyük ölçüde lansmandan önce ana hikayeyi bitiremeyeceklerini bildiriyorlar. Tassi açıkça, 50 saatten azı olan birinden gelen bir incelemeye güvenmeyeceğini söylüyor. Bu, oyuna yönelik bir eleştiri değil. Bu, onun kapsamı.

Crimson Desert bazı oyuncuları bunaltacak. Sadece zaman taahhüdü bile bir engel. Ancak saatlerini harcamaya istekli olanlar için Pearl Abyss, gerçekten nadir bir şeyi sunmuş gibi görünüyor: haritasının her santimini hak eden açık bir dünya. Daha fazlasını kontrol ettiğinizden emin olun:

Oyunlar

Rehberler

İncelemeler

Haberler

Raporlar

güncellendi

Mart 20. 2026

yayınlandı

Mart 20. 2026