2013 yılında, Picroma adında iki kişilik bir stüdyo, interneti adeta çılgına çeviren bloklu ve renkli bir voxel dünyasının görüntülerini paylaştı. Oyun Cube World idi ve kısa bir süreliğine insanlar, oyunun Minecraft'a rakip olup kesin sandbox deneyimi sunabileceğine gerçekten inandılar. Bunun üzerinden 15 yıl geçti. Mayıs 2026 itibarıyla Cube World, Steam'de hala tamamlanmamış bir alpha aşamasında, "çoğunlukla olumsuz" bir inceleme puanına sahip ve SteamDB kayıtlarına göre sadece 19 eş zamanlı oyuncusu bulunuyor.
Yine de, çevrimiçi dünyada Wollay olarak bilinen geliştirici Wolfram von Funck, oyunu geliştirmeye devam ediyor.

Cube World alpha build, 2026

Sadece GAMES.GG üzerinde oyunlarda 80% indirim kazanın
Oyunlarda Exclusive Discounts on Games Fırsatları
Fazla hızlı parlayan hype
Cube World'ün köken hikayesi artık neredeyse mitolojik bir hal aldı. Geliştirme süreci 2011'de başladı, görüntüler 2013'te viral oldu ve oyun, yoğun talep nedeniyle sürekli çöken bir web sitesi üzerinden satıldı. Oyuncular prosedürel olarak oluşturulmuş zindanlar, kasabalar ve NPC'ler gördüler ve bunları potansiyel olarak sonsuz bir RPG macerasıyla bağdaştırdılar. Fikirler gerçekten heyecan vericiydi.
Steam alpha sürümü nihayet 2019'da yayınlandı. İşler pek iyi gitmedi. İlerleme sistemi bozuk hissettiriyordu, loot dengesizdi ve biyomlar arası geçişte eşyalarınızı sıfırlayan temel bir mekanik, oyuncuları derinden hayal kırıklığına uğrattı. Lansman sonrası gelen kısa bir güncelleme serisinin ardından Wollay sessizliğe büründü. Oyun durakladı. Yıllarca oyunu savunan hayranlar önce hüsrana uğradı, sonra pes etti.
İşin aslı şu: Wollay aslında asla bırakmadı. Sadece konuşmayı bıraktı.
Wollay 2019'dan beri aslında ne yapıyordu?
Steam lansmanından bu yana Picroma (yani sadece Wollay ve eşi Sarah von Funck), neredeyse hiçbir halkla iletişim kurmadan sessizce Cube World'ü geliştirmeye devam etti. Wollay, prosedürel bir yaratık oluşturma sistemi inşa etti. Karakter özelleştirmelerini genişletti. Kurbağa adamlar ve kertenkele adamlar gibi iki yeni oynanabilir ırkın yanı sıra bir dizi yeni yaratık ekledi.
En önemli hamle 2023 yılında, Wollay'in tüm oyunu Unreal Engine 5 ile yeniden inşa edip yeni sürüme Cube World Omega adını vermesiyle geldi. Dünyanın büyük bir kısmının gözden çıkardığı bir oyun üzerinde, esasen tek bir kişi tarafından gerçekleştirilen tam bir oyun motoru geçişi.
Çoğu oyuncunun gözden kaçırdığı nokta, Wollay'in geliştirme felsefesinin standart erken erişim modelinden ne kadar farklı olduğudur. Yol haritaları yayınlamıyor. Güncellemeleri hype'lamıyor. Çimlerin rüzgarda nasıl sallandığı veya nilüfer yapraklarının suyun üzerinde nasıl durduğuyla ilgileniyor. 2019 tarihli (daha sonra silinen) bir blog yazısında, sürekli güncellemeler yayınlamayı düşündüğünü ancak bunların orijinal hype'ın yarattığı beklentileri karşılayacağından emin olmadığı için geri durduğunu açıklamıştı. Bu hype aynı zamanda ruh sağlığı üzerinde de ciddi bir baskı yarattı; öyle ki Picroma bir dönem oyunun satışını tamamen durdurdu.
Cube World şu anda Steam'de tamamlanmamış bir alpha aşamasında satılmaktadır. Wollay, kendi gönderilerinde Steam sayfasına bağlantı vermemekte ve insanları oyunu satın almaya teşvik etmemektedir.
Mayıs 2026'da nadir bir güncelleme ve topluluğun tepkisi
2026 Mayıs ayının ortalarında Wollay, Cube World'ün arayüz iyileştirmeleri, araç ipucu tasarımları ve envanter yükseltmelerini içeren yeni bir görünümünü paylaştı. Ayrıca "bir sonraki adımda gerçek üretim istasyonları ve dükkanlar üzerinde çalıştığını" doğruladı; bu, oyunun her zaman vaat ettiği ancak hiçbir zaman tam olarak sunamadığı RPG döngüsüne doğru anlamlı bir adım olacaktır.
Tepkiler, inançsızlık ve temkinli iyimserliğin bir karışımıydı. X'te bir kullanıcı şöyle yanıt verdi: "Bu oyun hala geliştiriliyor mu? Çocukken bu oyunu ne kadar çok istediğimi hatırlıyorum." Bir diğeri ise sadece şunu sordu: "Bir dakika, bu oyun hala var mı?" Reddit'te bir kullanıcı durumu daha net bir şekilde ifade etti: "Deliriyor muyum? Arayüzün havada ve eğik olması dışında, BU HALA AYNI LANET OYUN."
Herkes bu kadar küçümseyici değildi. Cube World topluluğunun geri kalanı, beklentileri makul seviyede tutarak geliştirmenin devam etmesinden duydukları rahatlamayı dile getirdi. Yıllar önce alpha sürümünü satın alan bazı oyuncular, 1.0 sürümü hiç çıkmasa bile paralarının karşılığını aldıklarını söylüyorlar.
Hiç var olmamış sürümün mitolojisi
İşte Cube World hikayesinin gerçekten tuhaflaştığı yer burası. Birçok yeniden başlatmadan sonra, hayranların bir kısmı, Wollay'in bir noktada oyunun "iyi" sürümünün üzerine yanlışlıkla yeni veriler yazdığına kendilerini inandırdılar. Bu teorik sürüm sadece eski ekran görüntülerinde ve video kliplerinde var. Kimse onu oynamadı çünkü hiçbir zaman yayınlanmadı. Bu ayki Reddit başlıkları, hayranların Wollay'e 2016 dönemi bir sürüme geri dönmesi için yalvardığını gösteriyor; çünkü o sürümün, mevcut olanın sahip olmadığı o büyüyü barındırdığına inanıyorlar.
Bu, hiç var olmamış bir şeye duyulan büyüleyici bir kolektif nostalji türü.
Bu arada, Minecraft hala açık dünya oyunları alanına hükmediyor ve Hytale ile Lego Fortnite gibi rakipler, arkalarındaki ciddi kaynaklarla voxel estetiğine giriş yaptılar. Cube World eğer bir gün tam sürümüne ulaşırsa, 2013'ten bu yana oldukça ilerlemiş bir pazara girecek.
Wollay her şeye rağmen inşa etmeye devam ediyor. Cube World Omega'nın ilk görüntülerinin vaat ettiği oyun olup olmayacağı cevapsız bir soru, ancak voxel dünyasında ve ötesinde olup biten her şeyi takip etmek istiyorsanız, Minecraft rehberleri koleksiyonu, türün hüküm süren şampiyonunun nasıl gelişmeye devam ettiğini izlemek için iyi bir yerdir.








