"Gerçekten, bu konuda çok daha fazla alınacağımı düşünmüştüm ama birincisi, sosyal medyada değilim, bu yardımcı oluyor; ikincisi ise, bilmiyorum, tamamen rahatlamış hissediyorum." Bu sözler, bu hafta Florida Supercon'da konuşan Deborah Ann Woll'a ait ve kendisi, rahatlatıcı bir yan görev (side quest) tamamlamış biri kadar stressiz görünüyor.
Yaklaşan PS5 özel oyunu God of War Laufey'de başkarakteri canlandıran oyuncu, oyunun Haziran başında duyurulmasından bu yana çevrimiçi eleştiri dalgasıyla karşı karşıya. Bu gürültünün büyük bir kısmı şahsen kendisine yöneltildi; topluluğun bir kesimi onun dış görünüşüne ve Laufey'in oyun içi modeline saldırılarda bulundu. Woll'un yanıtı mı? Temelde, omuz silkip geçmek.
Woll neden bu durum yüzünden uykularını kaçırmıyor?
"Tarzınız değilse sorun yok, ancak hiçbir evrende bu kötü değil," dedi Woll, etkinlikte TikTok içerik üreticisi quinnphobic'e. Buradaki özgüven bir blöf değil. Woll, karakterin kısa bir süre göründüğü God of War Ragnarök'teki Laufey rolünü yeniden üstleniyor ve bu yeni oyunun neyi hedeflediğine dair büyük resmi görmek için kesinlikle yeterli vakti oldu.
Mesele şu: İnternetteki bir linç girişiminin merkezindeyken sosyal medyada olmamak gerçekten bir süper güç. Woll bunu doğrudan kabul etti ve bu oldukça mantıklı. Bu tür durumlarda en yüksek ses çıkaranlar nadiren daha geniş oyuncu kitlesini temsil eder; gerçek God of War hayran kitlesi ise Laufey odaklı bu yeni yöne karşı düşmanca olmaktan ziyade meraklı bir tutum sergiliyor.
Gelen tepkilerin şekli tanıdık. Yeni bir oyun duyurulur, başrolünde bir kadın vardır, internetin belirli köşeleri kötü tepki verir ve bu söylem, oyunun gerçekte ne olduğuna dair yapıcı tartışmaları gölgede bırakır. Çoğu oyuncunun bu durumlarda kaçırdığı şey, bu gürültünün gerçek heyecan seviyesini ne kadar az yansıttığıdır. Laufey'in tanıtıldığı Haziran ayındaki PlayStation State of Play'in, kaydedilen en çok izlenen State of Play olduğu bildirildi.
God of War Laufey hakkında şu ana kadar bildiklerimiz
Woll'un yorumlarının ötesinde, oyun henüz halka açık yaşamının başlarında. Sadece bir fragman gösterildi. Konseptin kendisi duyurudan çok daha eskiye dayanıyor; Laufey odaklı bir oyun hakkındaki yaratıcı tartışmaların 2018 yılına kadar uzandığı söyleniyor.
Birkaç somut detay gün yüzüne çıktı. Oyun, God of War (2018) ve God of War Ragnarök'ün daha yavaş ve ağır hissiyatı yerine, orijinal God of War üçlemesine daha yakın, daha hızlı ve agresif bir oynanış (combat) getiriyor. Ayrıca, PlayStation'ın fiziksel medyayı sonlandırmaya yönelik son hamleleri göz önüne alındığında dikkat çekici bir şekilde disk olarak da piyasaya sürülecek. Kratos da emekliye ayrılmıyor; geliştirici, kendisinin yer aldığı daha fazla oyunun yolda olduğunu doğruladı.
Henüz kesin bir çıkış aralığı belirtilmedi ancak mevcut sinyallere göre 2027 yılı bir beklenti olarak öne çıkıyor.
Seri için büyük resim
Ragnarök oynayan herkes için Laufey (diğer adıyla Faye), doğrudan görünmese bile tüm oyun boyunca varlığı hissedilen bir karakterdi. Onun etrafında tam bir oyun inşa etmek cesur bir hamle ve yaratıcı ekip belli ki yıllardır bunun üzerinde düşünüyor.
Woll'un tepkiler karşısındaki soğukkanlılığı, oyunun şu anki konumu için tam olarak doğru enerji. Ortada bir fragman, kesin olmayan bir çıkış tarihi ve lansmana kadar geçecek uzun bir süre var. Daha fazla oynanış görüntüsü ortaya çıktığında konuşmaların seyri değişecektir.
Laufey gelmeden önce seriye dair her şeye hakim olmak istiyorsanız, God of War Ragnarök rehber koleksiyonu, combat mekaniklerinden hikaye analizlerine kadar her şeyi kapsıyor. Yeni oyun, Ragnarök'ün kurduğu temeller üzerine inşa edildiğinden, bu bağlama sahip olmak oldukça değerli.








