Deus Ex: Invisible War Ses Direktörü Soundtrack'i Değerlendiriyor

Deus Ex: Invisible War ses direktörü Alexander Brandon, ilk deneyimindeki eksiklikleri ve oyunun atmosferik müzik tarzının arkasındaki vizyonu anlatıyor.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi

Deus Ex: Invisible War's audio director ...
Reklam

Deus Ex: Invisible War piyasaya sürüleli yirmi yılı aşkın bir süre geçmişken, oyunun ses direktörü nihayet nelerin yolunda gittiği, nelerin gitmediği ve soundtrack'in neden oyunun genel itibarından çok daha iyi bir noktada durduğu hakkında samimi açıklamalarda bulunuyor.

Alexander Brandon, Invisible War projesine ciddi bir kariyer birikimiyle dahil oldu. Orijinal Deus Ex için besteler yapmış ve bazı seslendirme çalışmalarına katkıda bulunmuştu, bu yüzden devam oyununda ses direktörlüğü görevine yükselmesi doğal bir süreçti. Yakın zamanda yapılan bir röportajda Brandon, deneyimi hakkında oldukça açık sözlüydü: "Geliştirilmesi gereken noktalar vardı, bunu bu şekilde ifade edeyim."

ÖZEL TEKLİF

Bu teklifi süresi dolmadan kullanmak için ödeme sırasında TRYHARD33 kodunu girin.

GAMES+ Aboneliğinde 33% İndirim Kazanın

Brandon'ın arkasında durduğu gerçekler

Ancak mesele şu ki; Brandon'ın öz eleştirisi ölçülü, tamamen yıkıcı bir eleştiri değil. İçerikten duyduğu memnuniyeti, bugün fark ettiği uygulama hatalarından hızla ayırıyor.

"İçerik açısından bakıldığında, bence gerçekten çok ama çok iyi bir iş çıkardık," dedi. "Ana tema müziğiyle gurur duyuyorum. O dönemki eşim vokalleri üstlenmişti ve harika bir iş çıkarmıştı."

Ayrıca Invisible War'un selefiyle aynı cyberpunk estetiğini kovaladığı fikrine de karşı çıktı. "O dönem herkesin bayıldığı o 90'lar cyberpunk Johnny Mnemonic klişelerinden ibaret değildi." Hedef, sanat yönetimi yer yer daha hafif kalsa bile, ton olarak daha ayakları yere basan ve daha karanlık bir şeydi. "Daha ciddi ve daha immersive bir tona sahip olması gerekiyordu. Soundtrack'i olduğu haliyle gerçekten seviyorum."

Bu anlamlı bir ayrım. Orijinal Deus Ex, bilim kurgu maksimalizminin belirli bir dönemine sıkı sıkıya bağlıydı. Invisible War ise, Deus Ex web sitesinde daha detaylı okuyabileceğiniz üzere, fraksiyonları ve ahlaki belirsizlikleriyle farklı bir şeyler yapmaya çalışıyordu ve ses tasarımı da bu değişime uyum sağlayacak şekilde inşa edilmişti.

Fraksiyon sistemi ve müziğin neden daha fazla çabalaması gerektiği

Invisible War'un gerçek güçlerinden biri fraksiyon yapısıdır. Oyuncular kampanya boyunca birbirine rakip birçok gruba katılabiliyor, ihanet edebiliyor ve onları manipüle edebiliyordu; her birinin de kendine has bir ses kimliğine ihtiyacı vardı.

Brandon, ekibin hedefini net bir şekilde tanımladı: "Daha yüksek fidelity'ye sahibiz ve hikaye çok daha karmaşık olacak, ancak biraz daha karanlık bir tonda ilerleyecek."

Soundtrack, konuma ve bağlılığa verdiği tepkilerle bugün bile geçerliliğini koruyor. Cairo ve Trier birbirlerinden gerçekten farklı tınlıyor. Ekibin altında çalıştığı motor kısıtlamaları göz önüne alındığında, ortamlar arasında geçiş yaparken müziğin değişmesi hiç de kolay bir teknik başarı değildi.

Bir de Kidneythieves var. Grup oyuna birkaç parça ile katkıda bulundu ve solist Free Dominguez, oyun içindeki hologram pop yıldızı NG Resonance karakterini canlandırdı. Bu şarkılar, serinin tamamındaki en akılda kalıcı ses çalışmaları arasında yer almaya devam ediyor.

Faction decisions shape the story

Faction decisions shape the story

Yirmi yıl sonra gelen dürüst hüküm

Brandon, oyunun kusursuz olduğunu iddia etmiyor. "Yapabilseydim değiştireceğim çok şey var," diye itiraf etti. "Hepimiz geri dönüp tekrar yapabilseydik harika olurdu. Ama hayır, genel olarak bununla gurur duyuyorum."

Bu dürüstlüğü takdir etmek gerek. Invisible War, kısmen basitleştirilmiş sistemleri ve konsol odaklı tasarım tavizleri nedeniyle, kısmen de gelmiş geçmiş en sevilen PC oyunlarından birinin devamı olduğu için uzun süredir eleştiri oklarının hedefi oldu. İlk kez bir liderlik rolünde çalıştığı bir proje için savunmaya geçmek yerine "geliştirilmesi gereken noktalar vardı" diyebilmek, tam da size bir şeyler anlatan o retrospektif samimiyetidir.

Buradaki kilit nokta, Brandon'ın zanaatı sonuçtan ayırmasıdır. Ses ekibi, oyunun amaçlanan tonuyla eşleşen, konuma duyarlı ve fraksiyonlara tepki veren ciddi bir müzik çalışması sundu. Invisible War'un geri kalanının bu hırsa ulaşıp ulaşmadığı ise tamamen ayrı bir tartışma konusu ve oyunun geliştirilme sürecinin tam dökümü bu konuyu detaylıca ele alıyor.

Soundtrack'i oyunun geri kalanıyla birlikte göz ardı eden herkes için Brandon'ın yorumları, geri dönüp daha dikkatli dinlemek için iyi bir neden sunuyor. Sadece Kidneythieves parçaları bile tekrar dinlemeye değer. Daha fazlasına göz atmayı unutmayın:

Games

Guides

Reviews

News

güncellendi

Haziran 9. 2026

yayınlandı

Haziran 9. 2026

Reklam