Deus Ex: Invisible War's audio director ...

Deus Ex: Invisible War Ses Direktörü Soundtrack'i Değerlendiriyor

Deus Ex: Invisible War'ın ses direktörü Alexander Brandon, ilk kez bu roldeyken yaşadıklarını anlatıyor, soundtrack'in ciddi ve sürükleyici tonunu savunurken bazı kusurları kabul ediyor.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi Mar 29, 2026

Deus Ex: Invisible War's audio director ...

Deus Ex: Invisible War piyasaya sürüldükten yirmi yılı aşkın bir süre sonra, ses yönetmeni sonunda nelerin yolunda gittiği, nelerin gitmediği ve neden müziğin oyunun itibarından daha iyi durumda kaldığı hakkında açıkça konuşuyor.

Alexander Brandon, Invisible War'a ciddi referanslarla girdi. Orijinal Deus Ex için besteler yapmış ve bazı seslendirmeler yapmıştı, bu yüzden devam oyununda ses yönetmenliğine yükselmek doğal bir ilerleme gibi hissettiriyordu. PC Gamer'dan Wes Fenlon ile konuşan Brandon, deneyim hakkında şaşırtıcı derecede doğrudan konuştu: "Geliştirilecek alan vardı, sadece bu şekilde ifade edeceğim."

Brandon Gerçekten Neyin Arkasında Duruyor

Ancak durum şu ki. Brandon'ın öz eleştirisi ölçülü, tam bir yıkım değil. Memnuniyetini, şimdi tanıdığı uygulama sorunlarından ayırmakta hızlı davranıyor.

"İçerik açısından, gerçekten, gerçekten iyi iş çıkardığımızı düşünüyorum," dedi. "Ana tema ile gurur duyuyorum. Şimdiki eski eşim ona vokalleri yaptı ve harika bir iş çıkardı."

Ayrıca Invisible War'ın selefiyle aynı sibernetik estetiği kovaladığı fikrine karşı çıktı. "O zaman herkesin bayıldığı o '90'lar sibernetik Johnny Mnemonic peynir şöleni değildi." Amaç daha gerçekçi, sanat yönü bazı yerlerde daha hafif olsa bile tonda daha karanlık bir şeydi. "Daha ciddi bir tonu ve daha sürükleyici bir tonu olması gerekiyordu. Müziği olduğu haliyle gerçekten seviyorum."

Bu anlamlı bir ayrım. Orijinal Deus Ex, belirli bir bilim kurgu maksimalizm dönemine sıkı sıkıya bağlıydı. Deus Ex web sitesinde daha fazlasını okuyabileceğiniz Invisible War, grupları ve ahlaki belirsizliğiyle farklı bir şey yapmaya çalışıyordu ve ses, bu değişime uyum sağlamak için inşa edildi.

Grup Sistemi ve Müziğin Neden Daha Çok Çalışması Gerektiği

Invisible War'ın gerçek güçlü yanlarından biri grup yapısıdır. Oyuncular, kampanya boyunca birden fazla rakip gruba katılabiliyor, ihanet edebiliyor ve manipüle edebiliyorlardı ve her birinin kendi ses kimliğine ihtiyacı vardı.

Brandon ekibin hırsını açıkça anlattı: "Daha fazla sadakatimiz var ve hikaye çok daha karmaşık olacak, ama biraz daha karanlık olacak."

Müzik, yerlere ve sadakatlere anlamlı bir şekilde tepki veriyor. Kahire ve Trier birbirlerinden gerçekten farklı ses çıkarıyor. Ekibin çalıştığı motor kısıtlamaları göz önüne alındığında küçük bir teknik başarı olmayan, ortamlar arasında hareket ettikçe müzik değişiyor.

Ve sonra Kidneythieves var. Grup oyuna birkaç parça katkıda bulundu ve solist Free Dominguez oyun içi hologram pop yıldızı NG Resonance'ı canlandırdı. Bu şarkılar, tüm serinin en unutulmaz seslerinden bazıları olmaya devam ediyor.

Grup kararları hikayeyi şekillendiriyor

Grup kararları hikayeyi şekillendiriyor

İki On Yıl Sonra Dürüst Karar

Brandon, oyunun kusursuz olduğunu iddia etmiyor. "Yapabilseydim değiştireceğim çok şey var," diye itiraf etti. "Hepimiz geri dönüp tekrar yapabilseydik harika olurdu. Ama hayır, genel olarak gurur duyuyorum."

Dürüstlük takdire şayan. Invisible War, kısmen basitleştirilmiş sistemleri ve konsol dostu tasarım ödünleri etrafındaki meşru nedenlerle ve kısmen de şimdiye kadarki en sevilen PC oyunlarından birinin ardından geldiği için uzun süredir bir hedef tahtası olmuştur. Bir lider rolünde ilk kez çalışan birinin savunmaya geçmek yerine "geliştirilecek alan" demesi, size gerçekten bir şeyler anlatan retrospektif dürüstlük türüdür.

Buradaki kilit nokta, Brandon'ın zanaatı sonuçtan ayırmasıdır. Ses ekibi, oyunun amaçlanan tonuna uyan ciddi, konuma duyarlı, gruba duyarlı müzikler sundu. Invisible War'ın geri kalanının bu hırsa ulaşıp ulaşmadığı tamamen ayrı bir konuşma ve oyunun geliştirilmesinin tam dökümünün ayrıntılı olarak ele aldığı bir konu.

Müziği oyunun geri kalanıyla birlikte göz ardı eden herkes için Brandon'ın yorumları, geri dönüp daha dikkatli dinlemek için iyi bir neden sunuyor. Sadece Kidneythieves parçaları tekrar ziyaret etmeye değer. Daha fazlasını kontrol ettiğinizden emin olun:

Oyunlar

Rehberler

İncelemeler

Haberler

Raporlar

güncellendi

Mart 29. 2026

yayınlandı

Mart 29. 2026

İlgili Haberler

Öne Çıkanlar