Directive 8020 Bugün Yayınlanıyor

Supermassive'in Directive 8020'si, Dark Pictures Anthology'nin ikinci sezonunu, selefinden daha keskin, daha korkutucu ve daha iddialı bir derin uzay korku hikayesiyle başlatıyor.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi

Directive 8020 - Review — Analog Stick ...
Reklam

Supermassive Games az önce Directive 8020'i bugün, 12 Mayıs'ta yayınladı ve bu, The Devil in Me'den bu yana dört yıllık bir aradan sonra Dark Pictures Anthology'nin ikinci sezonunun ilk oyunu olma özelliğini taşıyor. Bekleyiş, meğer değermiş.

Hikaye, sizi insanlığın ilk gezegen kolonisi için gönderilen uyku gemisi Cassiopeia'ya bindiriyor. Mürettebat, yok olan bir Dünya'dan kaçış hikayesiyle ikna ediliyor, ancak bu resmi anlatıdaki çatlaklar erken kendini göstermeye başlıyor. Üzerine bolca kurumsal paranoya eklenmiş Alien ve The Thing karışımı düşünün. Mekan, çoğunlukla Dünya merkezli korkuya odaklanan seriden gerçek bir ayrılış, ancak uzayın boşluğundaki izolasyon, Supermassive'in en iyi yaptığı şeye doğal bir uyum sağlıyor.

Dönüm noktasını hak eden bir hikaye

İlk oynanışta yaklaşık 10 saat süren sekiz bölüm boyunca, yazım serinin her zaman başaramadığı bir şekilde ayakta kalıyor. Çok erken duyurulmayan ancak detaylı bir oyuncunun ortaya çıkmadan önce bir araya getirebileceği kadar ipucu bırakan merkezi bir dönüm noktası var. Bu denge, kulağa geldiğinden daha zor başarılır ve yazarlar bunu iyi işliyor. Birkaç başka teori sizi hiçbir yere götürmez, bu da paranoyayı sonuna kadar canlı tutar.

Karakterlerin kendileri, ölümü bekleyen korku filmi arketipinden ziyade gerçekten akılda kalıcı. Supermassive'in performans yakalama teknolojisi, zaten güçlü olan bu teknoloji, burada en zorlu sınavını veriyor ve çoğunlukla başarılı oluyor. Belirli aydınlatma koşullarında hafif bir ürkütücü vadi etkisi var, bu da stüdyonun şimdiye kadarki en yüksek çözünürlüklü oyunu olmasının bir yan etkisi, ancak nadiren sizi hikayeden koparıyor.

Kader Sistemi: Teoride Akıllı, Pratikte Sinir Bozucu

Önceki oyunlardan geri dönen özellik ve Kader sistemi, diyalog seçimleri aracılığıyla karakterleri şekillendirmenize olanak tanır ve sonunda onları serinin geri kalanını etkileyen iki kişilik yolundan birine kilitler. İşlediğinde, bir karakter yayının doğal bir sonucu gibi hissettirir. İşlemediğinde ise, yüksek riskli bir anda bariz doğru görünen kararı vermenizi engeller ve sonucu öngörmenin bir yolu yoktur. Ciddi ve profesyonel bir karakteri oynamak, bir uzay görevinde birinin ölümüne neden olabiliyorsa, bu çözülecek bir bulmaca değil, bir seçilmiş gibi giydirilmiş bir yazı-tura atışıdır.

Dallanan yapı, ikinci yarıda oyuncu kadrosunu da inceltiyor. Son bölümlere gelindiğinde, karakterlerini önceki kararlar nedeniyle kaybetmiş oyuncular, sahnelerde birkaç mürettebat üyesinin bulunduğunu ancak tamamen sessiz olduğunu görebilirler, bu da garip bir tiyatrosal tuhaflık yaratır.

Gizlilik Bölümleri Gerilim Katıyor Ama Fazla Uzuyor

Öne çıkan yeni mekanik, oyuncuların siper, karanlık ve çevresel dikkat dağıtıcı unsurları kullanarak devriye gezen bir tehditten kaçındığı aktif gizliliktir. Görsel roman temposunu kırmak için yeterince iyi çalışıyor, bu da bazen Dark Pictures'ı statik hissettiriyordu. Sorun şu ki, son bölümlere gelindiğinde, ölümcül tehlike anlarının neredeyse tamamı bu aynı rutine dönüyor. Serinin başka araçları da var ve gizliliğe bu kadar dayanmak, jenerik akmadan önce tekrarlayıcı hissettirmeye başlıyor.

Yakalanmanız durumunda sizi bir gizlilik durumundan çıkarabilecek bir bekleme süresi tabanlı savuşturma mekaniği var, ancak varsayılan ayarda bu bölümleri düşük riskli hissettiriyor. Oyun, isteğinize göre ayarlayabileceğiniz sağlam bir zorluk ve erişilebilirlik seçeneği yelpazesi sunuyor.

Sahne Ağacı Sorunu

İşte durum şu: Directive 8020, tüm olası hikaye yollarını, bunların kilidini açma koşullarını ve dikkatli olmazsanız bazı önemli spoiler'ları haritalayan bir sahne ağacı ile birlikte geliyor. Oyun, iki temel mod sunuyor: Kaşif (sahne geri sarma ile) ve Hayatta Kalan (geri sarma yok, seçimlerinizle yaşayın), ancak Hayatta Kalan modunda bile sahne ağacına herhangi bir uyarı olmaksızın duraklatma menüsünden herhangi bir anda erişilebilir.

Sadece bir bölümün nasıl yapılandırıldığını görmek için bile bir kez göz atmak, ilk oynanışta istemeyeceğiniz kadar çok şeyi perde arkasındaki mekanikler hakkında ortaya çıkarıyor. Belirli sahnelerin gerçek ölüm olasılığının olmadığını bilmek, hızlı zamanlı olayların dayandığı gerilimi öldürüyor. Ağacı tamamen devre dışı bırakma seçeneği yok, bu da kendini gerilim ve sonuç üzerine satan bir oyun için gerçek bir eksiklik. Buradaki öneri basit: Hikayeyi en az bir kez bitirene kadar açmayın. O noktadan sonra gerçekten kullanışlı bir tekrar oynanış aracı haline geliyor.

Ses ve Atmosfer

Cassiopeia'nın görsel tasarımı, Ridley Scott dönemi retro-fütürizmini daha temiz bir modern estetikle harmanlıyor ve sonunda karşılaştığınız tehditler sadece H.R. Giger taklitleri gibi görünmüyor. Ses tasarımı büyük ölçüde etkili, ancak surround kurulumlarda yönlü ses, bir tehdidi sesten yerini belirlemenin önemli olması gereken gizlilik bölümlerinde gerçek sorunlara neden olacak kadar hassas değil. Her bölümü kapatan şarkılar bir öne çıkan nokta ve serinin çerçeveleme cihazı tamamen ortadan kaybolmadı, ancak burada nasıl göründüğü en iyisi kendiniz keşfetmeniz.

Antolojinin gidişatını takip eden herkes için Directive 8020, tempo ve düşük risklerle mücadele eden The Devil in Me'den açık bir adım ileri. İkinci sezonun nasıl görüneceğinin tam resmi, neyin geleceğine bağlı olacak, ancak bir açılış bölümü olarak bu, güçlü bir temel oluşturuyor. Seri devam ederken daha fazla inceleme için oyun incelemelerimize ve kendinizi mahvetmeden dallanan yollarda gezinmek için yardım istiyorsanız oyun rehberlerimize göz atın.

Raporlar

güncellendi

Mayıs 12. 2026

yayınlandı

Mayıs 12. 2026

Reklam

İlgili Haberler