Double Fine, Xbox Stüdyosu Birleşme Girişiminde Bulunuyor

Xbox bünyesindeki Psychonauts stüdyosu Double Fine, 42 çalışanını kapsayan sendikalaşma süreci için CWA'ya resmi başvuruda bulundu.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi

Double Fine Is Unionizing : r/Games
Reklam

Psychonauts serisinin arkasındaki Xbox bünyesindeki stüdyo Double Fine Productions, San Francisco'daki geliştirici ofisinde çalışan 42 tam zamanlı ve yarı zamanlı personelin tamamını kapsayacak şekilde Communications Workers of America (CWA) çatısı altında sendikalaşmak için başvuruda bulundu.

Double Fine çalışanlarının talepleri neler?

Çalışanlar, "stüdyonun yaratıcı mükemmeliyet, çeşitlilik, kapsayıcılık ve çalışan yaşam kalitesine olan bağlılığını korumak ve genişletmek" amacıyla örgütleniyor. Double Fine yönetimi, Microsoft'tan gönüllü tanıma talep ederken, çalışanlar aynı zamanda temsil hakkını güvence altına almak için yedek bir yol olarak National Labor Relations Board (NLRB) nezdinde seçim dilekçesi verdi.

Her iki yolu da aynı anda izlemek oldukça stratejik bir hamle. Gönüllü tanıma süreci daha hızlı ilerliyor ve resmi NLRB seçim sürecini devre dışı bırakıyor; ancak dilekçenin hazır bulunması, çalışanların Microsoft'un hızlı hareket etmesine tamamen bağımlı kalmamasını sağlıyor.

Microsoft, "tarafsız bir yaklaşım benimsediğini ve çalışanların sendikalaşma hakkına hiçbir şekilde müdahale etmeyeceğini" belirtti. Bu, 2023 yılında Activision Blizzard'ı satın almasından bu yana oyun iş gücünü yönetimi konusunda incelemelerle karşı karşıya kalan bir şirket için anlamlı bir taahhüt.

Bu durum Xbox'taki genel sendikalaşma dalgasına nasıl uyuyor?

Double Fine, örgütlenen ilk Xbox Game Studios ekibi değil. CWA; Diablo, Overwatch 2 ve The Elder Scrolls üzerinde çalışan ekipler de dahil olmak üzere, Microsoft bünyesindeki birçok prestijli stüdyoda çalışanların sendikalaşmasına yardımcı oldu. Diablo ekibinin sendikalaşma girişimi oldukça dikkat çekiciydi; 450'den fazla çalışan, "AI takıntılı Microsoft altında sürekli işten çıkarma baskısı, passion tax ve crunch" gibi faktörleri motivasyon kaynağı olarak gösterdi.

Stüdyo henüz tanınma aşamasında olduğu için 42 Double Fine çalışanının özel talepleri henüz kamuoyuna açıklanmadı. Toplu pazarlık süreci ancak tanınma onaylandıktan sonra başlayacak, bu nedenle çalışanların tam olarak ne talep ettiği önümüzdeki haftalarda veya aylarda netleşecektir.

Double Fine, Xbox çatısı altında yaratıcı açıdan en bağımsız stüdyolardan biri olarak biliniyor. 2000 yılında Tim Schafer tarafından kurulan stüdyo, Microsoft tarafından 2019'da satın alınmadan önce kimliğini sıra dışı ve hikaye odaklı oyunlar üzerine inşa etti. Bu yaratıcı kültür, çalışanların bir kriz beklemek yerine neden şimdi örgütlenmeyi seçtiklerinin merkezinde yer alıyor gibi görünüyor.

Psychonauts 2 ability screen

Psychonauts 2 ability screen

Sektörel bağlam

Oyun geliştiricilerinin sendikalaşması son iki yılda hızla ivme kazandı. Microsoft'un oyun bölümü, Activision Blizzard satın alımı tamamlandığından beri binlerce kişiyi işten çıkardı ve sektör genelindeki AI adaptasyonu, uzun vadeli iş güvenliği konusunda endişe yarattı. Bir CD Projekt Red emektarı, Epic yaklaşık 1.000 kişiyi işten çıkardıktan sonra geliştiricileri örgütlenmeye çağırdı ve toplu pazarlığı, çalışanların elindeki az sayıdaki kozdan biri olarak tanımladı.

Bu sendikalaşma girişimleri sadece maaşlarla ilgili değil. Double Fine çalışanlarının özellikle "çeşitlilik, kapsayıcılık" ve "yaşam kalitesi" ifadelerini kullanması; çalışma koşullarının, stüdyo kültürünün ve keyfi yeniden yapılandırmalara karşı korunmanın asıl öncelikler olduğunu gösteriyor.

Xbox'ın en özgün oyunlarından bazılarını yapan 42 kişilik bir stüdyo için bu korumaları sağlamanın önemi büyük. NLRB başvuru sürecini ve Microsoft'un resmi bir seçim gerekmeden sendikayı gönüllü olarak tanıyıp tanımayacağını yakından takip edin. Gelişmeler yaşandıkça oyun iş gücü ve stüdyo haberlerindeki son durumu oyun incelemeleri ve oyun rehberleri içeriklerimiz üzerinden takip edebilirsiniz.

Duyurular

güncellendi

Haziran 9. 2026

yayınlandı

Haziran 9. 2026

Reklam

İlgili Haberler