Dystopian oyunlar genellikle oyuncuları baskıcı bir hükümete karşı savaşan bir karakterin rolüne sokar, ancak Dystopicon çok daha sıra dışı bir yaklaşım benimsiyor. Oyunculara bir silah vermek veya onları sokaklara göndermek yerine, onları küçük bir dairenin içine hapsedip televizyon izlemelerini söylüyor. İşleri bu. Ne kadar çok televizyon izlenirse, o kadar çok para kazanılıyor ve bu para da hayatta kalmak için gereken yemek, konfor, sağlık ve diğer her şey için kullanılıyor.
Palitroque tarafından geliştirilen Dystopicon, robotların iş yerlerinde insanların yerini aldığı bir toplumda geçen bir zaman yönetimi ve yaşam simülasyonu oyunu. Trinity olarak bilinen hükümet, vatandaşlara barınma ve temel hizmetler sağlarken davranışlarını da izliyor. Oyun daha sonra oyunculara bir seçim şansı sunuyor: kurallara uyup örnek bir vatandaş mı olacaksın, yoksa hükümetin gizli tutmak istediği şeyleri mi araştıracaksın?
İşin Televizyon İzlemek
Temel gameplay döngüsü şaşırtıcı derecede basit. Oyuncular televizyonun karşısına oturuyor, bir kanal seçiyor ve izlerken para kazanıyor. Farklı kanallar farklı gelir seviyeleri sağlarken, bazıları karakterin ihtiyaçlarını etkileyebiliyor. Kazanılan para ise yemek, hijyen, eğlence ve konfor dahil olmak üzere dairedeki ihtiyaçlar için harcanıyor.
Sorun şu ki, karakterin yine de yaşaması gerekiyor. Televizyondan çok fazla uzak kalmak daha az para anlamına geliyor, ancak sürekli izlemek de diğer ihtiyaçların ihmal edilmesine yol açabiliyor. Dystopicon, televizyon izlemek kadar sıradan bir şeyi sürekli bir denge oyununa dönüştürüyor ve bu beklenenden çok daha iyi çalışıyor. Daire yavaş yavaş rahat bir ödül gibi hissettirmekten çıkıp, içinde televizyon bulunan bir kafese dönüşmeye başlıyor.

Daire Göründüğü Kadar Sıkıcı Değil
Başlangıçta daire, istatistikleri yönetmekten başka bir şey değilmiş gibi görünüyor. Kullanılacak nesneler, bulunacak yemekler, temizlenecek çöpler ve etrafta koşturan fareler var. Ancak etrafa bakmak, yüzeyin altında çok daha fazlasının gerçekleştiğini ortaya koyuyor. Hükümet mesajları, komşular, tuhaf olaylar, gizli nesneler ve şüpheli etkileşimler yavaş yavaş oyuncuyu oyunun daha büyük hikayesine doğru itmeye başlıyor.
Dystopicon işte tam burada çok daha ilginç hale geliyor. Oyuncu artık sadece açlığı, sağlığı ve konforu yüksek tutmaya çalışmıyor. Daireyi araştırmak ve dışarıda neler olup bittiğine dikkat etmek için nedenleri var. Bir bilgisayar olmaması gereken bir şeyi saklayabilir, bir hükümet paketi zor bir karar yaratabilir ve önceki kiracıdan kalan manken bile hikayenin bir parçası haline gelebilir. Oyun, sıradan nesneleri sorgulanmaya değer şeylere dönüştürme konusunda harika bir iş çıkarıyor.

İyi Bir Vatandaş Olmak Her Zaman En İyi Seçim Değildir
Vatandaşlık puanı, Dystopicon'daki seçimlerin önemli olmasını sağlayan sistemlerden biri. Hükümet vatandaşların uslu durmasını, şüpheli faaliyetleri bildirmesini ve kurallarına uymasını istiyor; bunu yapmak oyuncunun konumunu iyileştirebiliyor. Daha yüksek puanlar sonunda daha iyi vatandaşlık kategorilerine ve yeni fırsatlara yol açarak oyunculara sistemle birlikte hareket etmeleri için bir neden veriyor.
Elbette, daha ilginç olan seçenek kuralları çiğnemeye başlamak. Dystopicon oyunculara sürekli şüpheli faaliyetleri araştırma, diğer insanlara yardım etme veya iyi bir vatandaşın muhtemelen sormaması gereken soruları sorma fırsatları sunuyor. Sorun şu ki, merakın sonuçları olabilir ve oyun bu sonuçları her zaman açıkça göstermiyor. Bu belirsizlik, her kararı daha ilginç kılıyor çünkü ahlaki olarak doğru olanı yapmanın aynı zamanda en güvenli seçenek olacağının bir garantisi yok.

14 Farklı Son Gerçek Kanca
İlk oynanış, Dystopicon'un neden birden fazla tur üzerine tasarlandığına dair iyi bir fikir veriyor. Oyunun 14 olası sonu var ve birine ulaşmak, diğerlerinin nasıl açılacağını mutlaka açıklamıyor. İlk deneme, ana hedefin sadece test sürecini atlatmak olduğu bir hayatta kalma turuna kolayca dönüşebilirken, sonraki turlar kasıtlı olarak farklı seçimler yapmaya odaklanabilir.
Bu tekrar oynanabilirlik (replayability) özellikle iyi çalışıyor çünkü oyun farklı bir şey denemek için başka bir uzun kampanya gerektirmiyor. Oyuncular hükümete yaklaşımlarını, komşularıyla etkileşimlerini, daireyi araştırmalarını veya kaynaklarını yönetme biçimlerini değiştirebilir ve bu seçimlerin nereye varacağını görebilirler. Ayrıca ana hikayede ilerledikten sonra açılan ve oyunculara oyunun sırlarından bazılarını keşfettikten sonra geri dönmeleri için yeni bir neden sunan bir Challenge Mode da mevcut.

Dystopicon Tuhaflaşıyor ve Bu İyi Bir Şey
Dystopicon hakkındaki en iyi şey muhtemelen ne kadar öngörülemez olabildiği. Oyun, televizyon izleme, yemek yeme, temizlik yapma ve vatandaşlık puanını korumaya çalışma gibi oldukça sıradan bir rutinle başlıyor. Sonra tuhaf olaylar birikmeye başlıyor ve aniden oyuncu bilgisayarları araştırıyor, gizli bilgileri keşfediyor, hükümet müdahalesiyle uğraşıyor ve dairede daha önce yaşayan insanlara ne olduğunu merak ediyor.
Ayrıca rahatsız edici ortama karışmış makul miktarda kara mizah da var. Bazı diyalog seçenekleri kasıtlı olarak gülünç, bu da distopik atmosferin çok ağırlaşmasını engellemeye yardımcı oluyor. Bir an oyuncu hükümet propagandasıyla uğraşırken, bir sonraki an bir fareyle ilgileniyor veya dairenin mankeniyle ilgili şüpheli bir karar veriyor olabilir. Bu tuhaf kombinasyon, Dystopicon'un cazibesinin büyük bir parçası.
Son Düşünceler
Dystopicon çok sıradan bir rutini alıp yavaş yavaş çok daha rahatsız edici bir şeye dönüştürdüğü için iyi bir ilk izlenim bırakıyor. Para kazanmak için televizyon izlemek kulağa saçma geliyor, ancak yemek, sağlık, konfor, hükümet gözetimi ve vatandaşlık puanları karışıma eklendiğinde, basit rutin anlam kazanmaya başlıyor.
Oyunun en güçlü yanı yarattığı merak duygusu. Oyuncu bir sonraki kapının ardında ne olduğunu, hükümetin ne sakladığını, önceki kiracıya ne olduğunu ve hangi seçimlerin diğer sonlardan birine yol açabileceğini merak etmeye başlıyor. Her gizem hemen netleşmiyor ve bazı sistemleri anlamak biraz deneme yanılma gerektirebiliyor, ancak bu belirsizlik sırlarını keşfetmek üzerine kurulu bir oyuna tam uyuyor.
Dystopicon geleneksel bir distopik macera değil ve onu denemeye değer kılan da bu. Konfor vaat ederken yavaş yavaş oyuncunun özgürlüğünü elinden alan bir sistemin içinde hayatta kalmakla ilgili tuhaf, küçük bir yaşam simülasyonu. 14 son ve tekrar oynamak için pek çok neden ile, televizyon ekranının arkasında hükümetin vatandaşların bilmesini istediğinden çok daha fazlası olduğu açık.




