Stream Hatchet'e göre, Ekim 2025'te League of Legends dünya çapında en çok izlenen oyun konumunu korudu. Oyun, Eylül ayına göre %30 artışla 213 milyon saat izlenmeye ulaştı. Bu yükselişin, Çin dışındaki Twitch ve diğer büyük yayın platformlarında devasa kitleleri çekmeye devam eden League of Legends Dünya Şampiyonası'na bağlanıyor. Oyunun zirvedeki istikrarlı varlığı, Riot Games'in oyuncu tabanı ve yayın topluluklarıyla uzun vadeli etkileşim sürdürme yeteneğini vurguluyor.
GTA V İstikrarlı Bir Favori Olmaya Devam Ediyor
Grand Theft Auto V, 164 milyon saat izlenmeyle ikinci sırayı alarak güçlü performansını sürdürdü. Daha eski bir oyun olmasına rağmen GTA V, büyük ölçüde rol yapma sunucuları ve sürekli yeni anlatılar ve deneyimler üreten içerik oluşturucular tarafından yönlendirilen yayın ekosisteminin temel taşı olmaya devam ediyor. Sıralamalarda zirveye yakın istikrarlı varlığı, oyunun kalıcı çekiciliğini ve canlı yayın içeriğindeki çok yönlülüğünü vurguluyor.
Battlefield 6 Dikkat Çekici Bir Giriş Yapıyor
Yeni çıkan oyunlar da Ekim ayında önemli bir etki yarattı. 10 Ekim'de çıkan Battlefield 6, 43,9 milyon saat izlenmeyle İlk 10'a girerek ayın en yüksek sıralamaya sahip yeni oyunu oldu. Ücretsiz oynanabilen yan oyunu Battlefield REDSEC, ek olarak 10,6 milyon saat katkıda bulunarak çok oyunculu nişancı oyunlarının popülerliğini ve erken yayın etkileşiminin etkinliğini gösterdi. Battlefield 6'nın zirveye yerleşmesi, yüksek profilli sürümlerin kalabalık bir yayın ortamında bile hızla önemli izlenme sayıları oluşturabileceğini gösteriyor.
Yükselen Oyunlar ve Ay Sonu Çıkışları
Ekim ayındaki diğer dikkat çekici oyunlar arasında 30 Ekim'de çıkan ve yine de 20,7 milyon saat izlenmeyle 17. sıraya ulaşan ARC Raiders yer alıyor. Eylül ortasında piyasaya sürülen Megabonk, 23,3 milyon saat izlenmeyle 16. sıraya ulaşarak yükselişini sürdürdü ve önceki aya göre %132'lik bir artış gösterdi. Oyun, günlük 30.000'den fazla eşzamanlı Steam oyuncusuyla güçlü bir etkileşimini sürdürerek, ilk çıkış döneminden sonra bile sürdürülebilir büyüme potansiyelini ortaya koyuyor.
Ekim ayında ayrıca Pokémon Legends Z-A, Escape from Duckov ve Ghost of Yotei gibi yeni oyunların yanı sıra Little Nightmares III, RV There Yet?, Digimon Story: Time Stranger, Fellowship, Ball x Pit ve The Outer Worlds 2 gibi diğer sürümler de görüldü. Bu eklemeler, platform özel oyunları, bağımsız oyunlar ve popüler serilerin genişlemelerinin bir karışımını yansıtarak, çeşitli ve gelişen bir yayın ortamına katkıda bulunuyor.
Oyun Yayıncılığındaki Trendleri Gözlemlemek
Stream Hatchet'in verileri, köklü oyunların güçlü izlenme sayılarını korurken yeni çıkan oyunların hızla ilgi gördüğü net bir eğilimi vurguluyor. Rekabetçi oyunlar, açık dünya deneyimleri ve hikaye odaklı oyunlar, kendilerine özel yayın kitleleri buluyor. Ek olarak, web3 entegreli oyunların ve çapraz platform oyunlarının sürekli büyümesi, bir sonraki izlenme dalgasının giderek artan bir şekilde blockchain ve merkeziyetsiz teknolojilerden yararlanan oyunları içerebileceğini gösteriyor.
Kaynak: GameDiscoverCo
Sıkça Sorulan Sorular (SSS)
Ekim 2025'te en çok izlenen oyun hangisiydi?
League of Legends, devam eden Dünya Şampiyonası'nın büyük katkısıyla 213 milyon saat izlenmeyle küresel yayıncılığa liderlik etti.
Ekim 2025'te yeni çıkan oyunlar nasıl bir performans gösterdi?
Battlefield 6, 43,9 milyon saat izlenmeyle İlk 10'a girerken, ARC Raiders 17. sıraya ulaştı ve Megabonk izlenme sayısını artırmaya devam etti. Pokémon Legends Z-A, Ghost of Yotei ve Escape from Duckov gibi diğer birçok oyun da İlk 100'de yer aldı.
Eski oyunlar yüksek izlenme sayılarını korudu mu?
Evet, Grand Theft Auto V, 164 milyon saat izlenmeyle en çok izlenen ikinci oyun olarak kaldı ve yayıncılar ve izleyiciler arasındaki popülerliğini sürdürdüğünü gösterdi.
Analize hangi platformlar dahil edildi?
Stream Hatchet'in raporu, Twitch ve diğer küresel oyun canlı yayın hizmetleri dahil olmak üzere Çin dışındaki büyük yayın platformlarını analiz etti.
Web3 oyunları yayın trendlerini etkiliyor mu?
Gelişmekte olan web3 entegreli oyunlar dikkat çekmeye başlıyor ve bu da canlı yayın kitleleri arasında blockchain tabanlı ve merkeziyetsiz oyun içeriğine olan ilginin arttığını gösteriyor.







