FromSoftware, güvenli sularda yüzmekle pek bilinmez ve Elden Ring: Nightreign, açık dünya aksiyon RPG'lerini yeniden tanımladıktan sonra bile stüdyonun kendi formülünü değiştirmeye hazır olduğunun kanıtı. Yapılandırılmış çok oyunculu ve roguelike sistemlere yoğun bir şekilde odaklanan bir spin-off olan Nightreign, geleneksel Souls deneyiminden keskin bir dönüş sunuyor.
Kapsam olarak daha küçük ama hırs olarak daha geniş, Lands Between'in engin özgürlüğünü daha sıkı, görev odaklı bir co-op meydan okumayla takas ediyor. Her notayı mükemmel çalmıyor ve kesinlikle herkese göre değil, ancak amaçlandığı gibi - tam bir ekiple oynandığında - Nightreign, FromSoft'un bugüne kadarki en bağımlılık yapan ve ödüllendirici deneyimlerinden biri.

Elden Ring: Nightreign İlk İzlenimler
Elden Ring: Nightreign İlk İzlenimler
Nightreign, en başından itibaren bunun tek kişilik bir oyun olmadığını açıkça ortaya koyuyor. Teknik olarak tek başınıza oynayabilirsiniz, ancak muhtemelen yapmamalısınız. Limveld dünyası işbirliği üzerine kurulu: düşmanlar yoğun sürüler halinde saldırıyor, boss'lar tren gibi vuruyor ve sekiz önceden oluşturulmuş karakterin her birinin diğerleriyle açık bir sinerjisi var. İster ön saflardaki bir Raider'ı destek odaklı bir Recluse ile destekleyin, ister Executor'ınızın kanamalı bir bitiriş yapabilmesi için düşmanları sersemletin, oyun koordinasyonu teşvik ediyor.
Her Expedition - Nightreign'in görev versiyonu - tanıdık Roundtable Hold'da başlar; burada hedef Nightlord'unuzu seçer, yaklaşımınızı planlar ve ekibinizle yola çıkarsınız. Yapısal olarak, Monster Hunter'ın Dark Souls versiyonu gibi hissettiriyor ve bu kötü bir şey değil. Expedition'lar bağımsız ama ayrıntı açısından zengin ve oyunun roguelike döngüsü - ganimet toplama, risk yönetimi ve büyük boss savaşına hazırlanma - her şeyi ilgi çekici kılıyor.

Elden Ring: Nightreign İlk İzlenimler
Savaş Hızlı, Acımasız ve Derin
Daha önce bir Souls oyunu oynadıysanız, Nightreign tanıdık gelecek - ama daha hızlı. Savaş, küçük takım çatışmaları için ayarlandı, bu da daha az daire çizme ve bekleme, daha çok kaçınma, kombo yapma ve anında tepki verme anlamına geliyor. Sekiz karakterin her biri, kavraması kolay ama ustalaşması ödüllendirici benzersiz bir yetenek setine ve oyun tarzına sahip. Relic sistemi, uzun vadeli ilerlemeniz olarak işlev görüyor, istatistikleri ayarlamanıza, cooldown'ları azaltmanıza ve hatta Weapon Arts'ınızı geliştirmenize olanak tanıyor. Tam bir RPG seviyesinde özelleştirme değil, ancak ilk bakışta göründüğünden daha esnek.
20 saat sonra bile, oyuncular hala eski build'leri taze hissettiren yeni sinerjiler ve relic kombinasyonları keşfettiklerini söylüyorlar. FromSoftware, önceden ayarlanmış karakterlerle başarılması zor olan çeşitliliği feda etmeden yapı sağlamada etkileyici bir iş çıkardı.

Elden Ring: Nightreign İlk İzlenimler
Limveld İşleri İlginç Kılıyor
Nightreign, selefinin geniş açık dünyasını sunmasa da, Limveld'de hala çok şey oluyor. Expedition döngüsündeki her gün, keşfetmek, ganimet toplamak ve bir sonraki karşılaşmaya hazırlanmak için sınırlı bir pencere sunuyor, Night's Tide - bir tür yayılan battle royale bölgesi - kapanmadan önce. Bu mekanik, momentumu ve karar vermeyi zorluyor. Daha iyi ekipman için kuzeydeki mini-boss'u mu kovalarsınız yoksa güvenli oynayıp konumunuzu mu güçlendirirsiniz?
Dünya siz oynadıkça gelişiyor. Kamplar değişiyor, arazi kayıyor ve düşman yerleşimleri rastgele Shifting Earth olayları aracılığıyla değişiyor. Bir an tanıdık bir bölgede savaşıyorsunuz, bir sonraki an ise donmuş bir çorak araziye veya bozulmuş bir harabeye dönüşmüş oluyor. Bu değişiklikler sadece kozmetik değil - genellikle Expedition'ın son boss'u için ihtiyacınız olacak ana yükseltmeleri veya avantajları kilitliyorlar.

Elden Ring: Nightreign İlk İzlenimler
Nightlord'lar FromSoftware'in En İyisi
Nightreign'in gerçek yıldızları Nightlord'lar ve bunlar FromSoft'un şimdiye kadar yarattığı en iyi boss'lardan bazıları olabilir. Her biri sadece görsel bir şölen değil, aynı zamanda gerçek bir takım çalışması ve uyum testi. Üç başlı Gladius'tan oyunun sonundaki Caligo tehdidine kadar, bu karşılaşmalar yoğun, kaotik ve üstesinden gelmek için koordinasyon gerektiriyor.
Ancak bazı hatalar da var. Dark Souls serisinden Gaping Dragon ve Centipede Demon gibi birkaç klasik boss geri dönüyor, ancak tam olarak uymuyorlar. Orijinal hareket setleri sağlam, bu da onları modern ve akıcı bir combat sisteminde statik ve modası geçmiş hissettiriyor. Güzel bir hayran hizmeti, ancak deneyimin tam entegre bir parçası olmaktan çok doldurma gibi hissettiriyor.
Güçlü ama Belirli Bir Evrim
Nightreign, özür dilemeden farklı ve bu da tartışmalara yol açacak. Yalnız kurtlar veya geleneksel bir açık dünya Soulslike bekleyenler için tasarlanmadı. Solo seçeneği mevcut ama açıkça ikincil - düşman ölçeklendirmesi ve tehditlerin yoğunluğu, tek oyunculuyu bir meydan okumadan çok bir grind gibi hissettiriyor. Ancak tam bir ekiple oynadığınızda, Nightreign özel bir şeye dönüşüyor: gerçek derinliği ve tekrar oynanabilirliği olan taktiksel, yüksek riskli bir co-op adventure.
FromSoftware burada bir risk aldı, Elden Ring'i tanımlayan geniş keşif ve solo keşiften uzaklaştı. Bunun yerine, savaş, işbirliği ve ilerlemeye odaklanan daha sıkı, daha odaklı bir deneyim yarattılar. Öncekini değiştirmiyor - tamamlıyor.
Son Düşünceler
Elden Ring: Nightreign, selefi gibi genre'ı yeniden tanımlamayabilir, ancak bir Soulslike'ın ne olabileceğini başarıyla yeniden tasavvur ediyor. Odağı işbirliğine dayalı oyuna, yapılandırılmış görevlere ve gelişen bir roguelike döngüsüne kaydırarak, FromSoftware çoğunlukla başarılı olan cesur bir deneyim sunuyor. Herkese göre olmayacak, ancak çok oyunculu çekirdeğini benimsemeye istekli olanlar için, yakın zamanda hatırlanan en ödüllendirici co-op RPG'lerden biri.


