Eğer The Elder Scrolls VI'nın gerçekten, harbi olup olmadığını bekleyen bir işaretti arıyorsanız, Todd Howard size bir tane verdi. IGN'e verdiği geniş kapsamlı bir röportajda, Bethesda Game Studios başkanı, stüdyonun büyük çoğunluğunun bir sonraki Elder Scrolls yapımına odaklandığını, ön prodüksiyon aşamasını geride bırakıp tam ölçekli geliştirmeye geçtiklerini doğruladı.
Küçük Bir Ekipden Tam Stüdyo Seferberliğine
Büyük Bethesda projeleri tam olarak şekillenmiş olarak ortaya çıkmaz. Howard, stüdyo yapımlarının genellikle iki-üç yıllık bir ön prodüksiyon penceresi boyunca daha küçük bir ekiple başladığını, bu dönemin tam ekibi getirmeden önce yönü belirlemeye odaklandığını açıkladı. Howard'a göre, The Elder Scrolls VI bu engeli aştı.
"The Elder Scrolls 6 ile stüdyonun büyük kısmının üzerinde çalıştığı, birçok ortağımızın üzerinde çalıştığı ve 'Tamam, işte bunu yapıyoruz' dediğimiz noktadayız," dedi Howard IGN'e. Bu sadece rahatlatıcı bir söz değil. Bethesda'nın kaynaklarının nereye gittiği konusunda somut bir kaymayı işaret ediyor.
Her Gün Çalışan Oynanabilir Yapılar
2018'deki o başlık kartı duyurusundan bu yana bekleyen uzun süreli hayranlar için gerçekten önemli olan şey şu: oyun bir logodan fazlası. Howard, The Elder Scrolls VI'nın oynanabilir yapılarının ekip için sürekli olarak mevcut olduğu bir noktaya ulaştığını doğruladı.
"Yapının iyi olduğu, içinde yeni şeyler olduğu ve oynayabildiğimiz günlerden daha fazla günümüz oldu," dedi Howard. Bu anlamlı bir kilometre taşı. Bu, oyunun sadece bir konsept belgesi ve bir hayal olmadığı anlamına geliyor; stüdyo içinde insanların aktif olarak oynadığı ve geliştirdiği bir şey.
dikkat
Howard, The Elder Scrolls VI için bir çıkış tarihi veya çıkış penceresi paylaşmadı. Oyunun onaylanmış bir lansman zaman çizelgesi hala yok.Howard'dan Karakter Yapıları Hakkında İpucu
Stüdyo güncellemesinin ötesinde, Howard RPG tasarım felsefesi konuşulduğunda ilginç bir şey söyledi. Özellikle Oblivion'a atıfta bulunarak, bir oyunun saatler sonra yapılan yapı hataları için oyuncuları cezalandırma fikrine karşı çıktı.
"Saatler önce bir hata yaptım ve bunu düzeltmenin bir yolu yok' diyecek birini istemiyorum," dedi Howard. Ancak, yapı kıtlığının iyi olduğu, seçimlerin gerçek ağırlık taşıdığı bazı oyunların harika işler başardığını da kabul etti. İleriye dönük sorusu şuydu: "Düzeltme yapabileceğiniz, ancak yine de bir miktar kıtlığın olduğu her iki dünyanın en iyisine sahip olmanın bir yolu var mı?"
Çoğu oyuncunun bu yorumda kaçırdığı şey, bunun Starfield ile ne kadar doğrudan çeliştiği, burada beceri puanı yeniden tahsisinin şu anda bir seçenek olmadığıdır. Bu, The Elder Scrolls VI'nın oyunculara seçimlerin sonuçlarını tamamen kaldırmadan daha fazla esneklik verebileceğini güçlü bir şekilde ima ediyor.
Bethesda'nın Hala Başka İşleri de Var
Bunların hiçbiri, Bethesda'nın canlı hizmet taahhütlerinden vazgeçtiği anlamına gelmiyor. Fallout 76, Elder Scrolls Online ve devam eden Starfield içerikleri hala gündemde. Stüdyo ayrıca, Howard'ın oyunun şimdiye kadarki en büyüğü olarak tanımladığı büyük bir güncelleme ile birlikte Starfield'ı Nisan ayında PlayStation 5'e getiriyor.
Yine de mesaj açık: The Elder Scrolls VI ana etkinlik. Diğer her şey paralel olarak ilerliyor, aynı dikkati çekmek için rekabet etmiyor.
Bekleyiş İçin Bunun Anlamı Ne?
Bunların hiçbiri bekleyişi kısaltmıyor. Bethesda bir çıkış penceresi vermedi ve yeni bir Elder Scrolls oyununun temsil ettiği ölçek göz önüne alındığında, hala yıllar uzakta olması muhtemel. Ancak "stüdyonun büyük kısmı üzerinde çalışıyor" cümlesi, "hala erken geliştirme aşamasındayız" cümlesinden çok farklı ve bu ayrım önemli. Daha fazlasını kontrol ettiğinizden emin olun:






