Embark Studios ve ana şirketi Nexon, oyun geliştirmede yapay zekadan geri adım atmıyor. Aksine hızlanıyorlar.
Nexon'un bu hafta yayınladığı bir Sermaye Piyasası Brifingi sunumu, şirketin hissedarlara konumunu net bir şekilde ortaya koydu: Yapay zeka yan bir deney değil. Embark'ın oyunları nasıl inşa ettiğiyle merkezi bir rol oynuyor. Ve 2025 sonundaki lansmanının ardından geniş ticari ilgi gören extraction shooter oyunu Arc Raiders, konseptin amiral gemisi kanıtı olarak gösteriliyor.
Nexon hissedarlara ne söyledi?
Nexon başkanı ve CEO'su Junghun Lee, şirketin yapay zeka hamlesini, sunumda "inşa ettiğimiz ve işlettiğimiz her şeyde kullanılabilen zeka" olarak tanımlanan Mono Lake adlı bir iç girişim etrafında şekillendirdi. Fikir, her geliştiricinin, her canlı operasyon ekibinin ve her ürün kararının paylaşılan bir yapay zeka katmanı aracılığıyla on yıllarca birikmiş bilgiye erişmesidir.
İşte durum şu: Lee, Mono Lake'i sadece bir verimlilik aracı olarak tanımlamadı. Arc Raiders'ı bir "Truva Atı" olarak nitelendirdi ve oyunun "teknolojinin geliştiricileri ve canlı hizmet ekiplerini düşünmeye daha fazla, yazmaya daha az zaman ayırmalarını sağladığı zihniyette bir değişim" temsil ettiğini söyledi. Daha fazla yenilik; daha az kod yazma."
Bu, Embark'ın geliştirme felsefesinin nereye gittiği hakkında kasıtlı, hissedar odaklı bir açıklama.
'Daha az insan, daha düşük maliyet' çerçevesi
Embark CEO'su ve Nexon Yönetim Kurulu Başkanı Patrick Söderlund, konuşmaya başka bir katman ekleyerek, Arc Raiders ve The Finals'ın "AAA oyun için bekleyeceğiniz maliyetin çok altında, önemli ölçüde daha az insanla inşa edilmiş iki oyun" olduğunu övündü.
Söderlund ayrıca yapay zekayı benimsemeye acele eden her şirketin başarılı olacağı fikrine karşı çıktı. "Her şirketin bir planı var; çoğu bunu yanlış yapacak," dedi. "Araçlara büyük yatırımlar yapıyorlar, ancak araçlar yardımcı olmayacak çünkü zorluğu yanlış okudular. Oyun geliştirmeyi oto tamir olarak düşünün. Araçlar herkese açık, ancak onları kullanacak bilgi ve deneyime sahip olmayan herkes."
Argüman şu ki, Nexon'un avantajı sadece yapay zeka araçlarına erişim değil, aynı zamanda canlı hizmet deneyimiyle yıllarca birikmiş bağlamla bunları nasıl uygulayacağını bilmektir.
tehlike
Bu sunum Nexon hissedarlarına hitap etti, oyunculara değil. Verimlilik ve maliyet azaltma etrafındaki çerçeve yatırımcılara yöneliktir, topluluğa değil.
Seslendirme tartışması unutulmadı
Arc Raiders, lansman dönemi boyunca insan seslendirme sanatçıları yerine yapay zeka tarafından üretilen sesler kullandığı için zaten eleştiri almıştı. Bu bağlam, Nexon'un yapay zekaya daha fazla odaklanmasını daha da belirgin hale getiriyor. Lee, işten çıkarma endişelerini gidermeye çalışarak, "oyunlarımıza giren, oyuncularımızın gerçekten deneyimlediği yaratıcı içerik, geliştiricilerimizin eseri olmaya devam ediyor" ve metodolojinin "yaratıcı insanları yerini almadığı, onlara bağlamla yaratmaları için özgürlük verdiği"ni söyledi.
Ancak bu güvenceler, Söderlund'un daha az personelle AAA ölçekli oyunlar inşa etme yorumlarının hemen yanında yer alıyor. Okuyucular bu kombinasyondan kendi sonuçlarını çıkarabilir.
Bu durum oyuncuları nereye bırakıyor?
Arc Raiders'ı gerçekten oynayan insanlar için acil soru, bunların herhangi birinin oyunun kendisini etkileyip etkilemediğidir. Nexon'un konumu, yapay zekanın geliştirmenin altyapı ve araçlama tarafını yönettiği, geliştiricilerin yaratıcı kararlara odaklanmasını sağladığı yönündedir. Bunun pratikte nasıl sonuçlanacağı ve daha hızlı güncellemeler veya daha iyi içerik anlamına gelip gelmeyeceği, canlı hizmet geçmişinin zamanla cevaplayacağı bir şeydir.
Oyunun canlı hizmeti devam ederken, doğrudan Embark'tan geliştirme güncellemeleri ve duyurular için resmi Arc Raiders haber sayfasına göz atın. Daha fazlasını kontrol ettiğinizden emin olun:







