Polygon, 14 Nisan'da ilk kez 100 büyük video oyunu sözünden oluşan listesini yayınladı ve birinci sıra, oyuncuların çoğunun on yıllardır ezbere bildiği bir söze gitti. "Yalnız gitmek tehlikeli! Al bunu." 1986 yapımı orijinal The Legend of Zelda, her Mario tekli repliğini, her Metal Gear Solid monologunu ve her Resident Evil absürtlüğünü geride bırakarak zirveye yerleşti.
Neden bu özel replik kazandı?
Polygon'un genel yayın yönetmeni yardımcısı Ari Notis, gerekçeyi doğrudan açıkladı ve buna karşı çıkmak zor. Replik, birden çok seviyede aynı anda işliyor. Yüzeyde, oyuncuya bir kılıç veren basit bir öğretici istemi. Biraz daha derine indiğinizde, daha ilginç bir şey görüyorsunuz: oyunun, tek kişilik olanın bile asla gerçekten tek kişilik bir eylem olmadığına dair bir kabul.
Notis'in de belirttiği gibi, replik "temelde oyun oynamayı bu kadar ilginç bir hobi yapan topluluk unsurunu elde ediyor: yalnız olsanız bile gerçekten yalnız olmadığınızı kabul etmek, değil mi?" Bu, bir mağarada isimsiz yaşlı bir adam tarafından söylenen yedi kelime için oldukça felsefi bir ağırlık.
Genel yayın yönetmeni Giovanni Colantonio, bunu "tüm zamanların en etkili ve verimli öğreticisi" olarak nitelendirdi, ki bu mantıklı. Uzun bir metin duvarı yok, düğme istemli bir öğretici ekranı yok, 20 dakikalık bir giriş sekansı yok. Sadece bir yabancı, bir kılıç ve kapıya doğru bir itiş.
Aylar süren bir liste
Bu hızlı bir öğleden sonra projesi değildi. Polygon'un sürece ilişkin kendi anlatımına göre, personel nihai 100 girişe ulaşmadan önce aylarca tartıştılar, seçimleri yeniden gözden geçirdiler ve ara sıra dağıldılar. Liste, kanon belirleyici klasiklerden ve meme olmuş tuhaflıklardan oluşuyor ve özellikle yayının Kojimaisms olarak adlandırdığı şeyleri içeriyor, yani evet, Metal Gear Solid de temsil ediliyor.
Orijinal The Legend of Zelda 1986'ya dayanıyor, ancak serinin kültürel ayak izi o zamandan beri sadece büyüdü. Replik, on yıllar boyunca memelerde, ürünlerde ve doğrudan oyun içi referanslarda yer aldı. Polygon'dan Notis, 2026 yapımı People of Note'u yakın zamanda bir örnek olarak gösterdi ve RPG'nin kendi sahnesini belirlemek için doğrudan bir referans ateşlediğini belirtti. Bu tür nesiller arası kalıcılık, ikonik bir repliği akılda kalıcı bir replikten ayıran şeydir.
bilgi
Orijinal 1986 Legend of Zelda repliği ortaya çıkarmış olsa da, replik günümüzde serinin bu kadar büyük bir kültürel ağırlık taşımasının ana nedenlerinden biri ve en etkili oyunlardan biri olarak kabul edilen The Legend of Zelda: Ocarina of Time'ı da içeren daha geniş Zelda serisiyle derinden ilişkilidir.
Listenin neyle yarıştığına dair bağlam için: Resident Evil, Final Fantasy, Assassin's Creed ve sayısız diğer serinin zirveye aday gösterilecek ciddi replikleri var. Polygon yazarları, bir numarayı seçmenin kolay olduğunu bile belirtti. Diğer 99'u sıralamak gerçek tartışmaların yaşandığı yerdi.
Bir sıralamanın ötesinde bunun anlamı ne?
Bu tür listeler önemlidir çünkü oyun endüstrisinin nadiren kendi kendine yaptığı bir konuşmayı zorlarlar. Film ve televizyon, en büyük anlarını kodlamak için on yıllar harcadı. Oyun, bu işi büyük ölçüde tamamlanmamış bıraktı, giderek artan bir şekilde modern oyunları tanımlayan yazım yerine mekanik ve tasarıma odaklanan "en iyi oyunlar" listelerine yöneldi.
Kazanan repliğin, seslendirme, orkestral müzikler ve sinematik ara sahnelerden önceki bir oyundan gelmesi, üzerinde düşünmeye değer bir şey söylüyor. Replik, siyah arka plan üzerinde düz beyaz metin olarak işliyor. Sunum yok, müzik yok, bir mağara ve bir yabancı dışında bir bağlam yok. Buradaki anahtar, harika yazımın etkili olmak için prodüksiyon değerine ihtiyaç duymadığıdır.
Polygon, bunun listenin yalnızca ilk sürümü olduğunu ve yeniden gözden geçirme ve genişletme planları olduğunu belirtti. 100 girişlik tam döküm şu anda sitelerinde yayında. Oyun dünyasına dair daha fazla haber ve medyayı tanımlayan anlara dair derinlemesine incelemeler için GAMES.GG'deki en son oyun haberlerini ve şu anda oynamaya değer oyunlara dair görüşler için en son incelemeleri gözden geçirin.







