About Epic Games - Epic Games

Epic Games 1.000'den Fazla Çalışan Çıkarıyor: Fortnite Etkileşimi Azaldı

Epic Games CEO'su Tim Sweeney, Fortnite etkileşimindeki düşüş ve gelir aşan harcamalar nedeniyle 1.000'den fazla çalışanı etkileyen işten çıkarmaları doğruladı.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi Mar 25, 2026

About Epic Games - Epic Games

Epic Games CEO'su Tim Sweeney Salı günü yaptığı açıklamada, şirketin toplam iş gücünün %23%'unu oluşturan 1.000'den fazla çalışanı işten çıkardığını doğruladı ve bunun ana nedeninin Fortnite etkileşimindeki düşüş olduğunu belirtti.

"Yeniden burada olduğumuz için üzgünüm," diye yazdı Sweeney personele gönderdiği bir notta. “2025'te başlayan Fortnite etkileşimindeki düşüş, kazandığımızdan önemli ölçüde daha fazla harcadığımız anlamına geliyor ve şirketi finanse etmeye devam etmek için büyük kesintiler yapmamız gerekiyor.”

Kesintilerin Arkasındaki Rakamlar

İşten çıkarmalar, sözleşmeli çalışma, pazarlama ve boş açık pozisyonlar genelinde tespit edilen 500 milyon doların üzerinde maliyet tasarrufuyla birlikte geliyor. Etkilenen çalışanlar, en az dört aylık temel maaşı kapsayan bir kıdem tazminatı paketi alacak ve ek tazminat kıdem süresine göre belirlenecek.

Bu, Epic'in ilk kez başına gelen bir durum değil. 2023'te şirket, o zamanki iş gücünün %16%'ini oluşturan 830 çalışanı işten çıkarmıştı. O dönemki kesinti de Fortnite gelir endişeleriyle bağlantılıydı. Sadece iki yıl sonra ikinci ve daha büyük bir dalganın gelmesi, etkileşim sorununun çözülemediğini gösteriyor.

Etkileşim Verileri Gerçekten Ne Gösteriyor

Circana kıdemli direktörü Mat Piscatella, Bluesky'de bazı somut rakamlar paylaştı. Circana'nın Oyuncu Etkileşim Takibi'ne göre, Fortnite Şubat 2026'da hem PlayStation'da (%35% aktif oyuncu) hem de Xbox'ta (31%) ABD'deki Aylık Aktif Kullanıcılar listesinde başı çekti. Sorun, bu oyuncuların ne kadar süreyle oyunda kaldığı.

Ortalama bir PlayStation oyuncusu o ay Fortnite'ta 16 saat geçirdi, bu süre Şubat 2025'te 21 saatti. Xbox oyuncuları ise önceki yıla göre 19 saatten 15 saate düştü. Hala konsollarda en çok oynanan oyun. Sadece kişi başına düşen oynama süresi belirgin şekilde azaldı.

Epic'in geçen ay yayınlanan kendi Yılın Özeti retrospektifi de bu soruna sessizce işaret etti ve "toplam oyun saatleri yıldan yıla düşerken, Epic Games Store'da üçüncü taraf oyunlardaki saatler %4% arttı" diye belirtti. Buradaki matematik doğrudan Fortnite'ı işaret ediyor.

Mod Kapatmaları ve V-Bucks Fiyat Artışları

İşten çıkarmalar izole bir olay değil. Bu ayın başlarında Epic, Fortnite'ta V-Bucks fiyatını artırarak açıkça "Fortnite'ı çalıştırmanın maliyetinin çok arttığını ve faturaları ödemeye yardımcı olmak için fiyatları artırdığımızı" belirtti. Bunu bugünkü iş gücü azaltımı ve mod kapatmalarıyla birleştirdiğinizde, şirketin operasyonel maliyetleri düşürmek için yüzey alanını aktif olarak azalttığı görülüyor.

Epic Games Store genel müdürü Steve Allison yakın zamanda Polygon'a yaptığı açıklamada, üçüncü taraf oyunlardaki düşük kar marjları ve haftalık ücretsiz oyun programının maliyetleri nedeniyle mağazanın yalnızca "marjinal olarak karlı" olduğunu söyledi. PC oyuncuları geçen yıl mağazada 1,16 milyar dolar harcadı, ancak Statista, Epic'in aynı dönemdeki toplam brüt gelirini 6,21 milyar dolar olarak tahmin ediyor. Önemli rakamlar, ancak Fortnite'ın etkileşimindeki düşüşün maliyetini dengelemek için açıkça yeterli değil.

Sweeney'nin İleriye Dönük Planı

Sweeney, yapay zekanın işten çıkarmaların arkasında olmadığını açıkça belirtti. "Verimliliği artırdığı ölçüde, harika içerik ve teknoloji geliştiren mümkün olduğunca çok sayıda harika geliştiriciye sahip olmak istiyoruz," diye yazdı.

Ayrıca daha geniş sektör zorluklarını da kabul etti: yavaş büyüme, daha zayıf tüketici harcamaları, mevcut nesil konsolların önceki neslin hızının altında satması ve oyunların diğer eğlence platformlarına karşı dikkat çekme mücadelesi. Ancak Epic'in durumunu kısmen kendi kendine yarattığı bir durum olarak çerçeveledi ve şirketin "her sezonla tutarlı Fortnite büyüsü sunmada zorluklar yaşadığını" ve Apple ve Google ile uygulama mağazası ücretleri üzerindeki yıllarca süren yasal mücadelelerin ardından mobil ortama dönüşün henüz erken aşamalarında olduğunu belirtti.

Belirttiği ilerleme yolu, daha güçlü mevsimsel Fortnite içeriği, Epic'in Unreal Engine 5 ve UEFN'den Unreal Engine 6'ya geçişiyle geliştirici araçlarını hızlandırma ve "yıl sonuna doğru devasa lansman planları" olarak tanımladığı şeye odaklanıyor. Daha fazlasını kontrol ettiğinizden emin olun:

Oyunlar

Rehberler

İncelemeler

Haberler

Duyurular, Raporlar

güncellendi

Mart 25. 2026

yayınlandı

Mart 25. 2026

İlgili Haberler

Öne Çıkanlar