Steam, yalnızca 2025 yılının Aralık ayında tahmini 1,6 milyar dolar gelir elde etti. Epic Games Store ise tüm yıl boyunca 1,16 milyar dolar kazandı. Bu tek istatistik, bu rekabetin gerçekte nasıl gittiğine dair bilmeniz gereken hemen hemen her şeyi anlatıyor.
Epic Games Store, 2017 yılında arkasında net bir hedefle piyasaya sürüldü: Valve'ı tahtından indirmek ve PC oyuncularınaSteam'e karşı gerçek bir alternatif sunmak. Neredeyse 10 yıl sonra, iki platform arasındaki uçurum kapanmadı. Hatta durum daha da genişledi. Epic Games İletişim Direktörü Jake Jones, özel bir demeç paylaşmak için bize ulaştı:
"2025 yılında Epic Games Store, PC'de 78 milyon Aylık Aktif Kullanıcı ile tüm zamanların rekoruna ulaştı. Üçüncü taraf PC oyunlarına yapılan oyuncu harcamaları 57% oranında büyüyerek 400 milyon dolar ile tüm zamanların rekorunu kırdı. Epic Games Store, çok platformlu ve çok oyunlu bir ekosistem olarak ölçeklenmenin anahtarı olan kullanıcı aktivitesi konusunda beklentilerimizi aştı. Ücretsiz oyun programı, Epic Games Store'a her yıl yaklaşık 8-9 milyon yeni kullanıcı kazandırıyor ve oyuncuları harika oyunlarla buluşturmak için tasarlandı; geliştiriciler de Store üzerindeki oyuncu keşfinin değerini görüyor. Programdaki oyunlar, Store'da ücretsiz oldukları dönemde Steam CCU değerlerinde 40% oranında bir artış gördü ve bunların 77% kadarı, bu süreçte PC'de tüm zamanların en yüksek CCU rekorlarını kırdı."

Sadece GAMES.GG üzerinde oyunlarda 80% indirim kazanın
Oyunlarda Exclusive Discounts on Games Fırsatları
Epic neleri doğru yaptı ve nerede tıkandı?
Epic'in geliştiricilere sunduğu orijinal teklif gerçekten etkileyiciydi. Valve'ın 24% dilimine kıyasla 12% oranındaki bir gelir kesintisi, özellikle düşük kâr marjlarıyla çalışan küçük stüdyolar için anlamlı bir fark yaratıyor. Mantık sağlamdı: daha iyi şartlar daha fazla geliştiriciyi çeker, daha fazla geliştirici daha fazla oyun getirir, daha fazla oyun ise daha fazla kullanıcı çeker.
Sorun şu ki, bu mantık hiçbir zaman bitiş çizgisine ulaşamadı. Epic çalışanlarından gelen kurum içi itiraflar, çoğu kullanıcının "ücretsiz oyunlar için gelip sonra çıktığını" gösteriyor. Birkaç haftada bir verilen ücretsiz oyunlar yükleme sayılarını artırabilir ancak sadık bir kullanıcı kitlesi oluşturmaz. Sadece ücretsiz key'leri almak için var olan bir hesap koleksiyonu oluştururlar.
Mesele şu: oyuncular gelir paylaşımlarını umursamazlar. Onlar arkadaşlarının nerede olduğuna, kütüphanelerinin nerede durduğuna ve uygulamanın gerçekten çalışıp çalışmadığına bakarlar.
Hâlâ kendi hızına yetişemeyen bir mağaza
Bugün Epic Games Store'u açın ve kütüphanenizde gezinin. Bekleyeceksiniz. Sonra bir sonraki oyun grubu yüklenirken biraz daha bekleyeceksiniz. Modern oyunları zorlanmadan çalıştıran donanımlarda, 2017'den kalma bir mağazanın kütüphane listesini görüntülerken takılması kabul edilemez.
Steve Allison, Epic Games Store Başkan Yardımcısı ve Genel Müdürü, Şubat ayında IGN'e verdiği demeçte Epic'in launcher'ı "hızlı, seri ve açıkçası beklediğiniz gibi hissettirecek" bir hale getirmeye odaklandığını söyledi. Yeniden tasarlanan mağazanın Haziran ayında kullanıma sunulması hedefleniyor.
Epic daha önce de platform iyileştirmeleri sözü vermişti. 2019 yol haritası, gelmesi yıllar süren özellikleri özetliyordu ve kullanıcı incelemeleri gibi bazıları hâlâ hiç gelmedi.
Bu geçmiş, Haziran ayı son tarihlerini ciddiye almayı zorlaştırıyor. Mağaza yıllardır "neredeyse hazır" durumda.
Steam de yerinde saymıyor
Bu sohbette çoğu oyuncunun gözden kaçırdığı şey, Valve'ın boş durmadığıdır. Steam, 2013 yılında Trading Cards özelliğini ekledi; bu kulağa önemsiz gelebilir ancak o küçük topluluk kancaları, profil özelleştirmeleri, rozetler, mesaj panoları ve kullanıcı incelemeleri, Steam'i zorunlu bir DRM launcher'ından insanların gerçekten açmak istediği bir platforma dönüştüren şeylerdir. Steam'in beta sürümünde sadece birkaç hafta önce bulunan dosyalar, platformun milyonlarca kullanıcısından gelen kare hızı (frame rate) verilerini kullanarak belirli bir oyunun PC'nizde ne kadar iyi çalışacağını tahmin eden bir özellik üzerinde çalıştığını gösteriyor. Bu, Epic'in sahip olmadığı altyapı üzerine inşa edilmiş gerçekten kullanışlı bir araç.
Buradaki kilit nokta, Steam'in avantajının sadece özellik sayısı olmamasıdır. Bu avantaj katlanarak büyüyor. Valve her yıl faydalı bir şey eklediğinde, iki platform arasındaki uçurum biraz daha büyüyor. Epic, temel performans sorunlarını düzeltmeye çalışırken hareketli bir hedefi vurmaya çalışıyor.
Ücretsiz oyun tuzağı
Epic'in ücretsiz oyun programı sona ermeyecek ve bir amaca hizmet ediyor. Platformu görünür kılıyor ve insanlara ara sıra kontrol etmeleri için bir neden veriyor. Ancak görünürlük, etkileşimle aynı şey değildir ve etkileşim de sadakatle aynı şey değildir.
Steam'in hakimiyeti, kullanıcıların yıllardır platform üzerinde kütüphaneler, arkadaşlıklar ve alışkanlıklar oluşturmasından kaynaklanıyor. Bu tür bir kullanıcı bağlılığı (lock-in), dönen bir ücretsiz oyun kataloğundan gelmez. İnsanların kullanmayı gerçekten tercih ettiği bir platformdan gelir. Şu anda çoğu PC oyuncusu Epic Games Store'u tercih etmiyor. Sadece mecbur kaldıklarında tolere ediyorlar.
PC oyun dünyasına dair daha fazla yorum için en son oyun haberlerimize göz atın; platformları ve çevre birimlerini değerlendiriyorsanız, harcama yapmadan önce en son incelemelere bir göz atmanızda fayda var.








