Epic Games Store vs Steam: a tale of ...

Makale Özeti

  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. Epic Games Store vs Steam: Büyüyen Farkın Nedenleri

Epic Games Store vs Steam: Büyüyen Farkın Nedenleri

Çıkışından neredeyse on yıl sonra Epic Games Store, hız, özellikler veya topluluk açısından Steam ile hala eşleşemiyor. Bu farkın neden asla kapanmayabileceğini açıklıyoruz.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi Nis 17, 2026

Epic Games Store vs Steam: a tale of ...

Steam, yalnızca Aralık 2025'te tahmini olarak 1,6 milyar dolar gelir elde etti. Epic Games Store ise tüm yıl boyunca 1,16 milyar dolar gelir elde etti. Bu tek istatistik, bu rekabetin aslında nasıl gittiği hakkında bilmeniz gereken neredeyse her şeyi anlatıyor.

Epic Games Store, 2017'de açık bir hedefle piyasaya sürüldü: Valve'ı tahtından indirmek ve PC oyuncularınaSteam'e gerçek bir alternatif sunmak. Neredeyse 10 yıl sonra, iki platform arasındaki fark azalmadı. Hatta daha da açıldı. Epic Games İletişim Direktörü Jake Jones, özel bir alıntı paylaşmak için bizimle iletişime geçti:

"2025 yılında Epic Games Store, PC'de aylık aktif kullanıcı rekorunu 78 milyona çıkardı. Üçüncü taraf PC oyunlarındaki oyuncu harcamaları 57% büyüyerek 400 milyon dolarlık tüm zamanların rekorunu kırdı. Epic Games Store, kullanıcı etkinliği açısından beklentilerimizi aştı ve bu, çok platformlu, çok oyunlu bir ekosistem olarak ölçek elde etmek için kritik öneme sahip. Ücretsiz oyun programı, Epic Games Store'a her yıl yaklaşık 8-9 milyon yeni kullanıcı kazandırıyor ve oyuncuları harika oyunlarla buluşturmak için tasarlandı; geliştiriciler de Mağaza'daki oyuncu keşfinin değerini görüyor. Programdaki oyunlar, Mağaza'da ücretsizken Steam CCU'da 40% oranında bir artış gördü ve bu süre zarfında bu oyunların 77%'si PC'de tüm zamanların en yüksek CCU rekorlarını kırdı."

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
OYUN FIRSATLARI

Sadece GAMES.GG üzerinde oyunlarda 80% indirim kazanın

Oyunlarda Exclusive Discounts on Games Fırsatları

Fırsatları Görüntüle

Epic Neleri Doğru Yaptı ve Nerede Durdu?

Epic'in geliştiricilere sunduğu ilk teklif gerçekten de ikna ediciydi. Valve'ın 24%'lük payına kıyasla 12%'lük bir gelir kesintisi, stüdyolar, özellikle de düşük kar marjlarıyla çalışan küçük stüdyolar için anlamlı bir fark yaratıyor. Mantık sağlamdı: daha iyi şartlar daha fazla geliştiriciyi çeker, daha fazla geliştirici daha fazla oyunu çeker, daha fazla oyun daha fazla kullanıcıyı çeker.

Sorun şu ki, bu mantık hiçbir zaman bitiş çizgisine ulaşamadı. Polygon'un bir raporuna göre, bir Epic çalışanı çoğu kullanıcının "ücretsiz oyunlar için geldiğini, sonra ayrıldığını" kabul etti. Birkaç haftada bir yapılan ücretsiz oyun çekilişleri indirmeleri artırabilir, ancak sadık bir kullanıcı tabanı oluşturmaz. Ücretsiz anahtarları toplamak için var olan hesaplar koleksiyonu oluşturur.

İşte durum şu: oyuncular gelir paylaşımlarını umursamaz. Arkadaşlarının nerede olduğunu, kütüphanelerinin nerede yaşadığını ve uygulamanın gerçekten çalışıp çalışmadığını umursarlar.

Kendini Hala Yakalayamayan Bir Mağaza

Bugün Epic Games Store'u açın ve kütüphanenizde gezinin. Bekleyeceksiniz. Ardından bir sonraki oyun grubu yüklenirken biraz daha bekleyeceksiniz. Modern oyunları ter dökmeden çalıştıran donanımlarda, 2017'den kalma bir mağaza, bir kütüphane listesi görünümünde takılmamalı.

Epic Games Store Başkan Yardımcısı ve Genel Müdürü Steve Allison, Şubat ayında IGN'ye yaptığı açıklamada Epic'in başlatıcıyı "hızlı ve akıcı hissettirmeye ve dürüst olmak gerekirse beklediğiniz gibi olmaya" odaklandığını söyledi. Yeniden tasarlanmış bir mağazanın Haziran ayında piyasaya sürülmesi hedefleniyor.

tehlike

Epic daha önce de platform iyileştirmeleri vaat etti. Wccftech tarafından korunan 2019 yol haritası, gelmesi yıllar süren ve bazıları, kullanıcı yorumları gibi, hala hiç gelmemiş özellikler özetliyordu.

Bu geçmiş, Haziran tarihlerini ciddiye almayı zorlaştırıyor. Mağaza yıllardır "neredeyse hazır".

Steam de Yerinde Saymıyor

Çoğu oyuncunun bu konuşmada kaçırdığı şey, Valve'ın tembellik etmediği. Steam, 2013 yılında Ticaret Kartlarını ekledi; bu önemsiz görünebilir, ancak bu küçük topluluk kancaları, profil özelleştirmeleri, rozetler, mesaj panoları, kullanıcı yorumları, Steam'i zorunlu bir DRM başlatıcısından insanların gerçekten açmak istediği bir şeye dönüştüren tam da bunlardı. Sadece haftalar önce Steam'in beta sürümünde bulunan dosyalar, platformun milyonlarca kullanıcısından gelen kare hızı verilerini kullanarak belirli bir oyunun PC'nizde ne kadar iyi çalışacağını tahmin eden bir özellik üzerinde çalıştığını gösteriyor. Bu, Epic'in basitçe sahip olmadığı bir altyapı üzerine kurulu, gerçekten kullanışlı bir araç.

Buradaki kilit nokta, Steam'in avantajının yalnızca özellik sayısı olmamasıdır. Bileşik bir etki yaratıyor. Valve her yıl kullanışlı bir şey ekledikçe, iki platform arasındaki fark biraz daha artıyor. Epic, temel performans sorunlarını hala çözerken hareketli bir hedefi yakalamaya çalışıyor.

Ücretsiz Oyun Tuzağı

Epic'in ücretsiz oyun programı ortadan kalkmayacak ve bir amacı var. Platformu görünür kılıyor ve insanlara ara sıra kontrol etmeleri için bir neden veriyor. Ancak görünürlük, etkileşimle aynı şey değildir ve etkileşim, sadakatle aynı şey değildir.

Steam'in hakimiyeti, kullanıcıların platformda kütüphaneler, arkadaşlıklar ve alışkanlıklar oluşturduğu yıllardan geliyor. Bu tür bir kilitlenme, dönen ücretsiz oyun katalogundan gelmez. Gerçekten kullanmayı tercih ettikleri bir platformdan gelir. Şu anda, çoğu PC oyuncusu Epic Games Store'u tercih etmiyor. Gitmeleri gerektiğinde onu tolere ediyorlar.

PC oyun alanına ilişkin daha fazla görüş için en son oyun haberlerimize göz atın ve platformları ve çevre birimlerini değerlendiriyorsanız, harcama yapmadan önce en son incelemelere bakmakta fayda var.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Operasyon Yöneticisi

Raporlar

güncellendi

Nisan 17. 2026

yayınlandı

Nisan 17. 2026

İlgili Haberler

Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
bir ay önce•3 dk okuma

Wooting CEO: Hall Effect Switch Üretim Süreci

Wooting CEO, Lekker Tikken Hall Effect anahtarının plastik enjeksiyondan son kalite kontrole kadar tüm üretim sürecini anlatıyor.

Raporlar
Steam Deck verification criteria ...
bir ay önce•4 dk okuma

Masters of Albion Steam Deck'te Desteklenmiyor

22cans'ın Masters of Albion'u Steam Deck düşünülerek geliştirildi, ancak Valve'ın doğrulama süreci farklı bir sonuca vardı. Peter Molyneux'un tanrı oyunu Desteklenmiyor olarak listelendi.

Raporlar
Web3 Gaming Generic Graphic
bir ay önce•4 dk okuma

PC oyuncuları 30 dolar altı oyunlara konsol oyuncularından daha fazla harcıyor

Newzoo'ya göre PC oyuncuları, lansman fiyatı 30 doların altında olan oyunları PlayStation ve Xbox kullanıcılarından çok daha fazla satın alıyor. 2022'den bu yana 30 dolar altı yeni çıkan...

Raporlar
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
bir ay önce•3 dk okuma

Final Fantasy 7 Bölüm 3 Söylentileri: 90'ların Çılgın Sızıntılarını Anımsatıyor

ResetEra kullanıcısı PimplePoppingPunk, 'Final Fantasy 7 Return' hakkında yaklaşık 1000 kelimelik bir analiz paylaştı. Bu analiz, 90'ların okul bahçesi dedikodularını andırıyor.

Raporlar
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
bir ay önce•3 dk okuma

GTA 6 Bütçesi Pahalı Bulundu: 1.5 Milyar Dolarlık Tahmin Ortaya Çıktı

Take-Two CEO'su, GTA 6'nın geliştirme maliyetinin yüksek olduğunu doğruladı. Analistler, oyunun Kasım 2026 lansmanı öncesinde bütçenin 1.5 milyar dolara ulaşabileceğini tahmin ediyor.

Raporlar
Sniper Elite: Resistance | Out Now
bir ay önce•3 dk okuma

Rebellion'ın Steam'de Öne Çıkmak İçin Basit İsimlendirme Stratejisi

Sniper Elite'in geliştiricisi Rebellion, kendi kendini açıklayan oyun isimlerinin ve ilk iki saati etkili kılmanın, ayda 2.472 yeni oyun çıkan Steam'de rekabetçi kalmalarını nasıl sağladığını...

Raporlar
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
bir ay önce•3 dk okuma

Wooting CEO: Hall Effect Switch Üretim Süreci

Wooting CEO, Lekker Tikken Hall Effect anahtarının plastik enjeksiyondan son kalite kontrole kadar tüm üretim sürecini anlatıyor.

Raporlar
Steam Deck verification criteria ...
bir ay önce•4 dk okuma

Masters of Albion Steam Deck'te Desteklenmiyor

22cans'ın Masters of Albion'u Steam Deck düşünülerek geliştirildi, ancak Valve'ın doğrulama süreci farklı bir sonuca vardı. Peter Molyneux'un tanrı oyunu Desteklenmiyor olarak listelendi.

Raporlar
Web3 Gaming Generic Graphic
bir ay önce•4 dk okuma

PC oyuncuları 30 dolar altı oyunlara konsol oyuncularından daha fazla harcıyor

Newzoo'ya göre PC oyuncuları, lansman fiyatı 30 doların altında olan oyunları PlayStation ve Xbox kullanıcılarından çok daha fazla satın alıyor. 2022'den bu yana 30 dolar altı yeni çıkan...

Raporlar
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
bir ay önce•3 dk okuma

Final Fantasy 7 Bölüm 3 Söylentileri: 90'ların Çılgın Sızıntılarını Anımsatıyor

ResetEra kullanıcısı PimplePoppingPunk, 'Final Fantasy 7 Return' hakkında yaklaşık 1000 kelimelik bir analiz paylaştı. Bu analiz, 90'ların okul bahçesi dedikodularını andırıyor.

Raporlar
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
bir ay önce•3 dk okuma

GTA 6 Bütçesi Pahalı Bulundu: 1.5 Milyar Dolarlık Tahmin Ortaya Çıktı

Take-Two CEO'su, GTA 6'nın geliştirme maliyetinin yüksek olduğunu doğruladı. Analistler, oyunun Kasım 2026 lansmanı öncesinde bütçenin 1.5 milyar dolara ulaşabileceğini tahmin ediyor.

Raporlar
Sniper Elite: Resistance | Out Now
bir ay önce•3 dk okuma

Rebellion'ın Steam'de Öne Çıkmak İçin Basit İsimlendirme Stratejisi

Sniper Elite'in geliştiricisi Rebellion, kendi kendini açıklayan oyun isimlerinin ve ilk iki saati etkili kılmanın, ayda 2.472 yeni oyun çıkan Steam'de rekabetçi kalmalarını nasıl sağladığını...

Raporlar

Öne Çıkanlar