Steam, yalnızca Aralık 2025'te tahmini olarak 1,6 milyar dolar gelir elde etti. Epic Games Store ise tüm yıl boyunca 1,16 milyar dolar gelir elde etti. Bu tek istatistik, bu rekabetin aslında nasıl gittiği hakkında bilmeniz gereken neredeyse her şeyi anlatıyor.
Epic Games Store, 2017'de açık bir hedefle piyasaya sürüldü: Valve'ı tahtından indirmek ve PC oyuncularınaSteam'e gerçek bir alternatif sunmak. Neredeyse 10 yıl sonra, iki platform arasındaki fark azalmadı. Hatta daha da açıldı. Epic Games İletişim Direktörü Jake Jones, özel bir alıntı paylaşmak için bizimle iletişime geçti:
"2025 yılında Epic Games Store, PC'de aylık aktif kullanıcı rekorunu 78 milyona çıkardı. Üçüncü taraf PC oyunlarındaki oyuncu harcamaları 57% büyüyerek 400 milyon dolarlık tüm zamanların rekorunu kırdı. Epic Games Store, kullanıcı etkinliği açısından beklentilerimizi aştı ve bu, çok platformlu, çok oyunlu bir ekosistem olarak ölçek elde etmek için kritik öneme sahip. Ücretsiz oyun programı, Epic Games Store'a her yıl yaklaşık 8-9 milyon yeni kullanıcı kazandırıyor ve oyuncuları harika oyunlarla buluşturmak için tasarlandı; geliştiriciler de Mağaza'daki oyuncu keşfinin değerini görüyor. Programdaki oyunlar, Mağaza'da ücretsizken Steam CCU'da 40% oranında bir artış gördü ve bu süre zarfında bu oyunların 77%'si PC'de tüm zamanların en yüksek CCU rekorlarını kırdı."

Sadece GAMES.GG üzerinde oyunlarda 80% indirim kazanın
Oyunlarda Exclusive Discounts on Games Fırsatları
Epic Neleri Doğru Yaptı ve Nerede Durdu?
Epic'in geliştiricilere sunduğu ilk teklif gerçekten de ikna ediciydi. Valve'ın 24%'lük payına kıyasla 12%'lük bir gelir kesintisi, stüdyolar, özellikle de düşük kar marjlarıyla çalışan küçük stüdyolar için anlamlı bir fark yaratıyor. Mantık sağlamdı: daha iyi şartlar daha fazla geliştiriciyi çeker, daha fazla geliştirici daha fazla oyunu çeker, daha fazla oyun daha fazla kullanıcıyı çeker.
Sorun şu ki, bu mantık hiçbir zaman bitiş çizgisine ulaşamadı. Polygon'un bir raporuna göre, bir Epic çalışanı çoğu kullanıcının "ücretsiz oyunlar için geldiğini, sonra ayrıldığını" kabul etti. Birkaç haftada bir yapılan ücretsiz oyun çekilişleri indirmeleri artırabilir, ancak sadık bir kullanıcı tabanı oluşturmaz. Ücretsiz anahtarları toplamak için var olan hesaplar koleksiyonu oluşturur.
İşte durum şu: oyuncular gelir paylaşımlarını umursamaz. Arkadaşlarının nerede olduğunu, kütüphanelerinin nerede yaşadığını ve uygulamanın gerçekten çalışıp çalışmadığını umursarlar.
Kendini Hala Yakalayamayan Bir Mağaza
Bugün Epic Games Store'u açın ve kütüphanenizde gezinin. Bekleyeceksiniz. Ardından bir sonraki oyun grubu yüklenirken biraz daha bekleyeceksiniz. Modern oyunları ter dökmeden çalıştıran donanımlarda, 2017'den kalma bir mağaza, bir kütüphane listesi görünümünde takılmamalı.
Epic Games Store Başkan Yardımcısı ve Genel Müdürü Steve Allison, Şubat ayında IGN'ye yaptığı açıklamada Epic'in başlatıcıyı "hızlı ve akıcı hissettirmeye ve dürüst olmak gerekirse beklediğiniz gibi olmaya" odaklandığını söyledi. Yeniden tasarlanmış bir mağazanın Haziran ayında piyasaya sürülmesi hedefleniyor.
Epic daha önce de platform iyileştirmeleri vaat etti. Wccftech tarafından korunan 2019 yol haritası, gelmesi yıllar süren ve bazıları, kullanıcı yorumları gibi, hala hiç gelmemiş özellikler özetliyordu.
Bu geçmiş, Haziran tarihlerini ciddiye almayı zorlaştırıyor. Mağaza yıllardır "neredeyse hazır".
Steam de Yerinde Saymıyor
Çoğu oyuncunun bu konuşmada kaçırdığı şey, Valve'ın tembellik etmediği. Steam, 2013 yılında Ticaret Kartlarını ekledi; bu önemsiz görünebilir, ancak bu küçük topluluk kancaları, profil özelleştirmeleri, rozetler, mesaj panoları, kullanıcı yorumları, Steam'i zorunlu bir DRM başlatıcısından insanların gerçekten açmak istediği bir şeye dönüştüren tam da bunlardı. Sadece haftalar önce Steam'in beta sürümünde bulunan dosyalar, platformun milyonlarca kullanıcısından gelen kare hızı verilerini kullanarak belirli bir oyunun PC'nizde ne kadar iyi çalışacağını tahmin eden bir özellik üzerinde çalıştığını gösteriyor. Bu, Epic'in basitçe sahip olmadığı bir altyapı üzerine kurulu, gerçekten kullanışlı bir araç.
Buradaki kilit nokta, Steam'in avantajının yalnızca özellik sayısı olmamasıdır. Bileşik bir etki yaratıyor. Valve her yıl kullanışlı bir şey ekledikçe, iki platform arasındaki fark biraz daha artıyor. Epic, temel performans sorunlarını hala çözerken hareketli bir hedefi yakalamaya çalışıyor.
Ücretsiz Oyun Tuzağı
Epic'in ücretsiz oyun programı ortadan kalkmayacak ve bir amacı var. Platformu görünür kılıyor ve insanlara ara sıra kontrol etmeleri için bir neden veriyor. Ancak görünürlük, etkileşimle aynı şey değildir ve etkileşim, sadakatle aynı şey değildir.
Steam'in hakimiyeti, kullanıcıların platformda kütüphaneler, arkadaşlıklar ve alışkanlıklar oluşturduğu yıllardan geliyor. Bu tür bir kilitlenme, dönen ücretsiz oyun katalogundan gelmez. Gerçekten kullanmayı tercih ettikleri bir platformdan gelir. Şu anda, çoğu PC oyuncusu Epic Games Store'u tercih etmiyor. Gitmeleri gerektiğinde onu tolere ediyorlar.
PC oyun alanına ilişkin daha fazla görüş için en son oyun haberlerimize göz atın ve platformları ve çevre birimlerini değerlendiriyorsanız, harcama yapmadan önce en son incelemelere bakmakta fayda var.








