Jean Pierre Kellams, DLSS 5 şüpheciliğine karşı duruyor. Epic Games'in baş yapımcısı, NVIDIA'nın DLSS 5'inin oyunlardaki sanatsal niyeti baltaladığına inanan eleştirmenlere karşı çıktı ve sözlerini esirgemedi.
Kellams'ın argümanı oldukça net: Eğer aynı görseller yapay zeka yükseltmesi yerine yeni nesil donanım işleme olarak sunulsaydı, tepki tamamen farklı olurdu. "Eğer bu yapay zeka olarak değil de yeni nesil donanım tanıtımı olarak gösterilseydi, çıldırırdınız," dedi ve oyuncuların yapay zeka etiketli teknolojiye tepkisi ile geleneksel olarak işlenmiş grafiklere tepkisi arasındaki önyargıya doğrudan işaret etti.
Sanat Yönetimi Argümanı Sertçe Geri Püskürtülüyor
DLSS 5 dahil olmak üzere yapay zeka yükseltme araçlarına yönelik tekrarlayan bir eleştiri, görsel artefaktlar veya oyunun amaçlanan görünümüyle çelişen stilistik tutarsızlıklar getirmeleridir. Bazı oyuncular ve yorumcular, bir yapay zekanın grafik detaylarını doldurmasına izin vermenin temelde yaratıcı kararları sanatçıların elinden aldığını savundu.
Kellams, bu argümanın inceleme altında çöktüğünü düşünüyor. GamesRadar+ tarafından ayrıntılı olarak ele alınan yorumlarına göre, bir teknolojinin sanatsal niyeti baltaladığını, ancak yönetmen veya sanatçının kendisi bunu söylemediği sürece makul bir şekilde iddia edemezsiniz. Bu onay olmadan zarar varsaymak, onun görüşüne göre bir projeksiyondur.
Bu keskin bir ayrım. Kanıt yükünü eleştirmenlerin üzerine geri kaydırıyor: Bir projenin yaratıcı tarafındaki biri gerçekten endişelerini dile getirmediği sürece, "sanat yönetimi" argümanı büyük ölçüde spekülatiftir.
Yapay Zeka Etiketi Neden Her Şeyi Değiştiriyor
İşte DLSS 5'in nasıl karşılandığına dair durum: Çoğu eleştirmen için teknoloji kendi başına bir sorun değil. Temsil ettiği şeydir. Yapay zeka tarafından üretilen veya yapay zeka destekli görseller şu anda yaratıcı endüstrilerde bir damga taşıyor ve oyun sektörü de bundan muaf değil.
Kellams temelde bu damganın burada ağır işi yaptığını savunuyor. DLSS 5'in görsel çıktısı o kadar etkileyici ki, yapay zeka markasından arındırıldığında şüphe yerine övgü toplardı. Özellikle sonuçlar hareket halindeyken kendi kendini konuşuyorsa, bu üzerinde düşünmeye değer adil bir nokta.
dikkat
Kellams'ın yorumları, yapay zeka tarafından üretilen sanat veya oyunlarda yapay zeka tarafından yazılan içerik etrafındaki daha geniş tartışmalar yerine, DLSS 5'in sanat yönetimi üzerindeki etkisini ele almaktadır; bunlar farklı değerlendirmelere sahip ayrı konuşmalardır.
Teknik açıdan bakıldığında, DLSS 5, kareleri yeniden oluşturmak ve geliştirmek için sinirsel işleme (neural rendering) kullanır ve aynı donanımda yerel işlemenin başarabileceğinden daha yüksek görsel sadakat sunar. Buradaki kilit nokta, sanatçıların hala kaynak materyali oluşturup yönetmesidir. Yapay zeka seviyeleri tasarlamıyor veya renk paletleri seçmiyor. Sanatçıların zaten yarattığı şeyleri daha keskin göstermek ve daha hızlı çalıştırmak için hesaplama yükünü üstleniyor.
Bu Tartışma Nereye Gidiyor
Kellams, bu duruşu kamuoyu önünde sergileyen daha önde gelen sektör seslerinden biri, ancak sonuncusu olması pek olası değil. DLSS 5 daha fazla oyunda kullanıma sunuldukça ve oyuncular onunla daha uzun süre etkileşim kurdukça, konuşma teorik endişelerden gerçek dünya karşılaştırmalarına kayacaktır.
PC Gamer'ın Kellams'ın tam yorumlarının dökümü, sanatsal niyet argümanının inceliklerine daha derinlemesine iniyor ve onun nereden geldiğini tam olarak anlamak istiyorsanız okumaya değer. Daha geniş oyun topluluğunun onun görüşüne gelip gelmeyeceği, muhtemelen teknolojinin sadece tanıtım demolarında değil, daha geniş bir oyun yelpazesinde pratikte nasıl performans gösterdiğine bağlı olacaktır. Daha fazlasını kontrol ettiğinizden emin olun:







