Voksel hayatta kalma alanı hızla kalabalıklaşıyor. Hytale yıllarca neredeyse iptal edilme tehlikesi atlattıktan sonra kendine yer buldu ve şimdi de Enjoy Studio'nun Everwind'i kendi iddiasını ortaya koymak için geldi ve 17 Mart'ta Steam Erken Erişime açıldı. Sunulan konsept, doğru yerlerde tanıdık gelse de, onu gerçekten öne çıkaran bir bükülme var: hava gemileri inşa edip pilot ediyorsunuz.
Bohemia Interactive (DayZ ve Arma serilerinin arkasındaki stüdyo) tarafından yayınlanan Everwind, yıkılabilir voksel bloklar üzerine kurulu, adalara dağılmış prosedürel olarak oluşturulmuş bir okyanus dünyasında geçen bir sandbox hayatta kalma RPG'sidir. Yağmalarsınız, üretirsiniz, savaşırsınız ve inşa edersiniz. Standart şeyler. Ancak ilk hava geminizi yerden kaldırdığınız an, oyun farklı bir şeye benzemeye başlıyor.
Everwind'i Ne Çalıştırıyor?
Temel döngü, Minecraft veya Hytale'de zaman geçirmiş herkes için anında tanınabilir gelecektir. Ağaçları yumruklarsınız, hurda toplarsınız, envanterinizi doldurursunuz, üretim istasyonlarını beslersiniz ve daha iyi ekipmanlara doğru teknoloji zincirinde ilerlersiniz. Estetik, soluk bir ortaçağ fantezi havasına bürünüyor ve dünya, bazı sağlam aydınlatmalar ve çevresel detayların cömert bir şekilde serpiştirilmesi sayesinde gerçekten güzel görünüyor: domuzlar, dolaşan kuşlar, varilleri kabuk olarak kullanan ıstakoz yaratıkları ve evet, kapibaralar.
Ancak işin aslı şu. Everwind'i diğerlerinden ayıran şey sadece estetik değil. Dünya, her şekil ve boyutta, bazısı ormanlık, bazısı endüstriyel, bazısı ise gökyüzünde yüksekte süzülen adalara serpilmiş geniş bir okyanus etrafında inşa edilmiş. Keşfi, açık su üzerinde uzak silüetlere doğru bir yolculuk olarak çerçevelemesi açısından The Legend of Zelda: The Wind Waker ile karşılaştırmalar yapılıyor. Erken aşamalarda, bu silüetler işlerini iyi yapıyor: terk edilmiş endüstriyel kulelerle dolu pembe yosunlu bir kaya kütlesi, alçak tepelerin arkasındaki taş kulübeler, uzaktaki bir kayalıkta duran bir deniz feneri.
Hava gemisinin kendisi kilidini açmak için biraz çalışma gerektiriyor. Düşmüş bir geminin parçalarını sihirli pusulanızı kullanarak tarayarak planlarını edinmeniz, ardından kokpit, enerji jeneratörü, tahta motor ve balon inşa etmek için malzemeler toplamanız gerekecek. Bu minimum işlevsel uçan makine güzellik yarışmalarında birinci olamaz, ama sizi havalandırır.
Tehlike
Everwind'de ölümde düşürülen eşyalar kalıcı olarak kaybolur, bu yüzden envanteriniz taze üretilmiş gemi bileşenleriyle dolu olduğunda dikkatli olun. Kaybolan ilerlemeyi erken saatlerde kaybetmek gerçekten acı verici.Pürüzlü Kenarlar ve Gerçek Vaat
Erken erişim, pürüzlü kenarlar anlamına gelir ve Everwind'de bunlar var. Mevcut durumda hava yolculuğu buz gibi yavaş başlıyor ve geminin çekirdeğini yükseltmek, hız ve irtifa iyileştirmelerinin anlamlı gelmesi zaman alıyor. Adalar arasındaki deniz şu anda büyük ölçüde boş, yolculuğu dolduracak pek bir şey olmayan düz bir mavi boşluk. Görsel olarak uzaktan ayırt edilebilir olsalar da, prosedürel olarak oluşturulmuş adalar, vardığınızda uzun seyahat süresini haklı çıkaracak kadar çeşitlilik veya ödül sunmuyor.
Savaş mevcut ve iddia gösteriyor, basit düğme ezme yerine yanlara kaçma, savuşturma ve bloklama içeren dayanıklılık tabanlı mekaniklere sahip. Tam olarak geliştirilmemiş olsa da, doğru yönde atılmış bir adım. İşbirliği oyunu ve hava savaşı yol haritasında yer alıyor ve geliştirici, resmi basın materyallerine göre en az bir yıllık erken erişim geliştirme sürecinin hala önlerinde olduğunu belirtti.

Üretim zincirleri ilerlemenizi besler
Temeller Sağlam
Aksaklıklara rağmen, Everwind'in ritimlerine alıştığınızda gerçekten hoş bir şey ortaya çıkıyor. Zombi istilasına uğramış orman köylerinden palmiyeli kumsallı adalara kendi hava geminizin güvertesinden süzülmek, göz ardı edilmesi zor, sakin bir çekiciliğe sahip. Üretim döngüleri bağımlılık yapıyor, dünya oluşturma gerçekten ilginç dönüm noktaları ortaya çıkarıyor ve oraya ulaştığınızda dünyanın gökyüzü yüksekliğindeki bakış açısı kazanılmış hissettiriyor.
Çoğu oyuncunun bu tür erken erişim oyunlarında kaçırdığı şey, sorunun oyunun bitmiş olup olmadığı değil. Temelin üzerine inşa etmeye değer olup olmadığıdır. Everwind için cevap evet gibi görünüyor. Hava gemisi konsepti tek başına ona Minecraft veya Hytale'in sahip olamayacağı bir kimlik veriyor ve Bohemia Interactive'in yayıncılık desteği, bunun sessizce kaybolacak bir proje olmadığını gösteriyor. Daha fazlasını kontrol ettiğinizden emin olun:







