On yıl uzun bir süre. Factorio, Şubat 2016'da ilk kez Steam Early Access'e giriş yaptı, Ağustos 2020'de tam sürümüne kavuştu ve o günden bu yana PC oyunculuğunda koca bir türü sessizce şekillendirdi. Şimdi ise Wube Software, 2.1 sürümünün oyunun son büyük güncellemesi olacağını doğrulayarak aktif oyun geliştirme sürecini noktalıyor ve uzun vadeli destek aşamasına geçiş yapıyor.
Duyuru, resmi Wube blogu (fff-440 gönderisi) üzerinden yapıldı ve yaklaşım oldukça samimiydi. Stüdyo, oyun bozuk veya terk edilmiş olduğu için değil, kendi değerlendirmelerine göre oyun artık "tamamlandığı" için bu kararı aldıklarını belirtiyor.

Oyunlarınıza daha az ödeyin.
%80'e varan indirimleri yakala
2.1 sürümü aslında neler getiriyor?
Wube, "Genel olarak Factorio ve Space Age'in oyun tasarımından memnunuz," diyor. "İlerleme sistemi gayet iyi, her şey büyük ölçüde dengeli ve eksik olduğunu hissettiğimiz önemli bir şey yok."
Bu açıklama, 2.1 sürümünün ne olup ne olmadığını netleştiriyor. İşte detaylar: Bu güncelleme; quality-of-life iyileştirmelerine, birkaç küçük özelliğe, genel cilalamalara ve genişletilmiş modding desteğine odaklanıyor. Yeni gezegenler, düşmanlar, araştırma ağaçları veya kaynak zincirleri ise pakete dahil değil. Wube, 2.1 geliştirme sürecine büyük içerik hedefleriyle başlamadı ve bu tutumunu koruyor.
Çekirdek sistemlerinde zaten neredeyse sonsuz bir replayability barındıran bir oyun için bu, hayal kırıklığı yaratan bir kapsam değil; aksine oldukça ölçülü ve yerinde bir karar.
Factorio, Steam'de 'Overwhelmingly Positive' kullanıcı inceleme puanına sahip; bu, platformdaki en istikrarlı uzun vadeli puanlardan biri.
Yayın takvimi ve stable sürüm öncesi süreç
Wube, önümüzdeki birkaç haftayı kapalı beta sürecinde geçirmeyi ve Haziran sonuna doğru deneysel bir 2.1 sürümü yayınlamayı planlıyor. Ardından, ekip Temmuz ayındaki yaz tatiline çıkmadan önce her zamanki hata düzeltme döngüsü başlayacak.
İşin püf noktası şu: Wube, 2.1 sürümünü tüm yaz boyunca experimental statüsünde tutmayı ve mod geliştiricileri çalışmalarını güncellemek için yeterli zamana sahip olana kadar stable olarak işaretlememeyi planlıyor. Bu, modding topluluğunu canlı tutan türden bir karar ve Wube'un bu oyunu on yıl boyunca ayakta tutan kitlenin tam olarak kim olduğunu anladığını gösteriyor.

Factorio's modding support
Factorio'nun inşa ettiği tür ve Wube için sırada ne var?
Pocketpair'in (Palworld'ün arkasındaki stüdyo) iletişim direktörü John "Bucky" Buckley, sosyal medyada durumu net bir şekilde özetledi: "Factorio olmasaydı Steam oyunculuğunun ne kadar farklı olacağını hayal bile edemiyorum."
Bu bir abartı değil. PC'deki fabrika kurma ve otomasyon türü, doğrudan Factorio'ya uzanan bir çizgiye sahip. Satisfactory, Dyson Sphere Program ve Shapez gibi oyunların hepsi, Wube'un 2013'te başlattığı temellere büyük bir borçlu.
Wube'un bundan sonra ne üzerinde çalışacağına gelince; stüdyo başka projelerin yolda olduğunu doğruladı ancak net bir uyarıda bulundu: "Dürüst olmak gerekirse, uzun bir süre paylaşacak bir şey olmayacak." Teaser yok, roadmap yok, hype döngüsü yok. Sadece hazır olduğunda oyununu çıkaran bir stüdyo var.
Factorio için uzun vadeli destek; hata düzeltmelerini, platform uyumluluğunu ve gelecekteki modding özelliklerini kapsamaya devam edecek. Oyun hiçbir yere gitmiyor, sadece büyüme süreci tamamlandı.
Son güncellemeden önce oyuna başlamak veya 2.1 gelmeden önce otomasyon becerilerinizi keskinleştirmek istiyorsanız, Factory Magnate sayfasına göz atmanızda fayda var. Factory Magnate strateji rehberleri, ilk ciddi üretim hatlarını kuran oyuncular için sağlam bir kaynak; daha geniş kapsamlı gaming guides hub ise başlangıç seviyesindeki kurulumlardan late-game optimizasyonuna kadar her şeyi kapsıyor.








