Amerika Birleşik Devletleri'nde Final Fantasy VII Rebirth oynayanların dörtte üçü en az 30 yaşındaydı. Bu bir nabız kontrolü veya forum gözlemi değil. Bu, Circana'dan gelen sağlam veriler ve Square Enix'in yıllardır sessizce mücadele ettiği bir konuya rakamlar döküyor.
Pazar araştırma firması Circana'nın kıdemli direktörü Mat Piscatella, rakamları Bluesky'de paylaştı: ABD'li Final Fantasy VII Rebirth oyuncularının __MONEY_0%'ı 35 yaş ve üstüydü. Eşiği 30'a indirirsek, bu sayı 77%'e tırmanıyor. Dünyanın en büyük oyun pazarlarından birinde, seri neredeyse tamamen onunla büyüyen nesilden oyuncu çekiyor.
Sayılar franchise için aslında ne anlama geliyor?
İşte durum şu: Neredeyse 40 yıllık bir seri daha yaşlı hayranları çekiyor diye bu otomatikman bir kriz demek değil. Pek çok köklü franchise yaşça daha büyük bir kitleye hitap eder. Sorun şu ki, Square Enix aktif olarak, açıkça daha genç oyuncuları çekmeye çalışıyor ve demografik veriler bu çabaların hedefe ulaşmadığını gösteriyor.
Final Fantasy XIV'in yönetmeni ve yapımcısı Naoki 'Yoshi-P' Yoshida, bu boşluk hakkında doğrudan konuştu. Argümanı, ana akım Final Fantasy sürümleri arasındaki giderek artan boşlukların, genç oyuncuları doğal bir giriş noktası olmadan bıraktığı yönünde. Eğer 2005 doğumluysanız, oyun hayatınızda Final Fantasy'nin herkesin konuştuğu bir şey olduğu hiçbir an olmadı. Seri, zevklerin oluştuğu yıllarda mevcut değildi.
Yoshida ayrıca genç nesil oyuncuları "doğal olarak aksiyon tabanlı dövüşlere ve çevrimiçi rekabetçi oyunlara alışkın insanlar" olarak tanımladı. Bu çerçeveleme, Square Enix'in seriyi nereye yönlendirdiği konusunda çok şey açıklıyor.
Square Enix'in cevabı ve neden hedefini ıskalayabileceği
Şirketin önerdiği çözüm, "sosyal medyadan ilham alan" olarak tanımlanan ücretsiz 3v3 mobil oyun Dissidia Duellum Final Fantasy'yi içeriyor. Mantık şu gibi görünüyor: Genç oyuncuları bir mobil giriş noktası aracılığıyla ekosisteme çekmek, ardından onları ana oyunlara dönüştürmek.
dikkat
Circana'nın PlayerPulse verileri yalnızca ABD pazarını kapsıyor. Demografik döküm, Final Fantasy'nin farklı bir kültürel ayak izine sahip olduğu Japonya ve diğer büyük pazarlarda farklılık gösterebilir.Buradaki kilit nokta, rekabetçi mobil PvP'den 100 saatlik tek oyunculu JRPG'ye giden dönüşüm hunisinin bariz olmamasıdır. Telefonlarında sıralı 3v3 maçları yapanlarla, sıra tabanlı dövüşlerle açık dünya bölgelerini 80 saat keşfetmek isteyenler arasındaki örtüşme gerçek, ancak tek başına seri demografisini değiştirecek kadar büyük değil.

Rebirth'in Chocobo yarış menüsü
Square Enix'i uykusuz bırakması gereken Zelda karşılaştırması
Konuşmanın ortasında duran karşı örnek The Legend of Zelda'dır. Bu seri de neredeyse 40 yaşında, belirli bir oyun tarihi dönemine dayanıyor ve başlangıçtan beri orada olan oyuncular tarafından seviliyor. Fark, Breath of the Wild ve Tears of the Kingdom'un, Zelda'yı değerli kılan şeyden vazgeçmeden gerçekten yeni hissettirmeyi başarmış olmasıdır. Genç oyuncular bu oyunları Nintendo'nun giriş noktaları olarak pazarladığı için değil, mevcut hayranların konuşmayı bırakamadığı kadar muhteşem oldukları için aldılar.
Aynı örüntü Baldur's Gate 3 ve Clair Obscur: Expedition 33 ile de yaşandı. Her iki oyun da daha geniş bir kitle için yumuşatmak yerine RPG kimliklerine sıkı sıkıya bağlı kaldılar ve her ikisi de türlerinin tipik olarak ürettiğinden çok daha büyük kitlelere ulaştı. Tutkulu hayranların ağızdan ağıza yaydığı haberler işe yaradı.
Buna karşılık, Final Fantasy, yeni oyuncuları doğrudan hedeflemek amacıyla aksiyon dövüşleri ve erişilebilir tasarım etrafında kendini yeniden konumlandırmakla on yılın büyük bir bölümünü geçirdi. Circana verileri bu stratejinin genç bir kitle yaratmadığını gösteriyor. Belki de yaptığı şey, eski hayran kitlesinin büyüdükleri seri üzerindeki sahiplik hissini azaltmak olmuştur, bu da oyun keşfini gerçekten yönlendiren evangelist enerjiyi azaltır.
Remake üçlemesini nereye bırakıyor?
Bunların hiçbiri, Final Fantasy VII Rebirth'in mevcut kitlesinin açıkça bağlandığı önemli, iddialı bir oyun olduğu gerçeğini değiştirmez. Demografik eğilim, oyunun sanatsal olarak başarılı olup olmadığını değil, kimin geldiğini yansıtıyor.
FF7 Remake üçlemesinin üçüncü ve son girişinin oynanabilir durumda olduğu bildiriliyor ve yönetmen yakın gelecekte her zamankinden daha fazla haber vaat ediyor. Bu oyunun serinin yaş demografisinde anlamlı bir etki yaratıp yaratmayacağı izlemeye değer olacak. Şimdilik, veriler net bir hikaye anlatıyor: Final Fantasy, orijinal hayranlarının derinden sevdiği ve genç oyuncuların büyük ölçüde benimsemek için bir neden bulamadığı bir seri olmaya devam ediyor. Daha fazlasını kontrol ettiğinizden emin olun:







