Forza Horizon 6 Xbox One Desteğini Bırakıyor: Sonuçlar Ortada

Playground Games, Forza Horizon 6 ile yeni nesle odaklanıyor. Torben Ellert, donanım özgürlüğünün daha önce mümkün olmayan özelliklerin önünü açtığını belirtiyor.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi

Forza Horizon 6 Preview - Hands-On In ...
Reklam

Xbox Series X'in piyasaya sürülmesinden beş yıl sonra, Playground Games nihayet eski nesil donanımlarla bağını koparıyor. Forza Horizon 6, 19 Mayıs'ta Xbox One sürümü olmadan geliyor ve stüdyo, bu kararın oyunun yapabilecekleri konusunda her şeyi değiştirdiğini belirtiyor.

Mesele şu: Series X'in çıkışından bu yana her Forza Horizon oyunu, her iki nesil için de eş zamanlı olarak piyasaya sürülmek zorundaydı. Forza Horizon 5, Microsoft'un yeni konsolundan sadece bir yıl sonra, 2021'in sonlarında çıkmıştı ve tüm görsel başarılarına rağmen hala eskiyen donanımın kısıtlamaları etrafında inşa ediliyordu. Tasarım direktörü Torben Ellert, bunun pratikte ne anlama geldiği konusunda lafını esirgemiyor. "Bunun önemini ne kadar vurgulasak azdır. Bu bir dönüm noktası," diyor. "İnovasyon yapabileceğiniz o ilginç alan, daha önce sahip olmadığınız sistemlerde aniden bir boşluk (headroom) yakaladığınızda ortaya çıkıyor."

Ekstra sistem boşluğu oyuncular için gerçekte ne anlama geliyor?

Bunun en doğrudan örneği, iki yeni araç edinme sistemi: Aftermarket cars ve Treasure cars. Aftermarket cars, Japonya'nın açık dünyasında park edilmiş haldeler ve test sürüşünden sonra indirimli olarak satın alınabiliyorlar. Treasure cars ise oyuncuların restore edip dünyaya çıkarabileceği, ikonik Japon araçlarından esinlenilmiş nadir ve gizli spawn noktalarıdır. Her iki sistem de oyunun araçları çevreye dinamik olarak spawn edebilmesine bağlı; bu, Xbox One hesaba katıldığında çok fazla bellek tüketen bir işlemdi.

"Aftermarket ve Treasure cars, araçların dünyada spawn olmasını sağlamak için kullanabileceğimiz bir bellek boşluğu olması sayesinde mümkün olan deneyimlerdir," diye doğruluyor Ellert. Yıllardır Autoshow menülerinde yüzlerce aracı incelemekle vakit geçiren oyuncular için, dünya içine entegre edilmiş bu keşif odaklı değişim, yaşam kalitesini artıran anlamlı bir yenilik.

Bir de Tokyo City var. Sanat direktörü Don Arceta, burayı Forza Horizon 5'teki Guanajuato'nun yaklaşık beş katı büyüklüğünde, kendi karakterine ve yoğunluğuna sahip farklı bölgelere ayrılmış bir alan olarak tanımlıyor. Bu, serinin şimdiye kadar denediği en büyük kentsel ortam ve Arceta, bunu başarmanın ne kadar zor olduğu konusunda oldukça açık: "Japonya'nın her yerinde çok yoğun bir bitki örtüsü var ve bir de bizim Tokyo City ortamımız olan çok yoğun bir kentsel alan var. Bu iki şey bizim için gerçekten zorlayıcıydı."

Ellert durumu daha net bir şekilde ifade ediyor: "Ve tabii ki Tokyo City var. Bunu başarmanın teknik zorluğu hala beni korkutuyor ve neredeyse oyunu piyasaya sürmek üzereyiz!"

Bir araya gelen küçük detaylar

Öne çıkan özelliklerin ötesinde Playground, mevcut nesil odaklı geliştirmenin mümkün kıldığı uzun bir küçük iyileştirmeler listesine dikkat çekiyor. Yağmur sırasında su artık lastiklerden gözle görülür şekilde sıçrıyor. Tokyo City'deki neon ışıkları gece sürüşlerinde gerçekçi bir şekilde yansıyor. Araç özelleştirmelerinde cam giydirme (livery) boyama nihayet destekleniyor. Car Meets'e yükleme ekranları olmadan katılabiliyorsunuz. Yeni Time Attack circuits ve Drag Meets, gerçek zamanlı güncellenen dünya içi liderlik tablolarını içeriyor.

Bunların hiçbiri tek başına sistem sattıracak özellikler değil, ancak bir araya geldiklerinde, bir oyunda yüzlerce saat geçiren oyuncuların sessizce takdir edeceği türden bir cila (polish) sunuyorlar.

Yeniden icat değil, iterasyon üzerine kurulu

Playground, Forza Horizon 6'daki her şeyin sadece donanımla ilgili bir hikaye olmadığına dikkat çekiyor. Ellert, oyunu birden fazla yapımda birlikte çalışan bir ekibin "fikir olgunluğunun" bir ürünü olarak tanımlıyor. Customizable Garage ve Estate (oyuncu tarafından inşa edilen, açık dünya bir üs), kökenlerini doğrudan Forza Horizon 5'teki oyuncu evlerine ve Event Lab'e dayandırıyor.

"Bir şeyleri inşa etme biçimimizde çok iteratif ilerliyoruz," diyor Ellert. "Oyuncu evlerini tanıttık ve insanlar bunu sevdi. Event Lab'i tanıttık ve insanlar bunu sevdi. Tamam, o zaman bu şeyleri birleştirebiliriz ve artık garajlarınızı özelleştirebilirsiniz." Estate, bunu bir adım öteye taşıyarak oyuncuların oyun içi aktivitelerle finanse edilen, doğrudan oyun dünyasına gömülü geniş bir alanı inşa etmelerine ve dekore etmelerine olanak tanıyor.

Ellert'in tasarım felsefesi dikkate değer: "Genellikle her şeyi çöpe atıp 'işte daha önce hiç görmediğiniz bir şey' demek yerine, bir alanı yeni bir şeye dönüşene kadar genişleten tasarımlardan daha çok keyif alıyorum." Bu yaklaşım, sadece mevcut nesle özel bir yapımın sunduğu teknik özgürlükle birleştiğinde, Playground'un Forza Horizon 6'yı serinin en iyi oyunu yapacağına dair bahse girdiği nokta oluyor.

Forza Horizon 6, 19 Mayıs'ta PC ve Xbox Series X için piyasaya çıkıyor; PS5 sürümü de onaylandı ancak daha sonra gelecek. Çıkış tarihi yaklaştıkça en son oyun haberlerini takip etmek isteyeceksiniz ve oyun çıktığında bu iddialı vaatlerin karşılığını verip vermediğini görmek için oyun incelemelerine göz atmayı unutmayın.

Duyurular

güncellendi

Haziran 9. 2026

yayınlandı

Haziran 9. 2026

Reklam

İlgili Haberler