Forza Horizon 6 Preview - Hands-On In ...

Forza Horizon 6 Xbox One Desteğini Bırakıyor: Sonuçlar Ortada

Forza Horizon 6 artık yalnızca yeni nesil konsollarda. Oyunun tasarım direktörü Torben Ellert, donanımsal özgürlüğün daha önce mümkün olmayan özellikleri mümkün kıldığını belirtiyor.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi Nis 13, 2026

Forza Horizon 6 Preview - Hands-On In ...

Seri X'in piyasaya sürülmesinden beş yıl sonra, Playground Games nihayet eski nesil donanımla olan bağını kesiyor. Forza Horizon 6, 19 Mayıs'ta Xbox One sürümü olmadan geliyor ve stüdyo bu kararın oyunun neler yapabileceği konusunda her şeyi değiştirdiğini söylüyor.

İşte durum şu: Seri X piyasaya sürüldüğünden beri her Forza Horizon oyunu, her iki nesilde de aynı anda piyasaya sürülmek zorundaydı. Forza Horizon 5, Microsoft'un yeni konsolundan sadece bir yıl sonra, 2021'in sonlarında piyasaya sürüldü ve tüm görsel başarılarına rağmen hala on yıllık donanımın kısıtlamaları etrafında inşa ediliyordu. Tasarım direktörü Torben Ellert, bunun pratikte ne anlama geldiği konusunda sözlerini esirgemiyor. GamesRadar+'a verdiği demeçte, "Bunun önemini abartamazsınız. Bu bir deniz değişikliği," dedi. "İnovasyon yapabileceğiniz ilginç alan, daha önce sahip olmadığınız sistemlerde aniden boş alanınızın olduğu yerdir."

Ekstra boş alan oyuncular için ne anlama geliyor

En acil örnek, bir çift yeni araç edinme sistemi: Aftermarket cars ve Treasure cars. Aftermarket cars, Japonya'nın açık dünyasına yayılmış olarak park edilmiş ve bir test sürüşünden sonra indirimli olarak satın alınabilir. Treasure cars, oyuncuların restore edip dünyaya çıkarabileceği ikonik Japon araçlarından esinlenen nadir, gizli spawnlardır. Her iki sistem de oyunun dinamik olarak ortama araç spawn etme yeteneğine bağlıdır; bu, Xbox One'ın hesaba katılması gerektiğinde hafızayı çok fazla tüketen bir şeydi.

Ellert, "Aftermarket ve Treasure cars, bu araçların dünyada spawn olması için kullanabileceğimiz bir miktar hafıza boşluğu olduğu gerçeğiyle mümkün olan deneyimler," diye doğruladı. Autoshow menülerinde yüzlerce araç arasında yıllarca gezinmiş oyuncular için, dünyaya gömülü keşfe doğru bu kayma, anlamlı bir yaşam kalitesi değişikliği.

Sonra Tokyo City var. Sanat yönetmeni Don Arceta, bunu Forza Horizon 5'in Guanajuato'sundan kabaca beş kat daha büyük, kendi karakteri ve yoğunluğuna sahip farklı bölgelere ayrılmış olarak tanımlıyor. Serinin şimdiye kadar denediği en büyük kentsel ortam ve Arceta, bunu başarmak için ne kadar zorlandığı konusunda açık sözlü. "Japonya'da her yerde gerçekten yoğun bitki örtüsü var ve sonra çok yoğun bir kentsel alan var, bu da bizim Tokyo City ortamımız. Bu iki şey bizim için gerçekten zorlayıcıydı."

Ellert daha açık bir şekilde ifade etti: "Ve tabii ki Tokyo City var. Bunu başarmadaki teknik zorluk hala beni ürkütüyor ve biz neredeyse bu şeyi piyasaya sürdük!"

Biriken küçük detaylar

Manşet özelliklerin ötesinde, Playground mevcut nesil odaklanmanın mümkün kıldığı uzun bir küçük iyileştirme listesine işaret ediyor. Yağmur sırasında lastiklerden su sıçraması artık görünür durumda. Tokyo City'deki neon aydınlatma, gece sürüşü sırasında gerçekçi bir şekilde yansıyor. Araç özelleştirmesinde artık pencere kaplama boyama desteği var. Car Meets'e yükleme ekranları olmadan katılınabilir. Yeni Time Attack circuits ve Drag Meets, gerçek zamanlı olarak güncellenen oyun içi lider tablolarını içeriyor.

Bunların hiçbiri tek başına sistem satıcı özellikler değil, ancak birlikte bir oyunda yüzlerce saat geçiren oyuncular tarafından sessizce takdir edilen türden bir cilayı temsil ediyorlar.

Yeniden icat değil, iterasyon üzerine kurulu

Playground, Forza Horizon 6'daki her şeyin saf bir donanım hikayesi olmadığını belirtmeye dikkat ediyor. Ellert, oyunun birden fazla giriş boyunca birlikte çalışan bir ekibin "fikir olgunluğu"nun bir ürünü olduğunu tanımlıyor. Customizable Garage ve Estate (oyuncu tarafından inşa edilen, açık dünyada bir üs) her ikisi de doğrudan Forza Horizon 5'in oyuncu evleri ve Event Lab'ından soyunu sürdürüyor.

"Şeyleri inşa etme şeklimizde çok iteratifiz," dedi Ellert. "Oyuncu evlerini tanıttık ve insanlar bunu sevdi. Event Lab'ı tanıttık ve insanlar bunu sevdi. Tamam, o zaman bu şeyleri bir araya getirebiliriz ve şimdi garajlarınızı özelleştirebilirsiniz." Estate, oyuncuların oyun dünyasına doğrudan gömülü büyük bir alanı inşa edip dekore etmelerine olanak tanıyarak bunu daha da ileri götürüyor ve oyun içi aktivitelerle finanse ediliyor.

Ellert'in tasarım felsefesi dikkate değer: "Genellikle, her şeyi atıp 'tamam, daha önce hiç görmediğiniz bir şey' demek yerine, bir alanı yeni olana kadar genişleten tasarımlarla en iyi hissi yaşarım." Bu yaklaşım, mevcut nesil yalnızca bir yapının ham teknik özgürlüğü ile birleştiğinde, Playground'un Forza Horizon 6'yı serinin en iyi girişi yapacağına bahse girdiği şeydir.

Forza Horizon 6, 19 Mayıs'ta PC ve Xbox Series X'te piyasaya sürülecek ve PS5 sürümü onaylanmış ancak daha sonra gelecek. Çıkış tarihi yaklaştıkça en son oyun haberlerine göz atmak isteyeceksiniz ve oyun çıktığında bu iddialı vaatlere karşı nasıl durduğunu görmek için oyun incelemelerine göz atmayı unutmayın.

Duyurular

güncellendi

Nisan 13. 2026

yayınlandı

Nisan 13. 2026

0 Yorum

İlgili Haberler

Öne Çıkanlar