Giant Secures $8 Million to Expand AI Storytelling

Giant, Yapay Zeka Hikaye Anlatımını Genişletmek İçin 8 Milyon Dolar Sağladı

Giant, mobil cihazlarda çocuklar için etkileşimli ve kişiselleştirilmiş deneyimler sunan yapay zeka hikaye anlatımı platformunu büyütmek için 8 milyon dolar elde etti.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi Şub 26, 2026

Giant Secures $8 Million to Expand AI Storytelling

Giant, çocuklar için yapay zeka destekli bir hikaye anlatım platformu olup interaktif içeriklerini genişletmek amacıyla $8 million fon sağladı. Bu yatırım, şirketin çocukların aktif olarak katılıp hikayeleri şekillendirebileceği kişiselleştirilmiş hikayeler oluşturma çabalarını destekleyecek. Hafıza odaklı karakterler, kullanıcılarla birlikte gelişerek uyarlanabilir ve sürükleyici bir deneyim sunuyor.

Fon turu, Matrix, Decasonic ve Griffin Gaming Partners öncülüğünde gerçekleşti; Perceptive Ventures, Flex Capital, Arbitrum Gaming Ventures, Unpopular Ventures ve LightShed Ventures'ın ek destekleriyle tamamlandı. Toplanan sermaye, platformun ölçeklenmesi ve çocuklar için yaratıcı araçlar paketinin daha da geliştirilmesi amacıyla kullanılacak.

Platform Büyümesi ve Oyuncu Etkileşimi

Mayıs 2025'te lansmanından bu yana Giant, çocuklar ile karakterler arasında 13 million dakikanın üzerinde konuşma kaydetti. 200,000'den fazla kişiselleştirilmiş bölüm üretildi; bu da kullanıcı tabanının güçlü etkileşimini gözler önüne seriyor. Platform, hem iOS hem de Android'de erişilebilir olup mobil oyuncular için geniş bir kullanım alanı sunuyor.

Giant, üç temel deneyim sunuyor: Create moduyla bölümler ve dünyalar oluşturma, Watch ile kişiselleştirilmiş şovlarda karakter olarak yer alma ve Talk aracılığıyla duyarlı karakterlerle gerçek zamanlı sohbet etme. Yapay zekayı çocuk odaklı hikaye anlatımıyla harmanlayan platform, çocukları hayal güçlerini kullanarak aktif bir rol almaya teşvik ediyor.

Liderlik ve Vizyon

Giant CEO'su ve kurucu ortağı John Kobs, platformun pasif tüketim yerine yaratıcılığa odaklandığını vurguladı. Kobs şunları söyledi: "İnternet dikkat için optimize edilmiş durumda, oysa çocukların hayal gücüne ihtiyacı var. Hikaye anlatımı, çocukların kim olacağını şekillendirir. Biz çocukları tüketiciden yaratıcıya dönüştürüyor, kendi çocuklarımızın büyümesini istediğimiz ortamı inşa ediyoruz."

Platformun yaklaşımı sektörde takdir gördü; Lightspeed'in Game Changers yarışmasında Interactive Media kategorisinde birincilik elde etti. Uzmanlar ayrıca Giant'ın çalışmalarını, yapay zeka destekli dünya inşasını keşfeden Google'ın Project Genie'si gibi diğer yapay zeka girişimleriyle de kıyasladı.

Kaynak: PocketGamer

2026'da oynamak için en iyi oyunlara dair makalelerimize mutlaka göz atın:

2026'nın En Çok Beklenen Oyunları

2026 İçin En İyi Nintendo Switch Oyunları

2026 İçin En İyi First-Person Shooter Oyunları

2026 İçin En İyi PlayStation Indie Oyunları

2026 İçin En İyi Multiplayer Oyunlar

2026'nın En Çok Beklenen Oyunları

Ocak 2026 İçin En İyi Oyun Çıkışları

Sıkça Sorulan Sorular (SSS)

Giant nedir?
Giant, çocukların hafıza odaklı karakterler kullanarak kişiselleştirilmiş hikayeler oluşturup bu hikayelere katılmasına olanak tanıyan yapay zeka destekli bir hikaye anlatım platformudur.

Giant ne kadar fon sağladı?
Şirket, yakın zamanda Matrix, Decasonic ve Griffin Gaming Partners öncülüğünde gerçekleştirilen bir fon turunda $8 million güvence altına aldı.

Giant ne zaman lansmanını yaptı?
Giant, Mayıs 2025'te lansmanını gerçekleştirdi ve hem iOS hem de Android cihazlarda kullanılabilir.

Giant çocuklara hangi deneyimleri sunuyor?
Platform üç temel mod sunuyor: çocukların bölümler ve dünyalar tasarladığı Create; kişiselleştirilmiş şovlarda karakter olarak yer aldıkları Watch ve karakterlerle gerçek zamanlı sohbet etmelerine olanak tanıyan Talk.

Platform ne kadar popüler?
Lansmanından bu yana Giant, çocuklar ile karakterler arasında 13 million dakikanın üzerinde etkileşim kaydetti ve 200,000'den fazla kişiselleştirilmiş bölüm üretti.

Giant herhangi bir ödül aldı mı?
Evet, platform Lightspeed'in Game Changers yarışmasında Interactive Media kategorisinde birinci oldu.

Yatırımlar

güncellendi

Şubat 26. 2026

yayınlandı

Şubat 26. 2026