Sony'nin 3 Haziran tarihli State of Play etkinliği, en büyük bombasını sona sakladı: Santa Monica Studio'nun, 2018'deki reboot'un hemen öncesinde hayatını kaybeden Kratos'un eşi Faye üzerine kurguladığı yeni spin-off oyunu God of War Laufey'den 20 dakikayı aşkın oynanış görüntüleri yayınlandı. God of War Ragnarök hayranları için bu, uzun süredir bekledikleri derin lore (hikaye altyapısı) şöleni demek.
Görüntüler oyunun tam açılış kısmını kapsıyor gibi görünüyor ve bu 20 dakikaya çok fazla içerik sığdırılmış. İşte en çok dikkat çeken detaylar.
Faye bir prequel'da değil, ölümden sonraki yaşamda
Fragman, 2018 oyunundaki kremasyon sahnesiyle açılıyor ve ardından Faye'in bilmediği bir dünyada şaşkın bir şekilde uyanmasıyla devam ediyor. Ölmüş durumda ama bir yerlerde. Burası, ölen her tanrının sonunda ulaştığı, tanrıların ölümden sonraki yaşamı olarak tanımlanan Everywhen çıkıyor.
Onun hikayesi, Kratos ve Atreus'un yolculuğunun öncesinde değil, onlarla paralel ilerliyor. Ragnarök'teki flashback sahnelerinde Faye'i canlandıran Deborah Ann Woll, bu yapımda başrol olarak geri dönüyor.
The Mask of Creation tekrar karşımıza çıkıyor
Everywhen'i keşfederken Faye, Ragnarök'teki Mask of Creation'a çok benzeyen bir maske takan bir cesede rastlıyor. Bu tam bir kopyası değil ve Faye onu tam inceleyemeden parçalanıyor, ancak tepkisinden neyi temsil ettiğini anladığı belli oluyor. Hemen, Kratos ve Atreus için çizdiği yolun planladığı kadar güvenli olmayabileceğinden endişeleniyor.
Bu, Laufey'in sadece bir yan hikaye olmayacağının ilk somut sinyali. Faye, ana oyunların zaman çizelgesi ilerlerken diğer taraftan olayları aktif bir şekilde etkiliyor olabilir.
Faye, Kratos'tan tamamen farklı bir oynanış sunuyor
İşin özü şu: Eğer Kratos'un "reskin" edilmiş bir versiyonunu bekliyorsanız, fragman bunu hemen çürütüyor. Faye'in çift zıplama (double jump) yeteneği, gözle görülür derecede daha hafif hareketleri ve havada kombo yapmaya (aerial juggling) dayalı bir dövüş stili var. Clicker benzeri bitki yaratıklarıyla savaşırken onları havada tutuyor ve Kratos'un asla yapamayacağı şekilde dikey hareket kabiliyetini kullanıyor.
Ayrıca büyü yetenekleri de var, ancak oyunun başında bunların olması gerekenden daha zayıf hissettirdiğini belirtiyor. Ölümünü tamamen kabullendiğinde ise fragmanın ilerleyen kısımlarında bu durum değişiyor.
Birden fazla mitoloji tek bir yerde çarpışıyor
Laufey'in gerçekten beklenmedik bir yöne evrildiği yer burası. Faye, bir hapishane kampını yöneten Moğol askerleriyle karşılaşıyor, Begtse'nin (Moğol savaş tanrısı) önüne çıkarılıyor ve tam dayak yiyecekken Mısır savaş tanrıçası Sekhmet tarafından kurtarılıyor. Yakınlarda bir Kitsune etkisiz hale getirilmiş durumda. Ejderha cesetleri bir ateş çukurunda yanıyor.
Norse God of War oyunları her zaman birden fazla mitolojinin aynı evrende bir arada var olduğu önermesiyle işledi. Laufey bu önermeyi alıyor ve hepsini tek bir lokasyonda çarpıştırıyor.
Begtse, Faye'e Everywhen'de ölemeyeceğini söylüyor; bu da ölümün ana seridekinden çok daha farklı işleyebileceği ilginç bir combat dinamiği yaratıyor.
İki yeni yoldaş şimdiden hayranların favorisi oldu
Hücresinin içinde Faye, yanında bir kılıç saplanmış, bilinçli bir jelatin küp olan Phranque ve o kılıcın kabzasına sarılı büyülü bir kurdele olan Rue ile tanışıyor. Phranque'i Jack Quaid (The Boys'tan Hughie) seslendiriyor ve topluluk, onun aslında ne olduğuna dair teorilerle çalkalanıyor.
Önde gelen hayran teorisi, Phranque'in kılıç çıkarıldığında kopan daha büyük bir şeyin parçası olabileceği yönünde. Kılıcın kendisine gelince, bir karakter Faye'e onun "sandığından daha fazlası" olduğunu söylüyor. Bazı oyuncular şimdiden bunun Excalibur olabileceğini teorize ediyor.

Phranque, Laufey'in küp yoldaşı
Hayaletimsi bir Kratos anı şimdiden hayranları teorilere boğdu
Kafesinden kaçtıktan sonra Faye, Kratos gibi görünen biriyle kısa bir an yaşıyor; bu kişi Faye'in ayağa kalkmasına yardım edip kayboluyor. Sosyal medyadaki bir hayran, bu anı God of War Ragnarök'ün açılışıyla, özellikle Kratos'un Thor tarafından diriltilmeden önce kısa süreliğine öldüğü sahneyle senkronize etti ve zamanlama şaşırtıcı derecede uyumlu.
Santa Monica bunun kasıtlı olup olmadığını doğrulamadı, ancak Everywhen'in zamanla olan akışkan ilişkisi bu teoriye büyük bir hareket alanı sağlıyor.
Tam güçteki Faye, serinin vaat ettiği şeyin ta kendisi
Fragmanın ikinci yarısı, Faye'in tam gücüne ulaştığında nasıl göründüğünü gösteriyor. Ruh ayıran büyüler, akrobatik dövüşler ve Rue'yu kullanarak düşmanları bağlayıp fırlatırken gizemli kılıçla onları biçmesi... Kratos iki oyun boyunca onun ne kadar zorlu olduğundan bahsetmişti. İşte bu, o vaadin karşılığı.
Fragman, Begtse ile olan dövüşün ortasında bitiyor; Begtse, Faye'in taşıdığı kılıçtan korkuyor olabileceğini ima ediyor. Çözüm yok, sadece bir başlık kartı ve cevapsız kalan pek çok soru var.
Çıkış tarihi yok ama Santa Monica yakında daha fazlasını vaat ediyor
Laufey'in PS5 için geleceği doğrulandı ve Santa Monica Studio önümüzdeki aylarda daha fazla bilgi geleceğini söylüyor, ancak henüz bir çıkış aralığı açıklanmadı. Sadece açılış bölümünde bile bu kadar çok lore varken, oyunun tamamı her iki Norse dönemi oyununu da yeni bir ışık altında yeniden çerçeveleme potansiyeline sahip.
Laufey gelmeden önce hikayeyi tazelemek isteyen oyuncular için God of War Ragnarök rehberleri, Laufey'in açıkça devam ettirdiği lore iplerini hatırlamak için harika bir yol. Daha genel olarak, oyun rehberleri merkezimiz yeni detaylar geldikçe sizi güncel tutmaya devam edecek.








