Bu hafta her oyuncunun bilmesi gereken üç önemli gelişme yaşandı. Grand Theft Auto 6 ön siparişleri 25 Haziran'da açıldı ve Rockstar Games'in bir yılı aşkın süredir devam eden sessizliği sona erdi. Bungie, PlayStation CEO'su Herman Hulst yönetiminde yeniden yapılanmaya gidiyor ve stüdyoda geniş çaplı işten çıkarmalar yaşanıyor. Ayrıca Obsidian Entertainment lideri Chris Parker, Grounded 2'yi PS5'e getirmenin ekip için neden gerçek bir başarı olduğunu anlattı.
Grand Theft Auto VI için ön siparişler başladı, buradan ön sipariş verebilirsiniz.

Ön sipariş ile 1 aylık GTA+ aboneliği kazanın.
GTA 6 İçin Hemen Pre-Order GTA 6 Now
Rockstar sonunda kartlarını açtı
GTA 6 hakkındaki sessizlik o kadar uzadı ki artık kasıtlı olduğu düşünülmeye başlanmıştı. Fragman yok, güncelleme yok; sadece bir çıkış aralığı ve spekülasyonlarla beslenen bir hayran kitlesi vardı. Bu durum, Rockstar'ın ön siparişleri açması ve 19 Kasım 2026 olan kesin çıkış tarihiyle birlikte 60'tan fazla yeni ekran görüntüsü paylaşmasıyla değişti.
İşin özü şu: sadece ekran görüntüleri bile gündemi değiştirmeye yetti. Gecikmelerden endişe eden hayranlar, artık oyunun pazarlamaya hazır, tamamlanmış bir durumda olduğuna dair somut görsel kanıtlara sahip. Ön sipariş kampanyası ayrıca fiziksel kopyaların nasıl dağıtılacağına dair bazı tartışmalı detayları da gün yüzüne çıkardı ve topluluk içinde ayrı bir tartışma başlattı.
Çoğu oyuncunun bu tür anlarda gözden kaçırdığı şey, bir ön sipariş lansmanının pazarlamanın ötesinde ne kadar çok şey ifade ettiğidir. Rockstar'ın takvime net bir tarih koyması ve bunu ekran görüntüleri ile oynanış detaylarıyla desteklemesi, şirket içi güvenin yüksek olduğunun bir işaretidir. Stüdyo, "soft launch" yapmaz.
Bungie yine zorlu bir süreçten geçiyor
Hafta genel olarak iyi haberlerle geçmedi. Bungie, Herman Hulst'un duyurduğu ve işten çıkarmalarla sonuçlanan, önceliklerin keskin bir şekilde değiştiği önemli bir yeniden yapılanma sürecinin ortasında. Destiny 2'nin geliştirme süreci yavaşlatıldı ve Halo'yu yaratan, yıllarını live service shooter türünü inşa etmeye harcayan stüdyo, şimdi gerçek bir belirsizlik dönemiyle karşı karşıya.
Marathon hala gündemde ancak meslektaşlarını kaybetmenin ve sevilen bir serinin rafa kaldırılmasını izlemenin yarattığı moral bozukluğu, bir basın bülteniyle geçecek türden değil. Bungie'deki durumu önümüzdeki birkaç ay boyunca yakından takip etmekte fayda var.
Obsidian ve Xbox'tan PS5'e uzanan yol
Daha iyimser bir not olarak, Obsidian'dan Chris Parker, Grounded 2'nin PS5'e gelmesi hakkında samimi açıklamalarda bulundu. Buradaki anahtar nokta bağlam: Obsidian bir Xbox Game Studios geliştiricisi ve birkaç yıl önce bu, PS5 sürümünü imkansız kılardı. Stüdyonun hayatta kalma oyunu, Ağustos ayında büyük bir Into the Abyss güncellemesi alacak ve Parker'ın PlayStation'da yeni bir kitleye ulaşma konusundaki heyecanı, kurumsal bir söylemden ziyade oldukça samimi görünüyor.
Bu durum, Xbox'ın live service oyunlarında izlediği genel stratejiyle örtüşüyor. Daha geniş oyuncu toplulukları oyunları daha uzun süre canlı tutar ve çok oyunculu odaklı oyunlarda platform özel durumu (exclusivity), bu hedefe giderek daha fazla zarar veriyor. PS5'teki Grounded 2, bu stratejinin somut bir göstergesi.
GTA 6 hype döngüsünün derinliklerinde olan oyuncular için, GTA 6 PS5 özel özellikleri rehberi, Kasım ayı geldiğinde DualSense haptics, Tempest 3D audio ve PS5 Pro geliştirmelerinin deneyime tam olarak neler katacağını detaylandırıyor.








