Yeni bir rapor, Grand Theft Auto VI'nın Rockstar'ın tescilli Rage Engine'inin tamamen yeniden inşa edilmiş bir sürümüyle çalıştığı fikrine karşı çıktı; isimsiz bir kaynak, gerçeğin sıfırdan bir revizyondan ziyade bir evrim olduğunu belirtiyor.
"Tamamen yeniden inşa" fikri nereden çıktı?
Spekülasyonlar, 2016'nın başlarında stüdyodan ayrılmadan önce GTA 5 ve Red Dead Redemption 2 üzerinde çalışan eski Rockstar ses tasarımcısı Rob Carr ile başladı. Kiwi Talkz podcast'inde konuşan Carr, GTA 6'nın geliştirilme süresinin uzunluğu göz önüne alındığında, ekibin "muhtemelen Rage Engine'in tamamını yeniden inşa ettiğini" öne süren bir teori ortaya attı. Mantığı basitti: Donanım mimarisi GTA 5 piyasaya sürüldüğünden beri önemli ölçüde gelişti ve sürümler arasındaki boşluk, tam bir revizyonu haklı çıkaracak kadar uzundu.
Ancak mesele şu ki; Carr bunun içeriden alınan bir bilgi değil, kişisel bir spekülasyon olduğunu açıkça belirtti. Rockstar'dan neredeyse on yıl önce ayrıldığı için, oyun motorunun mevcut durumuna dair yorumu içeriden gelen bir rapor değil, eğitimli bir tahminden ibaret.
İsimsiz kaynak aslında ne diyor?
Rockstar'ın mevcut çalışmaları hakkında bilgi sahibi olan isimsiz bir kaynak, GTA 6'nın oyun motorunu, tam bir değişimden ziyade stüdyonun Red Dead Redemption 2 ve GTA 5 için inşa ettiği yapının bir genişlemesi olarak tanımladı. Görünüşe göre Rockstar, mevcut teknolojisini çöpe atıp sıfırdan başlamak yerine, onu harmanlama ve üzerinde yinelemeler yapma alışkanlığına sahip.
Bu çerçeve, stüdyonun geçmişine bakıldığında oldukça mantıklı geliyor. GTA 5'in oyun motoru, GTA 4'e güç veren yapının önemli bir evrimiydi ve Red Dead Redemption 2 de aynı temeli önemli ölçüde daha ileriye taşıdı. Yinelemeli genişleme modeli, Rockstar'ın birden fazla nesil boyunca nasıl çalıştığıyla tutarlılık gösteriyor.
Bozuk kayıt sistemi söylentisi ele alındı ve çürütüldü
Popbitch dedikodu bülteni aracılığıyla yayılan ayrı bir söylenti de çürütüldü. İddiaya göre İskoçya'nın Dundee şehrindeki bir barda ortaya çıkan söylenti, GTA 6'nın kayıt ve yükleme fonksiyonunun bozuk olduğu, erken sürümlerde bu özelliğin bulunmadığı ve sorumlu tek geliştiricinin işten çıkarıldığı yönündeydi.
Bu iddia, neredeyse hiçbir araştırma gerektirmeden çürütüldü. Analistlerin tek bir oyun için 2 milyar doların üzerinde harcama yaptığını tahmin ettiği bir stüdyonun, çalışan bir kayıt sistemi olmayan bir oyun piyasaya süreceği fikri, inandırıcılık sınırlarını fazlasıyla zorluyor. Kayıt işlevi sağlam ve beklendiği gibi çalışıyor.
Bu, oyunun kendisi için ne anlama geliyor?
"Tamamen yeniden inşa" ile "büyük genişleme" arasındaki fark, ilk bakışta göründüğünden daha önemli. Tamamen yeni bir oyun motoru, teorik olarak Rockstar'ın sistemleri sıfırdan yeniden düşünmesine olanak tanırdı ancak bu aynı zamanda büyük bir risk ve geliştirme yükü getirir. Şimdiye kadar yapılmış teknik açıdan en etkileyici açık dünya oyunlarından bazılarına güç veren kanıtlanmış bir motorun genişletilmiş ve üzerinde ağır modifikasyonlar yapılmış bir versiyonu, ekibin zamanını oyuncuların gerçekten göreceği içerik ve sistemlere odaklayabileceğini gösteriyor.
Rob Carr aynı röportajda, GTA 5'in orijinal Red Dead Redemption'dan unsurlar ödünç alması gibi, GTA 6'nın da Red Dead Redemption 2'den doğrudan oynanış fikirleri almasına şaşırmayacağını belirtti. Eğer oyun motorunun kendisi RDR2 temelinin bir evrimiyse, bu bağlantı herkesin beklediğinden çok daha derin demektir.
Rockstar'ın resmi çıkış tarihi 19 Kasım 2026 olarak belirlenmişken ve tam pazarlama süreci yaza kadar başlamayacakken, söylenti döngüsünün dönmeye devam edeceğini tahmin edebilirsiniz. Yayın penceresi yaklaştıkça daha fazla oyun haberi ve analizi için şuralara göz atmayı unutmayın:





![MECCHA CHAMELEON Tips & Tricks: Paint, Pose & Win [Guide] | GAMES.GG](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/roblox_clones_meccha_chameleon_more_players_hero_8840e95bc8.webp)


