Açık dünya aksiyon oyunu Samson 8 Nisan'da Steam'de yayınlandı ve neredeyse anında sorunlarla karşılaştı. Oyuncular, oyunun oynanışını bozan hatalar, bozuk animasyonlar ve genel performans sorunları bildirdi. Yayınlanmasından saatler sonra, oyunun yaratıcı yönetmeni ve geliştirici Liquid Swords'un kurucu ortağı Christofer Sundberg, Steam'de bir açık mektup yayınlayarak durumu kabul etti.
Yayınlanma Sırasında Neler Yanlış Gitti?
Samson, GTA IV ile bariz karşılaştırmalar çeken, yoğun yakın dövüş ve etkileyici araç fiziğine sahip, sokak seviyesinde, sert bir açık dünya oyunu olarak kendini tanıtıyor. Hırs var. Uygulama, en azından yayınlanma sırasında, yok.
Oyuncular ve erken incelemecilerden gelen raporlar, çökmeler, görevleri bozan hatalar ve NPC'lerin ulaşılamaz alanlara düşerek orada... hareketsiz, öldürülemez ve ilerlemeyi engelleyen bir şekilde durmalarına işaret ediyor. Sonuncusu neredeyse etkileyici bir şekilde bozuk.
Sundberg durumu çevirmeye çalışmadı. Steam'deki yazısında, yayınlanma durumunu "kabul edilemez" olarak nitelendirdi ve "birçoğunuzun oyunu bozan hatalar ve performans sorunları yaşadığını" kabul etti. Ayrıca, nedenlerini belirtmeden, ekibin oyunu kusurlarıyla yayınlamayı "bir dizi nedenden dolayı" seçtiğini biraz şifreli bir şekilde belirtti.
Tehlike
Sundberg daha önce Just Cause serisini ortak yaratmıştı, bu yüzden Liquid Swords pedigrisi olmayan bir stüdyo değil. Bu bağlam, zorlu yayını daha şaşırtıcı kılıyor.
Özür ve Ekibin Vaatleri
Mektup, hem pişmanlık hem de bağlılık tonunu taşıyor. Sundberg, ekibin çalışmalarından gurur duyduğunu ifade ederken, eksiklikler konusunda doğrudan davranarak, yayını bitmiş bir ürün yerine bir başlangıç noktası olarak çerçeveliyor.
"Hem Samson hem de Tyndalston'ın geleceğine bağlıyız ve bu oyun zamanla her alanda büyüyecek: kalite, oynanış ve içerik," diye yazdı Sundberg. Oyunun kurgusal şehri Tyndalston'a yapılan atıf, Liquid Swords'un bunu tek seferlik bir yayın yerine uzun vadeli bir proje olarak gördüğünü gösteriyor.
Ancak mesele şu ki: Daha iyi bir gelecek vaat etmek kolay kısımdır. Bunu gerçekleştirmek, stüdyoların oyuncularını geri kazandığı veya onları sonsuza dek kaybettiği yerdir.
Cuma Gününün Yaması ve Gerçekten Neleri Düzeltiyor?
Yayın sonrası ilk güncelleme Cuma günü, 10 Nisan'da planlanıyor ve yama notları ne bekleyeceğiniz konusunda makul bir resim sunuyor. Güncelleme performans sorunlarını hedefliyor, çökmeleri ele alıyor, belirli görevlerin oyun sırasında bozulmasını önlüyor ve NPC'lere düşme hasarı ekliyor. Son düzeltme, ilk günden beri oyuncuları hayal kırıklığına uğratan takılı düşman sorununu doğrudan ele alıyor.
Sundberg, ekibin bu ilk yamanın ötesinde performans sorunları, animasyon hataları ve genel oynanış cilası üzerinde çalışmaya devam edeceğini doğruladı.
Yamanın, en azından hemen, incelemecilerin işaret ettiği daha derin tasarım sorunlarını çözmeyeceği. Optimizasyon ve çökme düzeltmeleri kısa sürede elde edilebilir. Temelde yanlış hissettiren sistemleri yeniden tasarlamak önemli ölçüde daha uzun sürer. Cuma günkü güncellemenin Samson'ı istedikleri GTA IV manevi halefi haline getirmesini uman oyuncular beklentilerini muhtemelen ayarlamalıdır.
Samson Bundan Sonra Nereye Gidiyor?
GTA IV karşılaştırması, Samson'ın nasıl pazarladığı ve tartışıldığı konusunda büyük rol oynuyor. Bu yüksek bir çıta ve şu anda Samson onu aşamıyor. Ancak ilginç bir şeyin temellerinin orada olduğu bildiriliyor ve Liquid Swords, bir temel üzerine nasıl inşa edileceğini bilmek için deneyime sahip.
Zaten satın almış ve bekleyen oyuncular için Cuma günkü yama, ekibin vaatlerinin anlamlı ilerlemeye dönüşüp dönüşmediğinin ilk gerçek testidir. Kararsız kalan herkes için önümüzdeki birkaç hafta boyunca Steam incelemelerini takip etmek daha akıllıca bir hamle olacaktır. Daha fazlasını kontrol ettiğinizden emin olun:







