Hasbro, Star Wars Jedi yönetmeni Stig Asmussen tarafından kurulan stüdyo Giant Skull tarafından geliştirilmekte olan Dungeons & Dragons aksiyon-macera oyununu iptal etti. Bu karar, projenin halka duyurulmasından bir yıldan kısa bir süre sonra geldi.
Bu proje nasıl ortaya çıktı?
Asmussen, 2024 yılında Unreal Engine 5 kullanarak "AAA tek oyunculu odaklı bir aksiyon-macera" oyunu inşa etme hedefiyle Giant Skull'u kurdu. Zamanlama oldukça mantıklıydı. Baldur's Gate 3, 2023 yılındaki olağanüstü başarısını yeni tamamlamıştı ve Hasbro, Dungeons & Dragons meşalesini ileriye taşıyacak geliştiriciler arayışındaydı. Hasbro'dan Eugene Evans o dönemde şunları söylemişti: "Şu anda birçok ortakla görüşüyoruz ve Baldur's Gate serisinin geleceğinin nasıl görüneceği konusundaki zorluğu üstlenmeye istekli birçok ortak tarafından bize başvuruluyor."
Haziran 2025'e gelindiğinde, Giant Skull bu ortaklığı güvence altına almıştı. Stüdyo, Wizards of the Coast ile Dungeons & Dragons evreninde geçen yeni bir oyun üzerinde çalıştığını duyurdu. Asmussen vizyonunu şu şekilde açıkladı: "Amacımız, oyuncuların tamamen içine gireceği; sürükleyici hikaye anlatımı, kahramanca dövüşler ve heyecan verici keşiflerle dolu zengin bir yeni Dungeons & Dragons evreni yaratmak."
Bu, 12 aydan daha kısa bir süre önceydi.
İptal kararı ve tarafların açıklamaları
Hasbro projenin fişini çekti. Hem Wizards of the Coast hem de Giant Skull iptali doğruladı. Wizards of the Coast'un kullandığı dil, bir iptal kararı için oldukça ılımlı. Şirket, "Giant Skull'dan gelen erken aşamadaki bir konsepti devam ettirmemeye karar vermiş olsak da, Stig Asmussen ve ekibine büyük saygı duyuyor ve devam eden ilişkimize değer veriyoruz," açıklamasında bulundu.
"Erken aşamadaki konsept" ifadesi burada önem taşıyor. Bu, geliştirme sürecinin derinliklerinde olan ve sonlandırılan bir oyun değildi. Hasbro ilerlememe kararı aldığında proje henüz sunum veya ön prodüksiyon aşamasındaydı.
Asmussen ise kısa ve iyimser bir açıklama yaptı. "Giant Skull'da işler yolunda," diyen Asmussen, stüdyonun Wizards of the Coast ve diğer potansiyel yayıncı ortaklarla görüşmelerinin devam ettiğini ekledi.

D&D'nin oyun geleceği belirsiz
Bu durum Giant Skull ve D&D oyunlarının geleceği için ne anlama geliyor?
Asmussen, son on yılın en iyi aksiyon-macera oyunlarından ikisi olan 2019 yapımı Star Wars Jedi: Fallen Order ve 2023 devam oyunu Jedi: Survivor'ı yöneterek itibarını inşa etti. Giant Skull ciddi yeteneklerle kuruldu ve bu iptal, stüdyonun zor durumda olduğunu göstermiyor. Proje erken konsept aşamasını geçemedi, bu da ekibin muhtemelen yıllarca süren bir emeği kaybetmediği anlamına geliyor.
Bir video oyunu markası olarak Dungeons & Dragons için durum biraz daha karmaşık. Hasbro, Larian Studios'un Baldur's Gate 3'ten sonra serideki rolünü tamamlamasının ardından bir Baldur's Gate devamı arayışındaydı. O oyunun kapsamı ve kalitesiyle eşleşebilecek bir stüdyo bulmak zaten uzun bir süreç olacaktı ve bu iptal, bu arayışta bir adım daha geri gidildiğini gösteriyor.
Asıl soru, Hasbro'nun bir D&D oyunundan ne istediğine dair net bir vizyona sahip olup olmadığı ya da hala sunum aşamasında bunu çözmeye çalışıp çalışmadığı. Asmussen kalibresindeki bir yönetmenin erken aşamadaki konseptinin iptal edilmesi, ikincisine işaret ediyor.
Giant Skull'un bir sonraki hamlesini yakından takip etmek gerekecek. Şu anda aksiyon-macera türünü şekillendiren oyunlar hakkında daha fazla bilgi için oyun incelemelerimize ve en güncel içerikler için oyun rehberlerimize göz atın.









