Bir milyon kopya satışı. 2006'dan beri sessizliğe bürünen bir serinin sıra tabanlı strateji oyunu için bu rakam bambaşka bir anlam ifade ediyor.
Heroes of Might and Magic: Olden Era, piyasaya sürülmesinden bir aydan kısa bir süre sonra 1 milyon satış barajını aştı ve geliştirici Unfrozen ile yayıncı Hooded Horse, bu dönüm noktasını hemen kapsamlı bir yol haritası duyurusuna dönüştürdü. Öne çıkan gelişme ise şu: roguelike modu geliyor.

Sadece GAMES.GG üzerinde oyunlarda 80% indirim kazanın
Oyunlarda Exclusive Discounts on Games Fırsatları
250.000'den 1 milyona rekor sürede
Oyunun yakaladığı ivmeyi görmezden gelmek imkansız. İlk gün 250.000 kopya satan Olden Era, geliştirme maliyetlerini daha ilk günden çıkardı. Sadece bu bile başlı başına bir başarı hikayesiydi. Ancak satışlar lansman haftasından sonra da yavaşlamadı. Oyun, oyuncu çekmeye devam ederek bir aydan kısa sürede toplam 1 milyon barajını aştı.
İşin aslı şu: Bu, Ubisoft'un 2006'da HoMM 5 çıktıktan sonra rafa kaldırdığı bir seriydi. Neredeyse yirmi yıllık sessizliğin ardından Unfrozen sahneye çıktı, 1999 klasiği HoMM 3'ün ruhunu ustalıkla yansıtan bir yapım ortaya koydu ve oyuncu kitlesi de buna büyük bir ilgiyle karşılık verdi. Nostalji ve modern dokunuşların birleşimi üzerine oynanan bu kumar kesinlikle kazandırdı.
Yol haritası aslında neleri vadediyor?
Bu dönüm noktasını kutlamak için Unfrozen, tam kapsamlı bir erken erişim yol haritası paylaştı. Yakın vadede gelecek olan güncellemeler, oyun deneyimini iyileştirecek oldukça faydalı özellikler içeriyor:
- Çok oyunculu oturumlar için Teamplay ve observer modları
- Kampanyalarınızı ve savaşlarınızı inceleyebilmeniz için Replay işlevi
- Meta'yı daha dengeli hale getirmek için Class reworks ve hero skill rebalance
Bunlar, erken erişimdeki bir oyun için oldukça sağlam ve beklenen güncellemeler. Ancak daha heyecan verici olanlar, erken erişim sürecinin sonuna ve ötesine planlanmış durumda.
Kimsenin beklemediği (ama herkesin beklemesi gereken) roguelike modu
Yol haritasındaki en büyük sürpriz, özel bir roguelike PvE modu. Şu an için detaylar oldukça kısıtlı. Unfrozen sadece modun varlığını doğruladı ve daha fazla bilginin ilerleyen dönemlerde paylaşılacağını belirtti. Henüz bir çıkış tarihi veya mevcut kahraman ve ordu sistemleriyle nasıl entegre olacağına dair bir detay yok.
Bunu ilginç kılan şey ise zamanlaması. Temel HoMM formülü her zaman harita bilgisinin ve kaynak yönetiminin her şeyi belirlediği uzun, planlı kampanyalar üzerine kuruluydu. Bir roguelike modu ise, son on yıldır PC oyun dünyasına hakim olan, koşu bazlı ve rastgele oluşturulmuş yapıları oyuna dahil ederek tüm bu formülü baştan aşağı değiştirebilir. Ana seri bir HoMM oyunu en son piyasaya sürüldüğünde, roguelike türü henüz emekleme aşamasındaydı.
Roguelike modu henüz detaylandırılmamış durumda; Unfrozen daha fazla bilgiyi ilerleyen tarihlerde paylaşacağını vadediyor. Bu özel özellik için henüz onaylanmış bir çıkış penceresi bulunmuyor.
Buradaki kilit nokta, Unfrozen'ın HoMM'u tatmin edici kılan unsurları (ordu kurma, büyü gelişimi, kahraman geliştirme) her seferinde sıfırdan başladığınız bir formata ne kadar iyi aktarabileceği. Slay the Spire ve Hades gibi oyunlar, sistemler yeterince derin olduğunda bu döngünün harika çalıştığını kanıtladı. Olden Era'nın büyü güncellemeleri ve kahraman yetenek ağaçları, bu altyapının hazır olduğunu gösteriyor.
Yol haritasının ilerleyen kısımlarında dikkat çeken diğer yenilikler
Roguelike modunun ötesinde, yol haritası şunlara da işaret ediyor:
- HoMM emektarlarının HoMM 3 genişleme paketlerinden hatırlayacağı Underground terrain
- Yeni bir bilgi toplama ve gizli mekanikler katmanı ekleyen Thieves guild sistemi
Bunların her ikisi de kampanya ve çatışma deneyimini anlamlı ölçüde genişletecek büyük içerik eklemeleri. Özellikle yeraltı haritaları, hem gerçek hem de mecazi anlamda yepyeni stratejik katmanların kapısını aralıyor.
Oyun şu an ne durumda?
Mevcut erken erişim sürümü şimdiden oldukça güçlü bir ürün. Kampanya şimdilik tek bir bölümle sınırlı ve üst seviye büyü okulları ile oyun sonu canavarları henüz eklenmedi. Ancak bunların hiçbiri oyuncu kitlesinin istikrarlı bir şekilde büyümesini engellemedi.
Oyuncuların ilk girişte gözden kaçırdığı nokta, Olden Era'nın HoMM 5 veya talihsiz HoMM 6'nın yaptığı gibi HoMM'u modernize etmeye çalışmaması. Basitleştirilmiş sistemlerle daha geniş bir kitleyi kovalamıyor. Aksine, HoMM 3'ü serinin zirvesi yapan değerlere doğrudan bir dönüş yapıyor ve bu temelin üzerine yenilenmiş bir büyü sistemi ile yeni modlar inşa ediyor.
Oyunu satın almadan önce durumu hakkında merak ettikleriniz varsa, daha geniş strateji oyunu bağlamı için oyun incelemelerimize göz atın ve erken erişim sürecinde yeni içerikler geldikçe oyun rehberlerimizi takip etmeye devam edin. Unfrozen oyuncuların güvenini kazandı. Şimdi sıra en zor kısımda: çok şey vadeden bir yol haritasını başarıyla gerçekleştirmek.








