Highguard, Steam'de hem oyuncu sayısı hem de eleştiriler açısından büyük bir çalkantıyla piyasaya sürüldü. Eski Apex Legends ve Titanfall geliştiricilerinden oluşan Wildlight Entertainment stüdyosunun geliştirdiği, oynaması ücretsiz 3v3 baskın shooter oyunu, minimal bir tanıtımla çıktı ancak neredeyse 100.000 eşzamanlı oyuncuya ulaştı. Ne yazık ki, bu oyuncular kısa sürede oyunun Steam sayfasına ezici derecede olumsuz yorumlarla akın ettiler.
Oyun, lansmandan kısa bir süre sonra 97.249 eşzamanlı oyuncu ile zirveye ulaştıktan sonra yaklaşık 73.000 oyuncuya yerleşti. Etkileyici ilk katılım oranına rağmen, Highguard şu anda 2.500'den fazla inceleme biriktirdikten sonra Steam'de Ezici Derecede Olumsuz bir puana sahip. Bu sert karşılama, The Game Awards 2025'teki sürpriz duyurusunun ardından önemli bir heyecan yaratan bir yapım için dramatik bir dönüşü işaret ediyor.

Highguard 3v3 baskın shooter oynanışı
Performans Sorunları Lansman Gününü Vuruyor
En yaygın şikayet, çeşitli donanım yapılandırmalarındaki oyuncuları etkileyen ciddi optimizasyon sorunları etrafında yoğunlaşıyor. Birçok kullanıcı, üst düzey oyun bilgisayarlarının bile kararlı kare hızlarını korumakta zorlandığını bildiriyor, bu da hızlı tempolu taktiksel çatışmalara girmeye çalışan oyuncular için sinir bozucu bir deneyim yaratıyor.
İşin aslı şu ki, rekabetçi bir çok oyunculu shooter piyasaya sürerken, sorunsuz performans pazarlık edilemez. Teknik sorunlar, oyunun yenilikçi baskın mekanikleri için daha olumlu bir karşılama olabilecek şeyleri gölgede bıraktı.
Wildlight Entertainment, lansman gününde kapsamlı bir oynanış gösterimi yayınladı ve The Game Awards duyurusunu takip eden haftalarca süren neredeyse tam sessizlikten sonra nihayet oyunun sistemleri hakkındaki ayrıntıları ortaya çıkardı. Gösterim, Highguard'ın geliştiricilerin "baskın shooter" deneyimi olarak adlandırdığı şeye MOBA, hayatta kalma shooter'ları ve bayrak kapmaca mekaniklerini nasıl harmanladığını gösterdi.
3v3 Formatı Tartışması
Performans endişelerinin ötesinde, oyuncular oyunun 3v3 takım formatı hakkında önemli eleştiriler dile getirdiler. Birçoğu, altı toplam oyuncunun oyunun geniş haritaları için yetersiz olduğunu ve karşılaşmalar arasında uzun boşluklar yarattığını savunuyor.
Oyuncuların çoğunun kaçırdığı nokta, Highguard'ın büyük ölçekli savaşlar yerine samimi, taktiksel çatışmalar etrafında tasarlandığı. Geliştiriciler kasıtlı olarak standart 4v4 veya 5v5 formatlarından uzaklaştılar, ancak uygulama lansmanda oyuncu tabanıyla yankı bulmadı.

Sınırlı oyuncuyla devasa haritalar
Temel oynanış döngüsü şunları içerir:
- Takımınızın seçtiği üste savunma inşa etmek
- Açık dünyada kaynak toplamak ve ganimet almak
- Üs baskınlarını mümkün kılan güçlü bir eser olan Shield Breaker için rekabet etmek
- Kuşatma mekaniklerini kullanarak düşman kalelerine koordineli saldırılar başlatmak
- Rakip takımın üssünü ortadan kaldırmak için jeneratörleri ve çapa taşlarını yok etmek
Maçların 8 ila 30 dakika sürdüğü, birden fazla baskın aşamasının yoğunluğunun arttığı bildiriliyor. Oyuncular, hareketlilik endişelerini gideren ancak tempo sorunlarını tam olarak çözemeyen atlar, ayılar ve griffinler dahil olmak üzere binekler kullanarak büyük haritalarda geziyorlar.
Sekiz Muhafız Benzersiz Yetenekler Getiriyor
Highguard, farklı oyun tarzları için tasarlanmış kendine özgü yeteneklere sahip sekiz oynanabilir karaktere, yani Muhafızlara sahip olarak piyasaya sürüldü. Kadroda şunlar yer alıyor:
- Saldırı Muhafızları, kırılabilir duvarları yıkabilir
- Buz bariyerleri oluşturan Kai gibi Savunma uzmanları
- Molten yıkım yağdıran Slade gibi Ateş tabanlı saldırganlar
Her Muhafız, pasif bir yetenek, taktiksel bir beceri ve nihai bir güç ile donatılmıştır. Oyuncular maçlar başlamadan önce yüklerini çeşitli silahlar ve teçhizatlarla özelleştirebilirler.
Silahlı çatışma, balistik silahların yanı sıra roketatarlar, zip line'lar ve delme çekiçleri gibi özel "baskın araçları" ile Apex Legends'tan açıkça ilham alıyor. İpucu: Üs saldırılarında başarılı olmak için her iki silah türünde de ustalaşmak esastır.
Bir Yıllık İçerik Zaten Hazırlandı
Sarsıntılı lansmana rağmen, Wildlight Entertainment bir yıllık içeriğin neredeyse tamamlandığını belirtti. Stüdyo, "bölümler" olarak adlandırdıkları güncellemeler yayınlamayı planlıyor ve ilki sadece iki hafta içinde yayınlanacak.
Bu bölümler şunları tanıtacak:
- Yeni silahlar ve ekipmanlar
- Ek Muhafız karakterleri
- Benzersiz ortamlara sahip yeni haritalar
- Mevsimsel içerikler ve etkinlikler
Oyun, yüzyıllarca süren izolasyonun ardından yeniden keşfedilen kayıp bir kıta olan gizemli Highguard topraklarında geçiyor. Geliştiriciler, dünyanın tarihiyle bağlantılı, hikaye açısından zengin yerler vaat ediyor, ancak hikaye öğeleri lansmanda oynanış endişelerinin gerisinde kaldı.
Lansmana giden yol, en azından alışılmadık oldu. Highguard, The Game Awards 2025'te son fragman olarak göründükten sonra, geliştirme ekibi neredeyse tamamen sessizliğe gömüldü. İletişim eksikliği, birçok kişinin oyunun duyurulan tarihinde gerçekten yayınlanıp yayınlanmayacağını merak etmesine neden oldu.
Buradaki kilit nokta, Wildlight Entertainment'ın geleneksel pazarlama kampanyalarına katılmak yerine oyunun kendi kendini konuşmasına izin vermeyi seçmesi. Bu stratejinin başarılı olup olmayacağı tamamen stüdyonun teknik sorunları ve tasarım endişelerini hızla ele alma yeteneğine bağlı.

Eski Apex ve Titanfall geliştiricileri Highguard'ı yaratıyor
Kapalı kapılar ardında yapılan bir etkinlik, seçkin medya kuruluşlarına bazı bilgiler sağladı, ancak genel oyun kamuoyu, lansman günündeki oynanış gösterimine kadar büyük ölçüde karanlıkta kaldı ve projenin tam kapsamını nihayet ortaya çıkardı.
Highguard, giderek kalabalıklaşan oynaması ücretsiz shooter pazarında başka bir giriş niteliğinde. Oyunun baskın odaklı mekanikleri onu battle royale ve extraction shooter'lardan ayırıyor, ancak lansmandaki uygulama sorunları bu rekabetçi alana girmenin zorluklarını vurguluyor.
Wildlight Entertainment'ın eleştirilere nasıl tepki vereceğine dikkat etmek isteyeceksiniz. Stüdyonun geçmişi, yineleme ve iyileştirme konusunda uzmanlığa sahip olduklarını gösteriyor, ancak olumsuz duyguları tersine çevirme penceresi bugünün oyun dünyasında sınırlı.
Gelecekteki güncellemelerde sıralı bir modun eklenmesi, performans sorunları çözülürse rekabetçi bir topluluk oluşturmaya yardımcı olabilir. Oyunun taktiksel takım çalışması ve stratejik karar verme vurgusu, mevcut e-spor trendleriyle uyumlu, ancak öncelikle kararlılık gelmeli.
Wildlight Entertainment ekibinin birçok üyesi daha önce Respawn Entertainment'ta çalışmış ve Titanfall ile Apex Legends'ın geliştirilmesine katkıda bulunmuştu. Hızlı tempolu, hareket odaklı shooter'larla olan deneyimleri, Highguard'ın temel mekaniklerinde açıkça görülüyor.
Stüdyo, hayatta kalma oyunlarında üsleri saldırı hissini yakalamayı ve bunu özel, tekrar oynanabilir bir deneyime dönüştürmeyi amaçladı. Başka bir battle royale veya extraction shooter inşa etmek yerine, koordineli saldırı ve savunma anları yaratmaya odaklandılar.
Sıkça Sorulan Sorular
Highguard'ın olumsuz Steam incelemelerine ne sebep oluyor?
Oyuncular, üst düzey PC'leri bile etkileyen ciddi performans sorunlarının yanı sıra, 3v3 formatının oyunun büyük haritaları için çok küçük hissettirmesiyle ilgili endişeleri dile getiriyor. Teknik optimizasyon sorunları, incelemelerdeki en tutarlı şikayet olmuştur.
Highguard oynaması ücretsiz mi?
Evet, Highguard, kozmetik satın alımlar için oyun içi mağazasıyla Steam'de oynaması ücretsiz bir başlık olarak piyasaya sürüldü. Oyuncular oynamaya başladıklarında ücretsiz bir başlangıç paketi alırlar.
Highguard maç başına kaç oyuncuyu destekliyor?
Her maç, toplam altı oyuncu için üçer kişilik iki takım içerir. Bu 3v3 formatı, daha büyük takım boyutları bekleyen oyuncular arasında tartışmalı olmuştur.
Highguard ilk içerik güncellemesini ne zaman alacak?
Wildlight Entertainment, yeni silahlar, karakterler ve potansiyel olarak yeni bir harita tanıtacak ilk bölümü iki hafta içinde yayınlamayı planlıyor. Stüdyo, bir yıllık içeriğin zaten tamamlanmaya yakın olduğunu belirtti.

