Çıkışından dokuz yıl sonra, Team Cherry, Hollow Knight için sessizce yeni bir yama yayınladı ve bu yama, oyundaki neredeyse her şeyden daha fazla oyunu bitiren tek dövüşü etkiliyor.
29 Mart 2026'da yayınlanan güncelleme ilk bakışta mütevazı görünüyor. Geleneksel Çince dil desteği, envanter ekranı için bir ses düzeltmesi, birkaç hizalama ayarı. Eski bir oyun için standart bakım işleri. Sonra gerçekten önemli olan satıra geliyorsunuz: "Radiance'ın küre saldırısı vuruş kutusunun, küre havada süresi dolduğunda amaçlanandan biraz daha uzun süre kalması düzeltildi."
Yıllardır oyuncuları sessizce cezalandıran hata
İşte The Radiance dövüşü hakkındaki gerçek: zaten modern metroidvania tarihindeki en zorlu karşılaşmalardan biri. Oyuncular, ona ulaşmak için Hollow Knight'ın son bölümünde saatler harcıyor ve küre aşaması her zaman bir duvar olmuştur. Çoğu oyuncunun bilmediği şey, bu kürelerin göründüklerinden teknik olarak daha tehlikeli olduğuydu. Bir küre havada süresi dolduğunda, vuruş kutusu görselin önerdiğinden biraz daha uzun süre kaldı, bu da oyuncuların gitmiş görünen saldırılardan darbe aldığı anlamına geliyordu.
Bu tür görünmez cezalandırma, en kötü zorluk türüdür. Bu bir beceri farkı değil. Bu, oyunun ekranda ne olduğunu size yalan söylemesi.
Team Cherry şimdi bunu kabul etti ve düzeltti. Küreler bundan böyle göründükleri gibi davranacak.
Yamada diğer her şey
Radiance düzeltmesi manşet olsa da, tam yama sağlam bir dizi sorunu kapsıyor:
- Geleneksel Çince çevirisi eklendi
- Envanterde gezinirken düşük ses seviyesi düzeltildi
- Geniş tuşlar (Shift, Space vb.) eylemlere bağlandığında metin hizalamasının üst üste binmesi düzeltildi
- Belirli bir durumda aşırı büyülü çentiklerin istenmeden kaldırılması düzeltildi
- Mawlurks'ların Enfekte Balonlar tarafından itilebilmesi düzeltildi
- Mantis Traitors'ların yer altında hasar alabilmesi düzeltildi
- Günlük bildirim simgelerinin bazen görünmemesi veya yanlış simgeyi göstermesi düzeltildi
- 'Yeni Günlük Girişi' açılır penceresinin bazen görüntülenmemesiyle ilgili çeşitli durumlar düzeltildi
- Avcı notu öldürmelerinin doğru şekilde verilmemesiyle ilgili küçük durumlar düzeltildi
- Baldur Shell'in bazen amaçlanandan daha uzun süre kalması düzeltildi
- Çift hasarın yanlış ses klibini çalması düzeltildi (yanlışlıkla tek hasar ses efekti çalıyordu)
- Heavy Fool'un atılma saldırısının bazen tam mesafesini kat etmemesi düzeltildi
- Çeşitli performans iyileştirmeleri ve küçük düzeltmeler
Baldur Shell düzeltmesi de bahsetmeye değer. O tılsımın beklenenden daha uzun süre darbe emmesi, oyuncuların fark etmeyebileceği şekillerde pratik koşularını bozan bir şeydir.
bilgi
Radiance, Hollow Knight'ın gerçek son patronudur ve yalnızca belirli bir olay dizisi tamamlandıktan sonra erişilebilir. Henüz ona ulaşmadıysanız, yol Rüyâ Tırpanı ve Kara Yumurta Tapınağı'nı içerir.Sessizleşmeyi reddeden canlı bir oyun
Bu yamayı gerçekten ilginç kılan sadece düzeltmeler değil. Team Cherry'nin dokuz yıllık bir oyunu hala aktif olarak sürdürüyor olması. Çoğu stüdyo yoluna devam eder. Stüdyonun 2026'da hala Hollow Knight'ın vuruş kutularını ve ses kliplerini incelemesi, oyunun mirasına ne kadar ciddi yaklaştıklarını gösteriyor.
Zamanlama ayrıca Hollow Knight: Silksong tarafındaki önemli faaliyetlerle de örtüşüyor. Team Cherry yakın zamanda, yeni alanlar, patronlar ve araçlar getiren ücretsiz bir deniz temalı ekleme olan Sea of Sorrow genişlemesinden önceki Silksong için son büyük güncelleme olarak tanımladığı şeyi detaylandırdı. Bu genişlemenin bu yıl içinde çıkması bekleniyor.
Hollow Knight'ı yüklemiş ve bitirmemiş olanlar veya The Radiance'dan geri çekilip sessizce pes edenler için bu yama geri dönmek için geçerli bir nedendir. Team Cherry'nin daha geniş Hollow Knight evreni için bir sonraki planlarını takip etmek istiyorsanız en son Silksong haberlerine göz atın. Daha fazlasını kontrol ettiğinizden emin olun:




