Hololive Dreams, Steam üzerinde free-to-play bir rhythm game olarak piyasaya sürüldü ve oyuncular hemen bir şeyi fark etti: vtubers karakterleri inanılmaz derecede gerçekçi hissettiriyor. Görünüşe göre bu bir tesadüf değil. Rhythm Heaven Groove hayranları ve Hololive takipçileri, oyunun şaşırtıcı derecede otantik karakter yazımı hakkında konuşuyor ve artık bunun doğrudan bir açıklaması var.
Shiori Novella, Hololive'in EN yeteneklerinden biri, vtubers karakterlerinin oyunun senaryosunda önemli bir creative input sağladığını doğruladı. Yakın zamanda yapılan bir röportajda, "Senaryo ve diyaloglarla çok fazla ilgilendik," dedi ve ekledi, "yani her şey bizim tercihlerimize göre uyarlandı." Bu seviyedeki bir erişim, önceden yazılmış satırları seslendirmenin çok ötesine geçiyor. Shiori, karakter selamlamalarını, belirli temalara bağlı SSR card diyaloglarını ve hatta homurtular, gıcırtılar ve kıkırdamalar gibi ham sesleri kaydettiğini anlattı. "Bağlam olmadan yapması oldukça komik olan birçok gıcırtı, kıkırdama ve başka sesler çıkardım," diye ekledi.
Oyuncular oyunda aslında ne buluyor?
Hololive Dreams, standart bir rhythm game'den çok daha fazlası. Core loop, Babymetal gibi sanatçıların cover'ları ve orijinal vtuber hitleri de dahil olmak üzere 150'den fazla şarkıdan oluşan bir kütüphanede notalara basmayı içeriyor. Hoshimachi Suisei'nin Stellar Stellar'ı, popüler Japon YouTube müzik kanalı The First Take'deki performansından sonra geniş kitlelere ulaşan, öne çıkan parçalardan biri.
Rhythm mekaniklerinin ötesinde oyun, minyatür vtubers karakterlerinin etrafta dolaştığı, birbirleriyle etkileşime girdiği ve bazen tamamen unhinged şeyler yaptığı Tomodachi Life tarzı bir adaya sahip. Vtubers karakterlerinin elektrik tellerinde yürüdüğü ve düşen elmalarla bayıldığı klipler dolaşıyor. Topluluk bu anlara sıkı sıkıya tutundu ve arkasındaki diyalogların bizzat yetenekler tarafından şekillendirilmiş olması, bu absürtlüğü tesadüfi olmaktan çıkarıp kasıtlı hissettiriyor.
Bu, Hololive topluluğu için neden önemli?
Mesele şu: içerik üreticilerine dayalı lisanslı oyunlar genellikle içi boş hissettirir. Karakterler genel şeyler söyler, kişilikleri törpülenerek güvenli bir hale getirilir ve hayranlar bunu hemen anlar. Hololive Dreams, yeteneklere oyun içi karşılıklarının nasıl konuşacağı ve davranacağı konusunda gerçek bir creative control vererek bu sorunu aşıyor.
Shiori'nin daha önce bir Hololive visual novel yazmış olması nedeniyle oyun geliştirme deneyimi de var. Buradaki katılımı sadece bir seslendirme seansı değildi. Karakterin tonunu içeriden şekillendirdi.
Hololive'i sadece kulaktan dolma duyan oyuncular için oyun, şaşırtıcı derecede etkili bir giriş noktası işlevi görüyor. Ada etkileşimleri, saatlerce stream VOD izlemeye gerek kalmadan her yeteneğin kişiliğine dair gerçek bir his veriyor. Mevcut hayranlar için ise favori vtubers karakterlerinin bir oyun bağlamında otantik bir şekilde davrandığını görmek ve bu anları bizzat yeteneklerin yazdığını bilmek çok farklı bir deneyim sunuyor.
Shiori daha büyük bir şeyin geleceğinin sinyalini verdi
Katılım sadece Hololive Dreams ile sınırlı değil. Shiori, henüz detaylandıramadığı başka bir projenin yolda olduğunun sinyalini verdi. "Şu an hiçbir şeyi spoil edemem ama harika bir proje, bu yüzden debut anniversary stream'imdeki sürpriz için lütfen takipte kalın," dedi. Uygulamalı oyun geliştirme deneyimine sahip olduğu ve bu süreçten açıkça keyif aldığı göz önüne alındığında, bu ipucu büyük önem taşıyor.
Hololive'in ana şirketi Cover Corp da ayak izini genişletiyor ve yakın zamanda ABD pazarına daha agresif bir şekilde giriş yaptı. Hololive Dreams, lisanslı bir indie proje olmaktan ziyade doğrudan bir Cover Corp yayını; bu da şirketin oyunları uygun bir output channel olarak görmeye başladığının bir işareti. Hayran yapımı Vampire Survivors esintili Holocure, kitlenin var olduğuna dair bir proof of concept niteliğindeydi. Hololive Dreams ise bunun resmi devamı.
Buradaki kilit nokta, yeteneklerin sadece benzerliklerini ödünç vermek yerine creative product'ı şekillendirdiği bu modelin, gelecekteki resmi Hololive oyunlarının nasıl görüneceğine dair bir emsal oluşturmasıdır. Sırada ne olduğunu takip etmek istiyorsanız, Rhythm Heaven Groove guides ve sitemizdeki daha geniş kapsamlı gaming guides, rhythm game alanı genişlemeye devam ederken sizi güncel tutacaktır.








![LoZ] [AoL] The artwork for the NES games look like screenshots straight from an older anime : r/zelda](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/miyamoto_zelda_western_rpg_inspiration_hero_341e73bf01.webp)
