Avalanche Studios kurucu ortağı Christofer Sundberg'in yeni oyunu Samson için yayınlanan açık şehir suç dövüş oyunu fragmanı, temkinli bir şekilde ikna olmayan bir tepkiyle karşılandı. Oyunun arkasında ciddi yetenekler olsa da, gösterilen görüntüler birçok izleyicinin nihai ürünün yaratıcısının mirasına layık olup olmayacağını merak etmesine neden oldu.
Oyunun Arkasındaki Adam
Avalanche Studios'un kurucu ortağı ve Just Cause serisinin hayata geçirilmesinde rol oynayan Sundberg, stüdyonun gidişatından duyduğu hayal kırıklığı nedeniyle şirketten ayrıldı. Kendi deyimiyle stüdyo çok büyümüş ve "rakam odaklı" hale gelmişti, bu da onu uzaklaşıp daha küçük ve kişisel bir şeyler inşa etmeye itti.
Sonuç, 25 dolarlık açık dünya suç dövüş oyunu Samson oldu. Bu oyun, sandbox türüne daha yalın ve odaklanmış bir yaklaşım sunuyor. Sadece fiyat etiketi bile Sundberg'in ayrıldığı şişirilmiş AAA modeline kasıtlı bir zıtlık sinyali veriyor.
tehlike
Sundberg'in Just Cause serisiyle olan geçmişi, Samson'a gerçek bir itibar kazandırıyor, ancak güçlü bir özgeçmiş otomatik olarak güçlü bir oyun anlamına gelmez.Fragman Neler Gösteriyor ve Neler Göstermiyor?
İşte durum şu: En son Samson fragmanı, dövüş mekanikleri ve belirgin bir görsel stile sahip açık bir şehir ortamı gösteriyor. Ancak, görüntüler kenarları pürüzlü hissettirdiği için eleştiri topladı ve şu sorular gündeme geldi:
- Dövüş sisteminin akıcılığı ve çeşitliliği
- Mevcut tür standartlarına kıyasla genel görsel sadakat
- Açık şehir yapısının yüzeysel kaosun ötesinde ne kadar derinlik sunduğu
- Dünyanın tepkisel ve canlı mı, yoksa statik ve sığ mı hissettirdiği
Oyuncuların çoğu bu tür fragmanları değerlendirirken kaçırdığı şey, umut vadeden bir konsept ile ikna edici bir uygulama arasındaki boşluktur. Samson'un ulaşmaya çalıştığı açık bir kimliği var, ancak fragman henüz bu kimliğe ulaştığını kanıtlamadı.
Bu Oyun Neden Hala Önemli?
Şüpheciliğe rağmen, Samson dikkat etmeye değer bir şeyi temsil ediyor. Orta bütçeli, yaratıcı odaklı açık dünya alanı gerçekten de yetersiz hizmet alıyor. Bu alandaki çoğu oyun ya şişirilmiş bütçelerle sınıfının üzerinde performans gösteriyor ya da hırslarını tam olarak yerine getiremiyor.
Buradaki anahtar nokta, Sundberg'in Samson'u 25 dolara fiyatlandırma kararı beklentileri buna göre ayarlıyor. Bu, bir GTA rakibi olarak konumlandırılmıyor. Bu, yıllarca tam da bu tür bir oyunu yapmak için araçlar geliştiren birinden gelen, sandbox suç türüne daha sıkı, daha mücadeleci bir yaklaşım.
Projenin şimdi ve çıkış arasındaki gelişimini izlemek isteyeceksiniz. Tek bir fragman nadiren tüm hikayeyi anlatır ve bu ölçekteki oyunlar genellikle erken görüntülerde, pratikte oynadıklarından daha pürüzlü görünür.
Arka Plan: Avalanche'ın Gölgesi
Just Cause serisi, muhteşem, fizik tabanlı açık dünya kaosuyla ün kazandı. Sundberg'in Avalanche'dan ayrılması, o franchise için bir dönemin sonunu işaret etti ve bu oyunların hayranları Samson'u nostalji ve umut karışımıyla izliyor.
Sundberg'in karşılaştığı zorluk, Just Cause markasının muazzam yapım değerlerine sahip olması ve Samson'un bu kaynakların çok küçük bir kısmıyla inşa ediliyor olmasıdır. Bu mutlaka bir zayıflık değil, ancak en son fragman, daha küçük kapsamın görünür bir sınırlama olmaktan çok kasıtlı bir güç olduğunu henüz ikna edici bir şekilde ortaya koymadı.
Kaynak: Pcgamer
Daha fazlasını kontrol ettiğinizden emin olun:
Sıkça Sorulan Sorular (SSS)
Samson'u kim yapıyor?
Samson, Just Cause serisinin arkasındaki ekip olan Avalanche Studios'un kurucu ortağı Christofer Sundberg tarafından geliştiriliyor. Stüdyonun çok büyük ve ticari odaklı hale geldiğini belirttikten sonra Avalanche'tan ayrıldı.
Samson ne kadar?
Samson, tipik AAA açık dünya suç oyununa orta bütçeli bir alternatif olarak konumlandırılan 25 dolarlık bir fiyata sahip.
Samson Just Cause ile ilgili mi?
Samson, Just Cause serisiyle resmi olarak bağlantılı değil. Just Cause'u yaratan stüdyonun kurucu ortağından gelen bağımsız bir proje ve açık dünya sandbox tasarımı konusundaki deneyiminden yararlanıyor.







