Logitech G Pro X2 SuperStrike, Hall effect teknolojisini oyuncu farelerine büyük bir iddiayla getirdi ancak beraberinde topluluğu tam ortadan ikiye bölen bir ödünle geldi: geleneksel bir tıklama hissinin olmaması. Bunun yerine Logitech, bu hissi simüle etmek için tasarlanmış ayarlı bir haptic motor tercih etti. Birçok oyuncu için bu gayet iyi çalıştı. Birçokları içinse kesinlikle çalışmadı.
Keychron, tam olarak bu şikayeti gidermek üzerine yeni switch'ini geliştirdi.

Sadece GAMES.GG üzerinde oyunlarda 80% indirim kazanın
Oyunlarda Exclusive Discounts on Games Fırsatları
MagOptic switch aslında ne yapıyor?
Computex'ten yaklaşık bir ay önce duyurulan ve fuarda fiziksel olarak sergilenen Keychron'un MagOptic switch'i, hem Hall effect manyetik algılamayı hem de optik algılamayı tek bir bileşende birleştiren bir ünite. Buradaki kilit nokta, SuperStrike'ın asla sunmadığı bir özellik olan, Keychron'un web uygulaması üzerinden bu iki mod arasında anlık geçiş yapabilmeniz. Logitech'in faresi size yalnızca manyetik Hall effect seçeneğini sunuyor ve beraberinde gelen haptic geri bildirime alışmanızı bekliyordu.
Keychron CEO'su Nick Xu, motivasyonları konusunda oldukça net. SuperStrike'ın haptic hissini geleneksel bir tıklamaya kıyasla fazla yapay bulan oyunculardan gelen geri bildirimleri duydu ve cevabı aslında şuydu: Neden insanlara ikisini birden sunmayalım?
Sensör esnekliğinin ötesinde bu teknolojiyi gerçekten ilginç kılan şey ise şu: Keychron sadece bir titreşim motoru ekleyip işi bitirmiyor. MagOptic switch'ler, şirketin klavye switch mantığında zaten çok iyi bildiği üç farklı fiziksel varyantla geliyor: clicky, tactile ve linear. Her biri simüle edilmiş haptic geri bildirim değil, gerçek mekanik geri bildirim üretiyor. Xu, içindeki haptic motoru, fiziksel switch hissinin yerini alan bir şeyden ziyade onu tamamlayan bir unsur olarak tanımlıyor.
Logitech, haptic sistemini geleneksel bir tıklamaya mümkün olduğunca yaklaştırmak için ciddi zaman harcadı ve sonuç birçok kullanıcı için gerçekten başarılı. Ancak haptic teknolojisinin ulaşabileceği bir sınır var. Clicky veya tactile bir MagOptic switch ile hissi yaklaştırmıyorsunuz; doğrudan üretiyorsunuz.
Logitech'in sınır çizdiği yerde yazılım esnekliği
Yazılım tarafı dikkat çekmeye değer. Xu, Keychron'un web uygulaması aracılığıyla kullanıcıların manyetik Hall effect modu ile optik mod arasında istedikleri zaman geçiş yapabileceklerini doğruladı. Bu tür bir esneklik, oyuncuyu fareyi satın aldığı anda tek bir algılama felsefesine hapsetmek yerine, seçimi tekrar oyuncunun eline bırakıyor.
SuperStrike'ın Hall effect uygulaması sabit bir karardı. Ya o ekosistemi kabul edip alıyordunuz ya da almıyordunuz. Keychron'un yaklaşımı ise algılama yöntemini neredeyse bir ayar gibi ele alıyor ki bu, bir oyuncu çevre birimi için anlamlı derecede farklı bir felsefe.
Keychron'un MagOptic switch'lere sahip G-serisi oyuncu farelerinin, markanın Hall effect klavye serisinde kullandığı 'HE' soneki ile tanımlanarak Haziran ayı sonunda piyasaya sürülmesi bekleniyor.
Switch'ler ayrıca bir ofis trackball faresinde de görünüyor; Xu, üst düzey oyun teknolojisinin neden bir üretkenlik çevre biriminde yer aldığı sorulduğunda buna doğrudan yanıt verdi. Cevabı basitti: Teknoloji aşırı maliyetli değil, neden dahil etmeyelim? Hall effect veya optik modları hiç kullanmayan kullanıcılar bile normal şekilde çalışan bir fareye sahip oluyor. Taban aynı; sadece tavan daha yüksek.
Yeni nesil bir switch şimdiden yolda
Xu ayrıca, MagOptic'in mevcut performansının ötesinde hem optik hem de manyetik performansı iyileştirmek için ek teknolojilerle donatılmış bir sonraki switch'in geliştirilme aşamasında olduğunun sinyalini verdi. Detaylar şimdilik ambargo altında ancak Keychron'un bunu tek seferlik bir üründen ziyade üzerine inşa edilecek bir platform olarak gördüğü anlaşılıyor.
Özellikle haptic geri bildirim hissi yanlış geldiği için Hall effect fareler konusunda kararsız kalan oyuncular için MagOptic serisi, yeniden düşünmek adına somut bir neden sunuyor. Ayın ilerleyen günlerinde gelecek olan G-serisi fareler, kağıt üzerindeki bu esnekliğin oyuncuların rekabetçi oturumlarda gerçekten kullanmak isteyeceği bir şeye dönüşüp dönüşmeyeceğinin ilk sınavı olacak.
Oyuncu çevre birimlerinin birbirlerine karşı nasıl performans gösterdiğine dair daha derin bir bakış için oyun incelemelerimize ve kurulum optimizasyonundan rekabetçi donanım tercihlerine kadar her şeyi kapsayan oyun rehberlerimize göz atın.








