Double Fine'nin merakla beklenen oyunu Kiln, stüdyonun dahili Amnesia Fortnight oyun jam'i sırasında küçük bir prototip olarak başladı ve o zamandan beri tam bir çok oyunculu deneyime dönüştü. Oyun, Xbox Series X|S, Xbox on PC, Xbox Cloud Gaming, Xbox Play Anywhere, PlayStation 5, Steam için 2026 Bahar'da piyasaya sürülecek ve Xbox Game Pass Ultimate'ta mevcut olacak. Mart 2026'da kapalı bir beta sürümü yapılacak ve kayıtlar DoubleFine.com adresinden alınabilecek.
Kiln'in konsepti basit bir çevrimiçi tarama seansından doğdu. Proje Lideri Derek Brand, ilgisiz bir şeyi araştırırken çeşitli kil çömlekler fark etti ve şekillerinin bir kontrolcü tabanlı oyuna iyi aktarılabileceğini fark etti. Fikir hızla bir araya geldi ve ekiplerin iki hafta içinde oynanabilir bir oyun geliştirmekle görevlendirildiği Amnesia Fortnight sırasındaki sunumunun temelini oluşturdu. Brand'in ilk vizyonu, çömlekçiliğin yaratıcı sürecini aksiyon oyunlarının rekabetçi unsurlarıyla birleştirerek oyunculara küçük kil karakterler yaratma ve onlarla savaşma şansı verdi.

Oyunlarınıza daha az ödeyin.
%80'e varan indirimleri yakala
Gerçek Hayat Çömlekçiliği Oynanışa İlham Veriyor
Çömlekçiliği daha iyi anlamak için Double Fine ekibi gerçek çömlekçilik derslerine katıldı. Bu dersler, oyuna uyarlanabilecek teknikler, araçlar ve malzemelerle tanışmalarını sağladı. Oyuncular artık kil karakterlerini şekillendirebilir, sırları uygulayabilir ve kulplar, kapaklar, ağızlıklar ve çıkartmalarla deneyler yapabilir. Bu mekanikler, çömlekçilik konusunda bilgisi olmayan oyuncular için süreci erişilebilir kılarken, kapsamlı özelleştirmeye olanak tanır. Brand, oyuncuları aşırı dikkatli olmamaya ve oyun içi araçları kullanarak farklı şekil ve tasarımları keşfetmeye teşvik ederek denemeye vurgu yaptı.
Kil İşini Kontrolcü Mekaniklerine Aktarmak
Ana zorluklardan biri, uygulamalı bir sanat formunu dijital bir kontrolcü arayüzüne uyarlamaktı. Oyuncular, ince detaylar için çeşitli araçlara erişerek kreasyonlarını şekillendirmek için sanal bir çömlek çarkı üzerinde "ruh ellerini" hareket ettirirler. Erken testler, sistemin sezgisel olduğunu ve oyuncuların mekanikleri hızla öğrenmelerine ve yaratıcı yönle etkileşim kurmalarına olanak tanıdığını gösterdi. Ekip ayrıca, çömleklerin odak noktası olmasını sağlarken çok oyunculu etkileşimleri de vurgulayarak hem savaş alanının hem de oyuncunun kreasyonlarının net bir görünümünü sağlamak için kamerayı ayarladı.
Çok Oyunculu Savaşlar ve Yaratıcı Alanlar
Kiln, yaratıcı ifadeyi rekabetçi oyunla birleştirir. Oyuncular, farklı şekil, sır ve süslemelerin yetenekleri ve oyun tarzını etkilediği, ürettikleri çömlekleri kullanarak takımlar halinde savaşabilirler. Savaşlar, takımların kaynak topladığı ve rakiplerin fırınlarını söndürmeye çalıştığı arenalarda gerçekleşir, bu da hem strateji hem de koordinasyon gerektirir. Savaşın dışında, oyun The Wedge'i içerir; oyuncuların çömlek yapmaya devam edebilecekleri, favori çömleklerini sergileyebilecekleri ve başkalarının kreasyonlarıyla etkileşim kurabilecekleri sosyal bir lobi. Çömlekler yaratıcının adını taşır ve sunucular arasında kaydedilebilir veya paylaşılabilir, bu da oyunun topluluk odaklı tasarımını pekiştirir.
Yaratıcılığı ve Keşfi Teşvik Etmek
Stüdyonun felsefesi, çömleklerin deneyimin merkezinde olduğunu vurgular. Kiln, oyuncuların çömlek yapmaya, savaşmaya veya her ikisine odaklanmalarına izin vererek denemeyi teşvik eder. Oyuncular, cezasız bir şekilde farklı kombinasyonları deneyerek çömlekleri özgürce yaratabilir ve yok edebilirler. Bu yaklaşım, gündelik yaratıcılık ile rekabetçi oyun arasında bir denge sağlayarak, çok oyunculu parti kavgaları arasında benzersiz bir deneyim sunar. Brand, çömlekçiliği oyunlarda etkileşimli bir aktivite olarak sunmaktan duyduğu heyecanı dile getirerek, onun az temsil edilen statüsünü ve tarihsel önemini vurguladı.
Çıkış Detayları ve Kullanılabilirlik
Kiln, Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC ve Steam dahil olmak üzere birden fazla platformda 2026 Bahar'da piyasaya sürülecek ve ilk günden itibaren Xbox Game Pass Ultimate'ta tamamen oynanabilir olacak. Erken erişimle ilgilenen oyuncular, Mart 2026'da oynama şansı için DoubleFine.com adresinden kapalı beta için kaydolabilirler.
Oyun donanımları hakkındaki makalelerimize göz atmayı unutmayın:
En İyi Oyun Dizüstü Bilgisayarları
Oyun İçin En İyi Apple Ürünleri
En İyi Nintendo Switch Aksesuarları
En İyi Oyun Android'leri (telefonlar)
Sıkça Sorulan Sorular (SSS)
Kiln nedir?
Kiln, oyuncuların savaş arenalarında karakterleri haline gelen kil çömlekler ürettiği çok oyunculu bir parti kavgasıdır. Oyun, yaratıcı çömlekçilik mekaniklerini stratejik çok oyunculu savaşlarla birleştirir.
Kiln hangi platformlarda mevcut olacak?
Oyun, Xbox Series X|S, Xbox on PC, Xbox Cloud Gaming, Xbox Play Anywhere, PlayStation 5 ve Steam'de piyasaya sürülecek. Ayrıca çıkışta Xbox Game Pass Ultimate'ta da mevcut olacak.
Kiln ne zaman çıkıyor?
Kiln'in 2026 Bahar'da piyasaya sürülmesi planlanıyor ve Mart 2026'da kapalı bir beta yapılması öngörülüyor.
Kiln'de oynanış nasıl çalışıyor?
Oyuncular, kontrolcü tabanlı araçlar kullanarak sanal bir çömlek çarkında kil çömlekleri şekillendirir ve süsler. Bu çömlekler, özelleştirmenin yetenekleri ve oyun tarzını etkilediği çok oyunculu savaşlarda karakter olarak hizmet eder.
The Wedge nedir?
The Wedge, oyuncuların çömlek yapabileceği, sergileyebileceği ve paylaşabileceği Kiln içindeki sosyal bir alandır. Oyuncular tasarımlarla deneyler yapabilir, favori kreasyonlarını kaydedebilir ve sunucular arasında başkalarının çömlekleriyle etkileşim kurabilir.
Kiln oynamak için önceden çömlekçilik deneyimine ihtiyacım var mı?
Hayır. Oyun, tüm oyuncular için erişilebilir olacak şekilde tasarlanmıştır ve çömlekçilik hakkında önceden bilgi sahibi olmadan deneme ve yaratıcı özgürlüğe olanak tanır.







