Fiziksel oyun koleksiyonunuz düşündüğünüzden daha değerli olabilir. Death Stranding ve Metal Gear'ın yaratıcısı Hideo Kojima, Sony Interactive Entertainment'ın Ocak 2028'den itibaren fiziksel oyun diski üretimini durdurma kararı hakkında "gerçekten üzgün" olduğunu belirtti. Ancak disk durumu, onu asıl endişelendiren konunun yanında neredeyse bir dipnot niteliğinde.

Ön sipariş ile 1 aylık GTA+ aboneliği kazanın.
GTA 6 İçin Hemen Pre-Order GTA 6 Now
Kojima aslında ne dedi ve bu neden önemli?
İtalya'daki "Il Cinema in Piazza" Film Festivali'nde konuşan Kojima, birbirinden çok farklı iki gelecek arasında net bir çizgi çekti. Dijital indirmelerin en azından yerel olarak sahip olduğunuz bir şey olduğunu savundu. Oyun verisi donanımınızda duruyor. Bu, fiziksel medya tutkunları için ideal olmasa da yönetilebilir bir durum.
Cloud gaming ise bambaşka bir hikaye.
"Netflix veya Amazon gibi streaming abonelik servislerinde, bir yerlerde bir sunucu var ve siz aslında sadece musluğu açma hakkına sahipsiniz," dedi Kojima izleyicilere. "Ve bunu yaptığınızda veri akışı başlar." Kojima, bunun sonucunun hiçbir şeye gerçekten sahip olamamak olduğunu vurguladı. İçeriğe sahip olmuyor, sadece erişim kiralıyorsunuz.
Endişesi sadece yaşanan rahatsızlıktan ibaret değil. Kojima özellikle jeopolitiği gerçek bir risk olarak işaret etti: "Uluslar, siyaset ve çeşitli düşünce biçimleriyle, bir değişiklik olması durumunda içindeki verilerin dağıtımının durabileceği ihtimalini doğal olarak düşünmek gerekiyor. Ve eğer bu gerçekleşirse, sevdiğiniz film ve oyunları izleyemez veya oynayamazsınız."
Bunlar onun için yeni korkular değil. Bu hafta yeniden gündeme gelen 2021 tarihli bir gönderisinde, dünyada, hükümetlerde veya kurumsal düşünce yapısında büyük değişiklikler olduğunda "erişimin aniden kesilebileceğini" yazmıştı. Bu konunun yeniden ortaya çıkış zamanlaması oldukça manidar.
Kojima'nın tepki gösterdiği PlayStation disk durumu
Sony bu hafta, Ocak 2028'den itibaren fiziksel oyun diski üretimini durduracağını resmen doğruladı. Bu duyuru koleksiyoncular ve fiziksel medya savunucuları için sarsıcı olsa da, ardından gelen detaylar durumu biraz yumuşattı.
Sony, geliştirme ortaklarına 2028 sınırından önce piyasaya sürülen oyunların yeniden basımlarının mümkün olmaya devam edeceğini bildirdi, yani eski yapımlar tamamen fiziksel formdan mahrum kalmayacak. Sony ayrıca yayıncılara, yeni oyunları dijital kodlar kullanarak (muhtemelen GTA 6'nın kutulu sürümü için planlandığı gibi fiziksel kutular içinde) perakende olarak piyasaya sürme seçeneği sunacağını da belirtti.
Bu son nokta üzerinde düşünmeye değer. İndirme kodu içeren bir kutu, fiziksel bir oyun değildir. Bu sadece bir makbuzdur. Kojima'nın "donanımınızdaki veri" ile "sunucuya erişim" arasında çizdiği ayrım burada da keskin bir şekilde geçerli.
Dijital indirmeler ve cloud streaming arasındaki fark
Kojima'nın yaklaşımı, sektörün genellikle aynı kefeye koyduğu iki şeyi birbirinden ayırdığı için oldukça faydalı. PSN üzerinden dijital bir oyun satın almak ile bir cloud servisi aracılığıyla oyun stream etmek, ikisi de disk içermese bile aynı şey değildir.
İndirilen bir oyun, siz silene kadar konsolunuzda yaşar. Stream edilen bir oyun ise üzerinde hiçbir kontrolünüzün olmadığı bir sunucuda yaşar. Eğer o sunucu çevrimdışı olursa, bir lisans anlaşması sona ererse, bir şirket kapanırsa veya bir hükümet erişimi engellerse oyun yok olur. Aslında hiçbir zaman size ait olmayan bir şey için ödeme yapmış olursunuz.
Bu durum filmler ve müziklerde zaten yaşanıyor. Yapımlar sürekli olarak streaming platformlarından kayboluyor. Oyunlar da aynı riskle karşı karşıya ve oyunlar interaktif olduğu ve genellikle çalışmak için aktif sunucu altyapısına ihtiyaç duyduğu için risk çok daha büyük.
Kütüphanelerini uzun vadede korumak isteyen oyuncular için gaming guides bölümümüz, Kojima'nın yasını tuttuğu disk dönemi deneyimini tam olarak yansıtan Hollowbody on PS5 gibi korku oyunları da dahil olmak üzere, güncel nesil yapımlarda koruma odaklı konuları ele alıyor.
Bu tartışma buradan nereye gidiyor?
Kojima bu endişelerinde yalnız değil, ancak sözleri büyük ağırlık taşıyor. Sektördeki en görünür yaratıcı figürlerden biri ve İtalya'daki bir film festivalinde yaptığı, çevrilip geniş çapta paylaşılan yorumları, PlayStation disk haberine kurumsal bir duyurunun tek başına yapabileceğinden çok daha keskin bir kültürel boyut kazandırdı.
Sony'nin 2028 takvimi, oyunculara yeni disk üretimi sona ermeden önce fiziksel sürümleri stoklamaları için yaklaşık 18 ay süre tanıyor. Yayıncıların kutu içi kod formatını benimseyip benimsemeyeceği veya fiziksel perakendeyi tamamen terk edip etmeyeceği, tüketiciler için disk sonrası PlayStation döneminin nasıl görüneceğini belirleyecek.
Cloud gaming ve sahiplik konusundaki tartışma sona ermeyecek. Aksine, Kojima'nın yorumları bu tartışmanın henüz yeni başladığını gösteriyor. Phasmophobia'nın Nintendo Switch 2 için yakın zamanda duyurulan portu, fiziksel platformların hala savunucuları olduğunu ve oyuncuların şimdilik hala seçenekleri bulunduğunu hatırlatıyor.








![Updated] The Worst Part Of The Pokemon Card Heist Is That We'll Never Know How Bad It Really Was](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/brothers_guilty_pokemon_card_theft_hero_cab83c0314.webp)