“Derin oynanış sistemlerine odaklanan kısa ve odaklanmış bir kampanya”, solo geliştirici Benjamin Rose'un, PS2 dönemi Ubisoft'unun ateşli rüyasından fırlamış gibi görünen yeni duyurulan gizlilik oyunu Lizard State'i bu şekilde tanımlıyor.
İşin aslı şu: Düzgün bir Splinter Cell oyunundan bu yana neredeyse 13 yıl geçti. Uzun süredir söylentileri dolaşan yeniden yapım, orijinal yönetmeninin ayrılıp üç yıl uzak kalıp projeye geri dönecek kadar uzun süredir geliştiriliyor. Taktiksel gizlilik hayranları için karanlıkta oturmak uzun bir süre.
Lizard State aslında ne?
Lizard State sizi, tek bir gece boyunca bir adadan bir rehineyi kurtarmakla görevli, Sam Fisher tarzı bir operatifin botlarına yerleştiriyor. Kurulum kasıtlı olarak sıkı ve odaklanmış, ki bu da oyunun en zorlu türlerinden birinde çalışan solo bir geliştirici için tam olarak doğru bir içgüdü.
Görsel stil, erken Splinter Cell oyunlarının atmosferini hemen çağrıştıran kasvetli şablon gölgeleriyle, açılı PS2 dönemi estetiğine sıkı sıkıya bağlı. Karanlığı kontrol etmek için ışık ampullerini patlatın. Muhafızları bayıltın. Bir tabanca veya saldırı tüfeğiyle hedefleri vurun. Klasik araç seti burada.
tehlike
Tanıtım fragmanında gösterilen tüm görüntüler erken bir alfa sürümünden alınmıştır, bu nedenle son ürünün daha cilalı görünmesini ve hissetmesini bekleyebilirsiniz.
Onu farklı kılan fikirler
Lizard State'i doğrudan bir saygı duruşundan daha fazlası yapan şey, birkaç gerçekten taze mekaniktir. Öne çıkan, Rose'un "mimik kameralar" olarak adlandırdığı, tamamen sıradan görünen ancak yuvalarından vurulduğunda metal örümcek bacakları filizlenip sizi ortamda aktif olarak avlamaya başlayan gözetleme cihazlarıdır. Bu tek fikir, her odaya yaklaşımınızı yeniden şekillendiriyor.
Tanıtım fragmanında görülebilen, oyuncunun doğrudan kontrol edebildiği ve elektrik patlamasıyla muhafızları etkisiz hale getirebilen ikinci bir örümcek benzeri gadget da var. Her iki ekleme de Rose'un formülü sadece kopyalamak yerine nasıl geliştireceği hakkında dikkatlice düşündüğünü gösteriyor.
Alfa görüntüleri, çok işe yarayan bir anla kapanıyor: oyuncunun operatifi bir muhafızı dumanla kaplamak için bir duvar varilini patlatıyor, içeri giriyor ve birleşik bir judo fırlatması ve tüfekle indirme gerçekleştiriyor. İyi bir gizlilik oyununu harika bir oyundan ayıran taktil, tatmin edici anlardan biri.
Bağımsız gizliliğin doldurduğu boşluk
Gizlilik türü her zaman bağımsız alanda kendi ağırlığının üzerinde yumruk atmıştır. Lizard State, büyük stüdyoların büyük ölçüde terk ettiği aynı PS2 dönemi taktilini hedefleyen benzer projelerden oluşan küçük bir dalganın yanında geliyor. Çoğu oyuncunun kaçırdığı şey, doğru gizlilik yapay zekası ve çevresel etkileşimin, özellikle tek bir geliştirici için doğru bir şekilde oluşturmanın ne kadar teknik olarak zorlayıcı olduğudur.
Rose bu zorluğun açıkça farkında. Kampanyayı kısa ve odaklanmış tutmak akıllı bir tasarım kararı: bu, yarım yamalak mekaniklerle 20 saatlik bir çalışma süresini doldurmak yerine her sistemin doğru hissettirmesine odaklanmasını sağlıyor.
Henüz bir çıkış tarihi açıklanmadı. Lizard State Steam sayfasından yaklaşan bir oyun testine erişim talep edebilirsiniz ve yaklaşan gizlilik ve aksiyon oyunları hakkında daha fazla bilgi için en son oyun haberlerine göz atın:







