Logitech G tarafından yaptırılan yeni küresel araştırma, espor ve profesyonel oyunculuğun, özellikle genç nesiller arasında ana akım kabul görmeye devam ettiğini ortaya koyuyor. Çalışma, dünya genelindeki katılımcıların 65% oranındaki kısmının, espor ve profesyonel oyunculuk kariyerleri için daha resmi eğitim yolları olması gerektiğine inandığını gösteriyor.
13 Mayıs'ta GamingWire üzerinden yayınlanan Logitech G PRO Series araştırması, espor işlerine ve oyun kariyerlerine yönelik tutumların nasıl evrildiğini vurgularken, aynı zamanda nesiller ve bölgeler arasındaki büyük uçurumları da gözler önüne seriyor.
Araştırmaya göre, dünya genelinde insanların 54% oranındaki kısmı artık profesyonel oyunculuğu meşru bir kariyer yolu olarak görüyor. Destek, genç yaş gruplarında en yüksek seviyede; Gen Z'nin 67% ve Millennials kuşağının 60% oranındaki kısmı, esporun sürdürülebilir bir meslek sağlayabileceği konusunda hemfikir. Buna karşılık, Baby Boomers kuşağının sadece 37% oranındaki kısmı aynı görüşü paylaşıyor.
Bölgesel farklılıklar da dikkat çekiciydi. Almanya'da Baby Boomers kuşağının sadece 20% oranındaki kısmı profesyonel oyunculuğu meşru bir kariyer olarak görürken, Çin'de aynı nesilde bu destek 74% seviyesine ulaştı.
Logitech G Küresel İletişim Oyun Lideri Derek Perez, bulguların esporun hem eğlence hem de profesyonel bir endüstri olarak ne kadar ilerlediğini yansıttığını belirtti.
Perez, “Bu araştırma, espor ve oyun dünyasının sadece bir eğlence değil, kişisel ve profesyonel başarıya giden gerçek bir yol olarak ne kadar geliştiğini gösteriyor,” dedi. “Yine de, genç nesillerin profesyonel oyunculuk kariyerlerini sürdürmelerini desteklemek için yapılabilecek daha çok şey var.”
Espor Kariyerleri Hala Saygınlık Zorluklarıyla Karşı Karşıya
Espor kariyerlerine yönelik destek artmaya devam etse de, araştırma mesleğin uzun vadeli istikrarı ve saygınlığı konusunda süregelen şüpheleri de ortaya koydu.
Sağlık profesyonelleri, avukatlar, öğretmenler ve mühendisler dünyanın en saygın meslekleri arasında yer aldı. Profesyonel oyunculuk ise kamu algısında eğlendiriciler, profesyonel yarışçılar ve politikacılarla birlikte daha alt sıralarda yer aldı.
Baby Boomers kuşağının sadece 1% ve Gen X katılımcılarının 3% oranındaki kısmı, bir çocuğun veya gencin profesyonel oyuncu olma kariyerini aktif olarak destekleyeceğini belirtti. Millennials kuşağı da temkinli davranarak, sadece 4% oranında esporu yakınlarındaki gençler için bir kariyer seçeneği olarak önerdi.
Yine de kamu algısı değişiyor gibi görünüyor. Katılımcıların beşte ikisi, profesyonel oyunculuğun 2026 yılında, on yıl öncesine, yani 2016'ya kıyasla daha çok hedeflenen bir meslek olduğunu belirtti.
Araştırma, espor kariyerlerinin daha geniş kabul görmesini engelleyen birkaç büyük bariyeri tanımladı. Finansal risk 42% ile en yaygın endişe olurken, onu 34% ile endüstrinin rekabetçiliği ve 31% ile ebeveyn veya toplumsal destek eksikliği takip etti.
Katılımcıların üçte biri esporun iş güvencesinden yoksun olduğunu söylerken, 42% oranındaki kesim ise birçok insanın hala oyunculuğu meşru bir meslekten ziyade bir hobi olarak gördüğüne inanıyor.
Espor Eğitimi ve Antrenmanına Talep Artıyor
Araştırmanın en güçlü trendlerinden biri, espor eğitimi ve yapılandırılmış kariyer gelişimi üzerine odaklanıyor.
Dünya genelindeki katılımcıların neredeyse yarısı, okulların geleneksel spor programlarının yanı sıra espor derslerine de yer vermesi gerektiğini belirtti. Destek özellikle Çin, İsviçre ve Amerika Birleşik Devletleri'nde yüksekken; İngiltere, Fransa ve Almanya gibi ülkeler daha çekimser bir tutum sergiledi.
Rapor ayrıca, her beş kişiden birinin resmi yeterlilik eksikliğinin esporun bir meslek olarak ciddiye alınmamasına katkıda bulunduğuna inandığını ortaya koydu.
Sonuç olarak katılımcılar, resmi oyun ve espor programları sunan üniversitelere, kolejlere ve uzman kurumlara yönelik artan bir ilgi ifade ettiler. Yapılandırılmış eğitim yollarına yönelik 65% oranındaki küresel destek, sadece profesyonel rekabetin ötesinde espor kariyerlerine giden daha net yollara olan talebin arttığını yansıtıyor.
Araştırma ayrıca endüstri içindeki daha geniş altyapı ihtiyaçlarına da işaret etti. Katılımcılar; genişletilmiş medya kapsamı, profesyonel antrenman tesisleri, oyuncu kazançları konusunda şeffaflık ve büyük spor etkinliklerine dahil edilmenin esporun daha geniş bir meşruiyet kazanmasına yardımcı olacağını belirttiler.
Rekabetçi Oyunculuk Zihinsel ve Fiziksel Olarak Zorlayıcı Görülüyor
Logitech G araştırması, profesyonel oyunculuk için gereken becerilere yönelik değişen tutumları da vurguladı.
Katılımcıların büyük çoğunluğu -küresel ölçekte 84%- esporu zihinsel olarak zorlayıcı olarak tanımlarken, 55% oranındaki kesim ise fiziksel olarak da zorlayıcı olduğunu belirtti.
Antrenman beklentileri, kamu anlayışının geliştiği bir diğer alan oldu. Katılımcıların dörtte birinden fazlası, profesyonel oyuncuların günde 10 ile 12 saat arasında antrenman yaptığını ve bunun birçok geleneksel kariyerle ilişkilendirilen iş yükünü aştığını düşündüğünü belirtti.
Küresel spor müsabakalarında espora verilen destek de artmaya devam ediyor. Genel olarak, katılımcıların 37% oranındaki kısmı rekabetçi oyunculuğun Olimpiyat Oyunları'nın bir parçası olması fikrini desteklerken, bu oran Gen Z katılımcıları arasında 49% seviyesine yükseliyor.
Logitech G, Rekabetçi Oyun Donanımlarına Odaklanmaya Devam Ediyor
Araştırma bulgularının yanı sıra Logitech G, oyun teknolojisi ve antrenman erişilebilirliği yoluyla espor atletlerini ve gelecek vadeden yarışmacıları desteklemeye odaklandığını yineledi.
Perez, ekipmana, koçluğa ve tesislere erişimi iyileştirmenin, profesyonel oyunculuk kariyerlerinin uzun vadeli büyümesi için önemli olmaya devam ettiğini söyledi.
Şirket ayrıca, rekabetçi oyun serisinin bir parçası olarak PRO X2 SUPERSTRIKE oyuncu faresi ve Logitech G512 X TMR Analog/Mechanical Gaming Keyboard gibi ürünleri öne çıkardı.
1981 yılında kurulan Logitech, oyun, üretkenlik ve yaratıcı pazarlar genelinde donanım ve yazılım ürünleri geliştirmekte olup, Logitech G ise oyun odaklı bölümü olarak hizmet vermektedir.







