Bungie's Marathon Reemerges with a new ...

Marathon Denge Yamaları: Bubble Shield Zayıflatıldı, Merhamet Seçeneği Eklendi

Marathon için gelen denge yamaları Bubble Shield ve termal dürbünleri zayıflatıyor, ayrıca tek başına oynayanlar için yeni eşyalar ekleniyor.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi Nis 3, 2026

Bungie's Marathon Reemerges with a new ...

Tek başına oynayan Marathon oyuncuları zor zamanlar geçirdi. Kendini yeniden canlandırma seçenekleri mevcut olsa da, ateş altındayken bunu kullanmak, bıçaklı dövüş ortasında şarjör değiştirmek kadar pratik. Bu durum değişmek üzere ve bu, Bungie'nin extraction shooter oyununa gelecek iki yamada yer alacak daha büyük bir dengeleme güncellemesinin sadece bir parçası.

Oyun yönetmeni Joe Ziegler, değişiklikleri hem kendi gözlemlerine hem de oyuncu geri bildirimlerine bir yanıt olarak X'te duyurdu. Liste, şu anda oyundaki en çok şikayet edilen unsurlardan bazılarını ve kimsenin beklemediği birkaç sürprizi kapsıyor.

Metayı bozan gadget'lar

Bubble shield'lar, çıkışından bu yana Marathon'da baskın güç haline geldi. Uzun süre dayanıklılıkları ve saf durdurma güçleri, özellikle yakın mesafeli çatışmaların zaten zorunlu olduğu Cryo Archive haritasında, savaşları uzun süren bomba yağmurlarına dönüştürdü. Bungie, bu kalkanların elde edilmesinin çok kolay ve konuşlandırıldıktan sonra çok güçlü olduğunu doğruladı. Her iki sorun da ele alınıyor.

Termal dürbünler de masada. Duman örtüsü olmayan standart silahlı çatışmalarda bile oyuncular, neredeyse hiçbir karşı hamle şansı olmadan düşmanları tespit etmek için bunları kullanıyordu. Bu tür bedava bilgi avantajı, her çatışmanın gidişatını bozuyor ve Bungie açıkça bunun fazla ileri gittiği konusunda hemfikir.

Bıçak ölçeklendirmesi başka bir bariz sorundu. Oyuncular, yüksek değerli kalkanlarda rakipleri çok hızlı bir şekilde parçalıyordu, bu da bıçağı durumsal bir seçenekten çok yakın mesafede garantili bir kazanma düğmesi gibi hissettiriyordu. Keskin nişancı tüfekleri de geri çekiliyor, yüksek beceri, yüksek ödül seçeneği olmaktan çok, tüm senaryolarda fazla yıkıcı oldukları belirtiliyor.

Vandal ve Recon sonunda saygı görüyor

Güçlendirme tarafında, hem Vandal hem de Recon kabukları iyileştirmeler alıyor. Vandal, ham bir varlığa sahipti ancak Thief veya Destroyer gibi agresif kabukların savaş gücünden yoksundu. Bu arada Recon, sağlam bilgi toplama yetenekleri sunuyordu ancak işler gerçek çatışmalara tırmandığında zayıf kalıyordu. Ziegler'ın gönderisi, her ikisinin de rakipleriyle rekabet edebilmeleri için "daha fazla güç" alacağını doğruluyor.

İşte işin özü: Recon gibi bilgi tabanlı kabukları güçlendirmek anlamlı bir tasarım beyanıdır. Bu, Bungie'nin sadece hayatta kalmaktan öte, ham agresifliğin ötesindeki oyun tarzlarının rekabetçi bir seviyede gerçekten işlev görmesini istediğini gösteriyor.

Kimsenin beklemediği iki değişiklik

Ziegler ayrıca yaklaşan yamalara eklenen iki "gizli" özelliği de ima etti ve dikkat edilmesi gerekenler bunlar.

İlk olarak, tek başına oynayan oyunculara düştüklerinde daha erişilebilir bir seçenek sunmak için tasarlanmış yeni bir öğe. Marathon'da kendini yeniden canlandırma seçenekleri zaten mevcut, ancak kullanımları yavaş ve edinmeleri pahalı. Takım oyununda, takım arkadaşlarınız siz ayağa kalkarken sizi korur. Tek başınaysanız, sadece hedef tahtasısınız. Bu yeni öğe, bu açığı kapatmayı hedefliyor gibi görünüyor.

İkincisi ise ekipler arasında kullanılabilecek "merhametli bir seçenek". Bu ifade kasıtlı. Extraction shooter'lar öldür ya da öldürül döngüsü üzerine kurulu ve rakip takımlar arasında herhangi bir ölümcül olmayan veya işbirlikçi etkileşim biçimi tanıtmak, tasarım felsefesinde dikkate değer bir değişim. Ziegler bunun tam olarak ne anlama geldiğini açıklamadı, ancak ima açık: Bungie, sosyal oyunun ve hesaplanmış merhametin sadece kazara değil, geçerli stratejiler olmasını istiyor.

Bu, oyunun nasıl oynandığı anlamına geliyor

Hep birlikte ele alındığında, bu değişiklikler Marathon'u baskın gadget'lar tarafından tanımlanan bir metadan, konumlandırma, karar verme ve oyuncu etkileşiminin daha fazla ağırlık taşıdığı bir metaya doğru itiyor. Bubble shield'ları zayıflatmak, savaş durdurucuları ortadan kaldırır. Termal dürbünleri geri çekmek, bir tarama aracına dayanmak yerine haritaları ve açıları öğrenen oyuncuları ödüllendirir. Merhametli bir seçenek eklemek, extraction shooter'ların nadiren doğru yaptığı ortaya çıkan sosyal anlara kapı aralar.

Yama notları, canlıya geçtiğinde tam sayıları açıklayacak. Resmi onay için Bungie basın odasını takipte kalın ve değişiklikler yayınlandığında tam döküm için buraya tekrar göz atın. Daha fazlasını kontrol ettiğinizden emin olun:

Oyunlar

Rehberler

İncelemeler

Haberler

güncellendi

Nisan 3. 2026

yayınlandı

Nisan 3. 2026

İlgili Haberler

Öne Çıkanlar