Bungie'nin Destiny dışındaki büyük geri dönüşü iddialı bir çıkış yapmalıydı. Bir analiste göre, rakamlar daha sessiz bir hikaye anlatıyor.
Alinea Analytics analisti Rhyss Elliott, Bungie'nin yeni takım tabanlı extraction shooter oyunu Marathon'un lansmanından bu yana PS5, Xbox Series X ve PC'de yaklaşık 1.2 milyon kopya sattığını tahmin ediyor. Onun yorumu: "Oyunun yüzeyinin altında tasarımın bir HARİKASI olsa bile, Sony ve Bungie'nin istediği etkiyi tam olarak yaratamadı."
O Satışlar Gerçekten Nereden Geldi?
Platform dağılımı işleri ilginçleştiriyor ve Sony için biraz da garip. Elliott, toplam satışların "70%'un biraz altında" bir kısmının Steam'den geldiğini, PS5'in yaklaşık 19%'ini, Xbox'ın ise "11%'nin biraz üzerinde" bir pay aldığını belirtiyor. Bu, teknik olarak bir first-party Sony oyunu için, eş zamanlı çoklu platform sürümünü hesaba katsak bile, dengesiz bir sonuç.
Bu Steam ağırlıklı dağılım, Marathon'un PC satışlarını yaklaşık 800.000 kopya civarına yerleştiriyor. SteamDB'nin üçüncü taraf sahip tahmin araçları da bu rakamı büyük ölçüde destekliyor; üç ayrı eklenti sırasıyla 835.100, 848.500 ve 1.14 milyon sahip olarak gösteriyor. Klasik inceleme-çarpım yöntemi (toplam inceleme sayısı çarpı 30) ise yaklaşık 884.640 gibi benzer bir sonuç veriyor. Rakamlar, Elliott'un tahminini makul kabul etmek için yeterince yakınlaşıyor.
dikkat
Bunlar Bungie veya Sony'den resmi rakamlar değil, analist tahminleridir. Platform ücretleri, battle pass gelirleri ve premium kozmetikler ham kopya satış rakamlarına yansımamaktadır.
Bungie'de Kimsenin Yapmak İstemediği Arc Raiders Karşılaştırması
Ortadaki fil, Arc Raiders. Bu oyun lansmandan yaklaşık iki ay sonra 12 milyon kopya satmıştı. Evet, Arc Raiders piyasada daha uzun süredir var. Ancak Steam eş zamanlı oyuncu zirveleri kendi hikayesini anlatıyor:
Elliott, bu farkı oyuncu adaptasyonuyla açıklıyor. "Oyuncular Arc Raiders'ın döngüsünü 30 dakika içinde anlıyor, oysa Marathon'un arayüzü devasa bir filtre görevi görüyor, yeni başlayanları çiğneyip Bungie'nin imza niteliğindeki silah oyununun ve Marathon'un harika oynanış döngüsünün derinliğini deneyimlemeden dışarı atıyor."
Arayüz eleştirisi yeni değil. Marathon'un arayüzü, lansmandan hemen sonra şikayetlere neden oldu ve Bungie'nin kendisi de oyuncuların "savaş sırasında neler olduğunu okuyabilmelerini" sağlamak için oyuncu geri bildirimleri topladı. Bu, Destiny 2 gibi bir oyun geçmişine sahip bir stüdyo için önemli bir itiraf.

Marathon'un tartışmalı HUD düzeni
Arayüz sürtüşmesinin ötesinde, tür düzeyinde erişilebilirlik sorunu da var. Marathon, tasarım gereği düşmanca bir oyun. Kaybedilen her şeyin olduğu PvP gerilimine yoğunlaşıyor; bu meşru bir yaratıcı tercih, ancak Arc Raiders'ın daha davetkar PvE'ye yakın yapısına kıyasla hedef kitleyi önemli ölçüde daraltıyor. Server Slam verileri farkı pekiştiriyor: Arc Raiders, üç günlük Server Slam'i sırasında kopya satışlarında 80% artış görürken, Marathon kendi Slam'ini takip eden dört gün boyunca 49% artış kaydetti.
Kalmayı Başaran Oyuncular Gerçekten Oynuyor
İşin aslı şu: Marathon'un elde tutma rakamları, kapıdan içeri girmeyi başaran kitle arasında gerçekten etkileyici. Elliott, ortalama Steam oyun süresinin 27.8 saate tırmandığını, bunun PS5 (16.5 saat) ve Xbox'tan (17.3 saat) çok daha ileride olduğunu bildiriyor. Daha da önemlisi, Steam oyuncu tabanının 22%'i 50 saat sınırını aşmış ve neredeyse 7%'sı şimdiden 100 saatin üzerinde zaman harcamış.
Günlük aktif kullanıcılar, lansmandan sonraki ilk Cumartesi günü 478.000 ile zirveye ulaştı ve Elliott'un raporu itibarıyla 345.000 DAU'ya yerleşti, hafta sonu boyunca ortalama 380.000 DAU ile seyretti. Çoğu oyun için bunlar güçlü rakamlar. Bungie'nin on yılı aşkın süredir ilk Destiny dışı oyunu, ABD'nin en pahalı metropol bölgelerinden birinde büyük bir ekip tarafından geliştirildi, Destiny 2'nin kendisi önemli bir oyuncu düşüşüyle boğuşurken piyasaya sürüldü; bu bağlam, bu rakamların ne anlama geldiğini değiştiriyor.
Buradaki kilit nokta şu ki, 40 dolarlık kopya başına 1.2 milyon satış tam bir resim değil. Battle pass satışları, premium kozmetikler ve platforma özel anlaşmalar, gerçek gelir tablosunu etkileyen tüm faktörlerdir ve bu rakamların hiçbiri kamuya açık değil. Verilerin önerdiği şey, Marathon'un adanmış bir çekirdek kitle bulduğu, ancak bunun bir franchise'ı tanımlayan bir lansman olmasını sağlayacak daha geniş kitlenin ortaya çıkmadığıdır. Daha fazlasını kontrol ettiğinizden emin olun:







