Şöyle bir hayal edin: Tau Ceti IV'e iniş yapıyorsunuz, her zamanki gibi dişinizi tırnağınıza takıp değerli bir şeyler çıkarmanın telaşı içindesiniz ama daha ilk saatten mor ve altın renkli ekipmanlara boğuluyorsunuz. Şu an Marathon oyuncularının yaşadığı gerçeklik tam olarak bu ve Bungie de en az sizin kadar şaşkın.
2. Sezon bu ayın başında büyük bir ivmeyle başladı. Gece temalı Dire Marsh haritası oyuncular tarafından çok sevildi, Sponsored Survival modu toplulukta karşılık buldu ve yeni Runner'lar oyuna taze bir kan getirdi. Ancak birkaç hafta geçtikten sonra bambaşka bir sorun baş gösterdi: Oyuncular güçlerini çok hızlı bir şekilde artırdığı için oyunun ekonomisi bozulmaya başladı.
İşler aslında ne kadar rayından çıktı?
Bungie bu hafta Steam üzerinden yaptığı bir paylaşımda rakamları ortaya koydu ve aradaki fark oldukça ciddi. 2. Sezonun ikinci haftasındaki ortalama oyuncu serveti, stüdyonun 1. Sezonun 11. ve 12. haftasına kadar görmediği seviyelerde seyrediyor. Bu küçük bir kalibrasyon sorunu değil; tüm sezon ortası ekonomisinin iki haftaya sıkışması demek.
Stüdyo, 2. Sezon ilerlemesinin, oldukça zorlayıcı olduğu bilinen 1. Sezon'dan daha hızlı hissedilmesini istediklerini kabul etti. Ancak mesele şu: "Daha erişilebilir" olmak ile "sezon henüz başlamışken oyuncuların altın seviye ekipmanları stoklaması" arasında büyük bir uçurum var. Bungie, hedeflenen noktanın çok ötesine geçti.
Bulunan hatalar ve henüz bulunamayan o gizemli sorun
Katkıda bulunan birkaç faktör tespit edildi ve yamalandı. Normalde olmaması gereken yerlerde çıkan garantili altın ganimetler, loot havuzunu sessizce dolduruyordu. Sezon başlangıcında dağıtılan Sponsored Kits dalgası, ilerlemeye erken bir ivme kazandırdı. Sponsored Survival grind'ı ile Complex Control bölgesindeki yüksek değerli bir sandık arasındaki özel bir etkileşim, oyuncuların bu ağırlıklı olarak PvE olan modu amaçlanandan çok daha verimli bir şekilde farm'lamasına olanak tanıdı.
Bunları düzeltince rakamların normale dönmesini beklersiniz ama dönmedi, çünkü temel tetikleyici hala bilinmiyor.
Bungie'nin konu hakkındaki açıklaması: "Bu, iç testlerimizde gördüğümüz bir şey değil ve kaynağını hala çözmeye çalışıyoruz." Nadirliği yüksek loot, açıklanamayan bir oranda oyun içinde çoğalıyor ve ekip bunu kendi içinde yeniden üretemedi. Sezon aktif olarak devam ederken bu oldukça zor bir durum.
Soruşturma devam ederken geçici çözümler
Sorunun üzerine oturmak yerine Bungie, geçici önlemler devreye aldı. Güçlendirilmiş konteynerler kapatıldı. Cradle XP oranları düşürüldü (nerf'lendi). Stüdyo, bunların geçici çözümler olduğunu ve kalıcı bir düzeltme yapıldığında sezonun ilerleyen dönemlerinde geri alınacağını açıkça belirtti.
Bu tür durumlarda çoğu oyuncunun gözden kaçırdığı şey, extraction oyun ekonomilerinin ne kadar hassas olduğudur. Loot nadirliği, ancak kıtlık korunduğunda bir anlam ifade eder. Üst seviye ekipmanlar yaygınlaştığında, her extraction'ı anlamlı kılan o gerilim buharlaşıp gider. Türü tanımlayan tüm risk-ödül döngüsü etkisini yitirir.
Bungie ayrıca bir emniyet sübabı olarak wipe öncesi dönemi kullanıyor. Stüdyo kısa süre önce Cryo Archive'i 7/24 erişime açarak oyuncuların sezon sıfırlanmadan önce fazla varlıklarını nakde çevirmelerine olanak tanıdı. Altta yatan sorunun hala çözülmesi gerekse de, bir ekonomi sorununu topluluk odaklı bir ana dönüştürmek için akıllıca bir yol.
2. Sezonun loot durumu dışında neler getirdiğine daha derinlemesine bakmak isterseniz, Marathon 2. Sezon hakkında bilmeniz gereken her şeyi içeren rehber tam bir döküm sunuyor. Eğer Bungie muslukları kısmadan önce mevcut loot penceresinden en iyi şekilde yararlanmaya çalışıyorsanız, bir sonraki yama dalgası gelmeden önce Dire Marsh Night Upper Complex loot rehberine göz atmanızda fayda var.








