Mario Tennis Fever'ın kortları biraz daha dengeli bir hale geldi. Nintendo, Version 1.0.2'yi 26 Mart 2026'da yayınladı; bu, oyunun Switch 2'de çıkışından bu yana gelen ikinci güncellemesi ve arka planda ciddi anlamda önemli işler yapıyor. Eğer Donkey Kong ve Petey Piranha'nın online oyunda şüpheli bir avantaja sahip olduğunu hissettiyseniz, yama notları bunu hayal etmediğinizi doğruluyor.
Kim buff aldı, kim nerf yedi
Karakter düzenlemeleri burada manşeti oluşturuyor. Beş karakter buff aldı: Diddy Kong, Dry Bones, Baby Peach, Toad ve Shy Guy'ın tamamı genişletilmiş stabil geri dönüş bölgelerine kavuştu. Diddy Kong ayrıca vuruş ve servis gücünde hafif bir artış elde ederken, Dry Bones menzil artışının yanı sıra yan çizgi isabetinde de biraz daha fazla doğruluk kazanıyor.
Öte yandan, Donkey Kong, Petey Piranha, Rosalina ve Wiggler'ın stabil geri dönüş mesafeleri geri çekildi. Donkey Kong ve Petey Piranha artık hareket ederken koşmaya başlamak için biraz daha uzun süre harcıyor; bu durum, onları baskıcı hissettiren mobilite avantajını törpülemeli. Nintendo özellikle DK'nın yanal hareketi sırasında animasyonunun vuruş algılama alanının çok ötesine geçtiğini belirtti, bu yüzden animasyonu buna uygun şekilde düzenlendi.
bilgi
"Stabil geri dönüş mesafesi", bir karakterin topa ne kadar uzakta olup yine de temiz ve kontrollü bir geri dönüş vuruşu yapabileceğini ifade eder. Daha geniş bir bölge, ıskalamadan geniş topları karşılamayı kolaylaştırır.
Fever Racket süreleri ciddi şekilde kısaltıldı
Fever Racket değişiklikleri de bir o kadar sert vurdu. Altı raket düzenlendi ve ortak nokta, tüm efekt sürelerinin kısaltılması oldu.
Buradaki kilit nokta şu: Magic Racket ve Ghost Racket 15 saniyede oturuyordu; yarattıkları kaos göz önüne alındığında bu süre açıkça fazlaydı. 12 saniyeye indirilmeleri, onları Fever Racket havusunun geri kalanıyla daha uyumlu hale getiriyor. Inky Racket değişikliği ise bir nerf değil, kalite-of-life düzeltmesi niteliğinde; mürekkebin ekranda akmaya başlamasından önceki gecikmeyi kısaltarak görsel efekti daha hızlı ve net bir şekilde okumanızı sağlıyor.
Bilmeniz gereken Adventure hata düzeltmesi
Denge çalışmalarının ötesinde, Version 1.0.2, Adventure modundaki ilerlemeyi engelleyen bir hatayı düzeltiyor. "In the Sky" savaşına ulaşıp etkinliğin ilerlemediğini gören oyuncular, herhangi bir çözüm yolu olmaksızın sıkışıp kalıyordu. Yama bunu çözüyor ve etkilenen oyuncuların kayıt verilerini de düzenliyor; bu nedenle o duvarla karşılaşıp oyunlarını kaydeden herkes o noktadan devam edebilmeli.
Güncelleme ayrıca, her ayın son günü Pasifik saatiyle 17:00'de oyuncu puanlarının yeniden hesaplanmadığı bir derecelendirme sistemi hatasını da düzeltiyor. Ranked oyunda grinding yapanlar için bu bilmesi gereken bir şey.
Vuruş davranışı ve charge cancel temizliği
Son mekanik değişiklik, istenmeyen bir etkileşimi ele alıyor: oyuncular charge cancel yaptığında kayma ve sıçrama tetikleniyordu. Bu düzeltildi; ancak Nintendo, önceki davranışın özellikle multiball için geçerli olmaya devam ettiğini belirtiyor.
Oyunu almayı hâlâ düşünen oyuncular için Nintendo'nun seçili konumlardaki Switch 2 kioskları bir demo sunuyor; bu, taahhütte bulunmadan önce bizzat deneyim kazanmanın sağlam bir yolu. Ayrıca Nintendo, lansman kadrosu genelinde güncellemeler yayınlamaya devam ederken daha fazla Switch 2 haberi için en son oyun haberlerine göz atabilirsiniz. Bunlara da mutlaka bakın:







