Spyro from Spyro the Dragon – Game Art |

Makale Özeti

  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. Mark Cerny 12 Yıl Boyunca Spyro the Dragon Rekortmeniydi

Mark Cerny 12 Yıl Boyunca Spyro the Dragon Rekortmeniydi

PlayStation mimarı Mark Cerny'nin 1998'de kırdığı Spyro the Dragon rekoru, tam 12 yıl boyunca kimse tarafından geçilemedi.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi Nis 9, 2026

Spyro from Spyro the Dragon – Game Art |

Mark Cerny, PS4 ve PS5'in sessiz mimarı, 1998'de Spyro the Dragon için ilk resmi dünya rekorunu 1 saat 45 dakika ile kırdı. Bu süre 12 yıldan uzun süre meydan okunmadan kaldı.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
OYUN FIRSATLARI

Sadece GAMES.GG üzerinde oyunlarda 80% indirim kazanın

Oyunlarda Exclusive Discounts on Games Fırsatları

Fırsatları Görüntüle

Speedrunning bir akım olmadan önce Cerny'nin ortaya attığı meydan okuma

Spyro the Dragon'ın PlayStation'da piyasaya sürülmesinden sadece birkaç ay sonra, Aralık 1998'de Cerny, Next Generation dergisine oturdu ve zamanının ötesinde bir meydan okuma ortaya attı. Etraftaki en iyi Spyro oyuncusu olup olmadığı sorulduğunda, geliştirme ekibi arasında bir iç yarışma düzenlemeyi planladığını ve bunun için bir para ödülü olacağını söyledi. Gerekçesi basitti: yeterli para koyarsan, yeterince pratik yaparsan, kimseye ödeme yapmak zorunda kalmazdı.

Zaten tam bir oyunu bitirmişti. Cerny dergiye, "Gnasty Gnorc'a 105 dakikada ulaştım ve onu yendim. Eğer biri bunu yenebilirse, lütfen bana süresini göndersin." dedi. Hatta bu meydan okumayı kabul etmek isteyenler için bir e-posta adresi bile eklemişti.

Bu 1998'di. Günümüzde çoğu insanın bildiği speedrunning toplulukları henüz mevcut değildi. Oyuncuların tek oyunculu oyunlarda yarışıp sürelerini çevrimiçi gönderme fikri hala niş bir uğraş idi. Cerny aslında, daha geniş oyun dünyasının bir on yıl daha tam olarak benimsemeyeceği bir şeyi çağırıyordu.

105 dakikalık bir koşu nasıl kurucu rekor oldu

Modern Spyro speedrunning topluluğu, Cerny'nin tarih kitaplarındaki yerini kabul etti. 1:45'lik süresi Speedrun.com'da ilk dünya rekoru olarak listeleniyor ve onu, oyunu mutlak sınırlarına zorlayan koşucuları içeren bir lider tablosunun en üstündeki ilk isim yapıyor.

Rekor 12 yıldan fazla sürdü, ancak o zamanki doğrulama sürecinin aslında mevcut olmadığını belirtmekte fayda var. Merkezi bir veritabanı, video kanıt gereksinimleri veya rekabetçi süreleri izlemek için bir topluluk altyapısı yoktu. Olası biri Cerny'nin süresini yıllar önce geçmiş ve sadece topluluğa ulaşacak şekilde belgelememiş olabilir. Bu nedenle rekor, o dönemin en hızlı koşusu olmaktan ziyade, doğrulanmış ve kabul edilmiş ilk süreyi temsil ediyor.

Bilgi

Cerny'nin 1:45'lik dünya rekoru Speedrun.com'da ilk olarak listeleniyor. Mevcut en iyi süreler önemli ölçüde daha hızlı, modern koşucular 1998'de bilinmeyen optimize edilmiş rotalar ve açıklar kullanıyor.

Son zamanlarda Summoning Salt'ın Spyro dünya rekorlarının tam tarihini kapsayan bir videosu, oyunun rekabetçi sahnesinin Cerny'nin dergi meydan okumasından günümüz koşucularına kadar nasıl evrildiğini izleyerek bu hikayeyi yeniden gündeme getirdi. Bu, topluluğun ilerlemesini perspektife koyan tam da derinlemesine bir inceleme türü.

Bu, Cerny'ye bakış açımızı nasıl etkiliyor

İşte Mark Cerny hakkındaki durum şu: onun halka açık kişiliği neredeyse tamamen PlayStation'ın baş donanım mimarı rolüyle tanımlanıyor. Konsol tanıtım etkinliklerinde SSD gecikmesini ve özel silikonu dikkatli ölçülmüş tonlarla açıklayan kişi o. 1998'de oturup kendi oyununu speedrun yapan ve sonra dünyayı onu yenmeye davet eden kişi olması imajı gerçekten şaşırtıcı.

Cerny o zamanlar Universal Interactive Studios'un başkanıydı ve Insomniac Games tarafından geliştirilen Spyro the Dragon'ın yapımcısıydı. Katılımı o kadar derindi ki sadece ürünü piyasaya sürüp geçmiyordu. Oyunu rekabetçi bir şekilde oynuyor ve çoğu yöneticinin asla düşünmediği bir seviyede oyuncuların onunla nasıl etkileşime girebileceğini düşünüyordu.

Spyro etrafındaki speedrunning topluluğu bugün aktif ve oyun Speedrun.com'da popüler bir kategori olmaya devam ediyor. 1998'deki dergi meydan okumasından bu yana rekorların nasıl geliştiğini merak eden herkes için Summoning Salt'ın analizi başlamak için doğru yer. Oyun tarihini şekillendiren hikayelerden haberdar olmak için daha fazla oyun haberini ve özelliğini de inceleyebilirsiniz.

Cerny o zamandan beri PlayStation'da iki konsol neslini şekillendirmeye devam etti, ancak speedrunning tarihindeki dipnotu özgeçmişinin en beklenmedik kısımlarından biri. Spyro topluluğu şimdi tamamlama sürelerini 1998'deki kilometre taşının çok altına çeken koşuculara sahip, ki bu da 27 yıl önce o e-posta adresini yayınladığında tam olarak umduğu şeydi. Daha fazlasını kontrol ettiğinizden emin olun:

Oyunlar

Rehberler

İncelemeler

Haberler

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Operasyon Yöneticisi

Raporlar

güncellendi

Nisan 9. 2026

yayınlandı

Nisan 9. 2026

İlgili Haberler

Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
bir ay önce•3 dk okuma

Wooting CEO: Hall Effect Switch Üretim Süreci

Wooting CEO, Lekker Tikken Hall Effect anahtarının plastik enjeksiyondan son kalite kontrole kadar tüm üretim sürecini anlatıyor.

Raporlar
Steam Deck verification criteria ...
bir ay önce•4 dk okuma

Masters of Albion Steam Deck'te Desteklenmiyor

22cans'ın Masters of Albion'u Steam Deck düşünülerek geliştirildi, ancak Valve'ın doğrulama süreci farklı bir sonuca vardı. Peter Molyneux'un tanrı oyunu Desteklenmiyor olarak listelendi.

Raporlar
Web3 Gaming Generic Graphic
bir ay önce•4 dk okuma

PC oyuncuları 30 dolar altı oyunlara konsol oyuncularından daha fazla harcıyor

Newzoo'ya göre PC oyuncuları, lansman fiyatı 30 doların altında olan oyunları PlayStation ve Xbox kullanıcılarından çok daha fazla satın alıyor. 2022'den bu yana 30 dolar altı yeni çıkan...

Raporlar
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
bir ay önce•3 dk okuma

Final Fantasy 7 Bölüm 3 Söylentileri: 90'ların Çılgın Sızıntılarını Anımsatıyor

ResetEra kullanıcısı PimplePoppingPunk, 'Final Fantasy 7 Return' hakkında yaklaşık 1000 kelimelik bir analiz paylaştı. Bu analiz, 90'ların okul bahçesi dedikodularını andırıyor.

Raporlar
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
bir ay önce•3 dk okuma

GTA 6 Bütçesi Pahalı Bulundu: 1.5 Milyar Dolarlık Tahmin Ortaya Çıktı

Take-Two CEO'su, GTA 6'nın geliştirme maliyetinin yüksek olduğunu doğruladı. Analistler, oyunun Kasım 2026 lansmanı öncesinde bütçenin 1.5 milyar dolara ulaşabileceğini tahmin ediyor.

Raporlar
Sniper Elite: Resistance | Out Now
bir ay önce•3 dk okuma

Rebellion'ın Steam'de Öne Çıkmak İçin Basit İsimlendirme Stratejisi

Sniper Elite'in geliştiricisi Rebellion, kendi kendini açıklayan oyun isimlerinin ve ilk iki saati etkili kılmanın, ayda 2.472 yeni oyun çıkan Steam'de rekabetçi kalmalarını nasıl sağladığını...

Raporlar
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
bir ay önce•3 dk okuma

Wooting CEO: Hall Effect Switch Üretim Süreci

Wooting CEO, Lekker Tikken Hall Effect anahtarının plastik enjeksiyondan son kalite kontrole kadar tüm üretim sürecini anlatıyor.

Raporlar
Steam Deck verification criteria ...
bir ay önce•4 dk okuma

Masters of Albion Steam Deck'te Desteklenmiyor

22cans'ın Masters of Albion'u Steam Deck düşünülerek geliştirildi, ancak Valve'ın doğrulama süreci farklı bir sonuca vardı. Peter Molyneux'un tanrı oyunu Desteklenmiyor olarak listelendi.

Raporlar
Web3 Gaming Generic Graphic
bir ay önce•4 dk okuma

PC oyuncuları 30 dolar altı oyunlara konsol oyuncularından daha fazla harcıyor

Newzoo'ya göre PC oyuncuları, lansman fiyatı 30 doların altında olan oyunları PlayStation ve Xbox kullanıcılarından çok daha fazla satın alıyor. 2022'den bu yana 30 dolar altı yeni çıkan...

Raporlar
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
bir ay önce•3 dk okuma

Final Fantasy 7 Bölüm 3 Söylentileri: 90'ların Çılgın Sızıntılarını Anımsatıyor

ResetEra kullanıcısı PimplePoppingPunk, 'Final Fantasy 7 Return' hakkında yaklaşık 1000 kelimelik bir analiz paylaştı. Bu analiz, 90'ların okul bahçesi dedikodularını andırıyor.

Raporlar
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
bir ay önce•3 dk okuma

GTA 6 Bütçesi Pahalı Bulundu: 1.5 Milyar Dolarlık Tahmin Ortaya Çıktı

Take-Two CEO'su, GTA 6'nın geliştirme maliyetinin yüksek olduğunu doğruladı. Analistler, oyunun Kasım 2026 lansmanı öncesinde bütçenin 1.5 milyar dolara ulaşabileceğini tahmin ediyor.

Raporlar
Sniper Elite: Resistance | Out Now
bir ay önce•3 dk okuma

Rebellion'ın Steam'de Öne Çıkmak İçin Basit İsimlendirme Stratejisi

Sniper Elite'in geliştiricisi Rebellion, kendi kendini açıklayan oyun isimlerinin ve ilk iki saati etkili kılmanın, ayda 2.472 yeni oyun çıkan Steam'de rekabetçi kalmalarını nasıl sağladığını...

Raporlar

Öne Çıkanlar