MAYG Founder Sinjin Revals 2025 Roadmap

MAYG Kurucusu Sinjin, 2025 Yol Haritasını Açıkladı

MAYG'nin web3 oyunculuğunu sürdürülebilir bir gelir modeliyle nasıl geliştirdiğini keşfedin. Pazar zorluklarının ardından Nisan 2025'te piyasaya sürülmesi planlanıyor.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi Oca 13, 2026

MAYG Founder Sinjin Revals 2025 Roadmap

X (Twitter) üzerindeki yakın tarihli bir gönderiye göre, MAYG'nin kurucusu Sinjin David Jung, ekibin Nisan 2025'te piyasaya sürülecek olan web3 oyunlarının lansmanına metodik ve stratejik bir yaklaşımla hazırlandığını belirtiyor. Gecikmeler yaşanmış olsa da, bunlar uygun bir pazar beklemekten ziyade oyunun ekonomisini ve oyuncu onboarding sürecini iyileştirme ihtiyacından kaynaklanmıştır. Bu dikkatli planlama, oyunun hem web2 hem de web3 oyuncularını çekmesini ve etkileşimde bulunmasını sağlayarak geleneksel oyunculuk ile gelişmekte olan web3 alanı arasındaki boşluğu kapatıyor.

MAYG Founder Sinjin Revals 2025 Roadmap

MAYG Kurucusu Sinjin, 2025 Yol Haritasını Açıkladı

MAYG Hakkında Daha Fazla Bilgi

Web3 için geliştirilmiş orijinal bir PC oyunu olan MAYG, web3 inovasyonu aracılığıyla yeni bir sosyal rekabetçi oyun türü sunmayı amaçlayan sıra tabanlı bir 3. şahıs nişancı çok oyunculu oyunudur. MAYG, bu yeni türe rekabetçi kadın oyuncuları dahil etmek için özel global promosyonlar düzenleyecek. MAYG, Sega Secret Level Studios'un eski lideri Lukasz Drozdek, Bandai Namco casual games stüdyosunun eski başkanı Danny Pisano ve Pokerstars'ın eski Asya bölge direktörü Sinjin David Jung gibi dünya standartlarında bir oyun geliştirme ekibi tarafından yönetiliyor.

Sürdürülebilir Gelire Odaklanma

MAYG ekibinin ele aldığı temel zorluklardan biri, sürdürülebilir bir play-to-earn (P2E) modelinin oluşturulması sorunudur. Sinjin, nihai hedefin değişken finansal piyasalardan faydalanmak değil, tutarlı gelir elde edebilecek güçlü, uzun ömürlü bir kullanıcı tabanı oluşturmak olduğunu vurguluyor. Kısa vadeli trendleri takip eden ve piyasa değişikliklerine göre sık sık yön değiştiren diğer birçok web3 game stüdyosunun aksine, MAYG orijinal tasarımına bağlı kalıyor. Sinjin, bir oyunun başarısının değişen piyasa trendlerine bağlı olmaması gerektiğini savunuyor ve bunu, en son popüler türe değil, sağlam senaryosuna ve zamanında yayınlanmasına borçlu olan bir filme benzetiyor.

Bu yaklaşım, MAYG'yi, odak noktasının genellikle sürdürülebilir ve keyifli bir oyun yaratmaktan ziyade hızlı kazançlar ve trading volume üzerinde olduğu web3 gaming topluluğunun çoğundan ayırıyor. Sinjin'in görüşü, web3 gaming'in uzun vadeli başarısının spekülatif trading'den değil, istikrarlı, iyi tasarlanmış ekonomilerden ve gerçek oyuncu engagement'ından geleceğine olan inancı yansıtıyor.

My Angry Yakuza Girlfriend (MAYG) Reveals Partnership with XAI

MAYG "Fight for Love"

Zamanlamanın Önemi

Oyunun lansmanındaki gecikme, piyasanın iyileşmesini beklemekle ilgili değil, oyunun hedeflenen kitleyle sağlam ve işleyen bir sistemle buluşmaya hazır olduğundan emin olmakla ilgilidir. Ekip, web2 oyuncularını doğrudan onboarding etmek ve onları web3 oyuncularına dönüştürmek için süreçlerini iyileştirmekle meşgul. Bu ayarlama çok önemli çünkü MAYG'nin amacı, sadece başlangıçtaki ilgi patlaması sırasında değil, zamanla oyunu destekleyecek güçlü, sürdürülebilir bir oyuncu tabanı oluşturmaktır.

Sinjin, bir oyunun lansmanını, doğru zamanda, uygun planlama ve uygulama ile piyasaya sürüldüğü sürece başarılı olabilecek bitmiş bir filmin yayınlanmasına benzetiyor. MAYG'nin özellikle Tayland'daki ulusal dağıtım ve pazarlama stratejilerine odaklanması, metodik, pazar odaklı bir yaklaşım benimsediklerinin açık bir göstergesi. Bu, ivmeyi artırmak için büyük miktarda para toplamakla ilgili değil, oyunun uzun vadeli ömrünü ve başarısını sağlayacak güçlü bir temel oluşturmakla ilgili.

My Angry Yakuza Girlfriend (MAYG) Reveals Partnership with XAI

X (Twitter) Üzerinde MAYG Kapak Bannerı

Piyasa Spekülasyonunu Reddetmek

Sinjin, web3 alanının büyük bir kısmının spekülatif doğasını, özellikle NFT'ler ve hızlı finansal getiriler arayan trader'lar söz konusu olduğunda eleştiriyor. MAYG'nin odağının NFT'lerin trading volume'u veya mevcut piyasa meta'sına uymak olmadığını belirtiyor. Bunun yerine, öncelik, anlamlı gameplay ve güvenilir bir in-game economy aracılığıyla oyuncularına değer sunan bir oyun yaratmaktır. Hızlı kazançlar ve piyasa trendleri hakkındaki dedikoduları reddediyor ve bu faktörlerin oyuncular için tutarlı gelir sağlayacak bir oyun geliştirmenin temel misyonuyla alakasız olduğunu vurguluyor.

Sinjin için gerçek değer, oyuncuların harici spekülasyon veya trading'den ziyade oyunun kendisinden ödüller kazanmalarını sağlayan sürdürülebilir bir model oluşturmakta yatıyor. Bu uzun vadeli yaklaşım, oyunun yeni web3 projelerini çevreleyen ilk heyecan ve hype'ın ötesinde oyuncular için değerli kalmasını sağlıyor.

MAYG menu.png

MAYG Key Art ve Logo

Geleceğe Bakış

Nisan 2025 lansmanı ufukta görünürken, Sinjin oyunun web3 gaming ortamında yerini bulacağından emin. Daha geniş web3 alanı hala değişken olsa da, MAYG sürdürülebilir, oyuncu odaklı web3 gaming'in nasıl görünebileceğine dair bir model sunmayı hedefliyor. Ekip, P2E için açık bir ekonomi oluşturmadaki temel zorlukları zaten ele aldı ve kendilerini endüstrinin etrafında inşa edilebilecek potansiyel modellerden biri olarak konumlandırdı.

Sinjin ve MAYG ekibi, oyuncu engagement'ını, sürdürülebilir geliri ve güçlü bir in-game economy'yi ön planda tutan bir oyun geliştirmeye odaklanmış durumda. blockchain gaming zorluklarını çözme ve daha geniş pazarın kısa vadeli bakış açısını reddetme konusundaki kararlılıkları, endüstri için uzun vadeli bir vizyona olan inançlarının altını çiziyor. Nisan 2025'teki lansman önemli bir dönüm noktası olacak ve ekip, yaklaşımlarının web3 gaming için yeni bir standart belirleyeceğinden emin.

Oyun Güncellemeleri

güncellendi

Ocak 13. 2026

yayınlandı

Ocak 13. 2026