Final Fantasy Tactics - The Ivalice ...

Mewgenics Geliştiricileri: Final Fantasy Tactics Derin, Pokemon İse Yüzeysel

Edmund McMillen ve Tyler Glaiel, Mewgenics'in savaş sisteminde Pokemon yerine Final Fantasy Tactics'i örnek aldıklarını ve Pokemon'un derinlikten yoksun olduğunu belirtti.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi

Final Fantasy Tactics - The Ivalice ...

Edmund McMillen ve Tyler Glaiel, yıllarca süren geliştirme sürecinde çok farklı bir combat konseptine sıkışıp kalan Mewgenics'in, nihai tactical roguelike formuna kavuşmasında Final Fantasy Tactics'in belirleyici bir etkiye sahip olduğunu açıkladı. Edge'e konuşan ikili, oyunun uzun ve dolambaçlı çıkış yolculuğunda Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles'ın Pokemon tarzı bir battle sistemine karşı nasıl galip geldiğini anlattı.

Kedi dövüşlerinden taktiksel ızgaralara

Mewgenics ilk olarak 2012 yılında duyuruldu; bu da oyunun bu yılın başlarında gerçekleşen çıkışını, indie gaming tarihindeki en uzun geliştirme süreçlerinden biri haline getiriyor. PAX Seattle 2013'te gösterilen sürüm ise çok daha farklı bir yapıdaydı. McMillen, ekibin "o dönemde sadece tek bir işlevsel minigame'e, yani Pokemon-esque turn-based combat oyunu olan kedi dövüşlerine sahip olduğunu" hatırlatıyor. Core loop yaratık odaklıydı ancak combat'ın kendisi dümdüz bir kafa kafaya mücadeleden ibaretti.

İşleri farklı bir yöne çeken kişi Glaiel oldu. Glaiel, "O zamanlar şunu önerdiğimi hatırlıyorum: 'Neden Pokemon combat yerine Final Fantasy Tactics tarzı bir combat denemiyoruz?'" diye açıklıyor. Mantığı ise oldukça netti: "İkisi de aşağı yukarı aynı ağaçtan geliyorlar ancak pozisyon alma (positioning) konusunda çok daha fazlasını yapabilirsiniz."

McMillen'ın bu yaklaşıma verdiği yanıt ise oldukça sert ve akılda kalıcıydı: "Evet. Birinin derinliği var, diğerinin ise derinlik illüzyonu."

Hayranları ikiye bölen derinlik sorusu

Mesele şu: Bu alıntı, belirli bir oyuncu kitlesini biraz incitebilir. Pokemon; EV'ler, IV'ler, held item'lar, speed tier'lar ve takım kompozisyonu üzerine kurulu ciddi bir competitive sahneye sahip. Bu gerçek bir karmaşıklık. Ancak McMillen'ın argümanı, tek bir savaşın içinde neler olup bittiğine baktığınızda geçerliliğini koruyor. Pokemon combat, özünde bir hamle seçip type matchup'ınızın kazanmasını ummaktan ibaret. Uzamsal boyut (spatial dimension) orada yok.

Final Fantasy Tactics ise bunu tamamen tersine çeviriyor. Düşmanlara göre pozisyon alma, arazi yüksekliği, saldırı açıları ve birimlerin baktığı yön, verilen her kararı doğrudan etkiliyor. Sadece bir birim yanlış karede durduğu için kazanmanız gereken bir savaşı kaybedebilirsiniz. Glaiel'in "pozisyon alma konusunda çok daha fazlasını yapabilirsiniz" derken işaret ettiği şey tam olarak bu taktiksel doku.

Buradaki kilit nokta, her iki oyunun da turn-based olması ve her ikisinin de kendine has yeteneklere sahip karakterlerden oluşan bir kadro kurmayı gerektirmesi; ancak oyuncuya temelden farklı sorular sormaları. Pokemon "hangi hamle?" diye sorarken, FFT "nereden, kimi hedef alarak, hangi hamle ve bu hamle beni ne kadar açıkta bırakıyor?" diye soruyor.

Team Meat üzerinden geçen uzun yol

Combat'taki bu değişim tek başına gerçekleşmedi. McMillen'ın orijinal Team Meat iş birlikçisi Tommy Refenes projeden uzaklaşmış ve nihayetinde Super Meat Boy Forever'a öncelik vermişti. McMillen, 2017'de Team Meat'ten ayrıldı. Bu ayrılıktan önce bile McMillen, Refenes'i konseptin tutacağına inandığı türlerle çerçeveleyerek ikna etmeye çalışıyordu. McMillen, oyunun Spelunky'ye daha yakın bir versiyonuna da atıfta bulunarak, "Ayrılmadan önce hala Tommy'ye sunum yapıyordum. Onu heyecanlandıracağını düşündüğüm bir türün içine sarmalamaya çalışıyordum," diye açıklıyor.

2026'da nihayet piyasaya sürülen oyunun, o PAX 2013 demosuyla neredeyse hiçbir benzerliği yok. Glaiel'in önerdiği FFT esintili combat sistemi, Mewgenics'in dönüştüğü her şeyin merkezinde yer alıyor.

FFT'den gelen oyuncular için bu ne anlama geliyor?

Taktiksel alandaki rpg oyunları ile vakit geçirmiş herkes için Mewgenics anında anlaşılır gelecektir. Pozisyon alma mantığı, menzil hesaplamaları, yanlış yerleştirilmiş tek bir birimin tüm karşılaşmayı nasıl bozabileceği... Bu DNA, açıkça FFT'ye ait.

Çoğu oyuncunun gözden kaçırdığı şey, roguelike yapısının geleneksel bir SRPG'ye kıyasla hesaplamaları ne kadar değiştirdiğidir. FFT'de kötü bir build'den grind yaparak kurtulabilirsiniz. Mewgenics'te ise kötü bir run, kötü bir run'dır. Glaiel ve McMillen'ın FFT'den ödünç aldığı taktiksel derinlik, roguelike formatıyla sıkıştırılıyor ve yoğunlaştırılıyor.

Pro tip: Eğer Final Fantasy Tactics geçmişinizle Mewgenics'e giriş yapıyorsanız, Mewgenics karşılaşmalarına en doğrudan aktarılan temel FFT içgüdülerinizi keskinleştirmek için beginner strategies rehberine tekrar göz atmaya değer.

Raporlar

güncellendi

Mayıs 25. 2026

yayınlandı

Mayıs 25. 2026

İlgili Haberler

Öne Çıkanlar