miHoYo, iş süreçlerinin genelinde "problem çözme konusunda merkezi ve birincil araç olarak AI'ı önceliklendirme" sözü verdi ve stüdyo bu taahhüdünü şimdiden gözler önüne seriyor. Genshin Impact yaratıcısının ilk bağımsız AI companion uygulaması olan BSide: Olivia Lin, şu anda sadece Çin'e özel olarak Steam'de yayında.

Oyunlarınıza daha az ödeyin.
%80'e varan indirimleri yakala
Asla mezun olamayan öğrenci Lin Li ile tanışın
BSide: Olivia Lin'in merkezindeki karakter, çok spesifik bir persona etrafında tasarlanmış bir AI chatbot olan Lin Li. Steam açıklamasında kendisi, "piyano bölümünde ana dal, psikoloji bölümünde yan dal yapan", plakları, eski filmleri ve yağmurlu günleri seven bir Şanghay üniversitesi öğrencisi olarak tanıtılıyor. Konseptin içine işlenmiş olan püf noktası ise, onun sonsuza dek öğrencilik hayatında sıkışıp kalmış, o piyano diplomasını asla alamayacak ebedi bir lisans öğrencisi olması.
Bu, kasıtlı olarak melankolik bir kanca ve işe yarıyor. miHoYo, Lin Li'yi jenerik bir asistan olarak konumlandırmak yerine, ona çözülemeyecek bir karakter arkı verdi; bu durum, AI companion ürünlerine olan toleransınıza bağlı olarak büyüleyici veya hafif derecede huzursuz edici olabilir.
İşin aslı şu: özellik seti basit bir chatbot'tan çok daha düşünülmüş. Kullanıcılar Lin Li'nin piyano çalmasını dinleyebilir, kendi dosyalarını yükleyerek belirli parçaları çalmasını isteyebilir ve ona "şu anki duygularınızı kelimelere dökmek ve sadece size ait bir hikayeyi paylaşmak" için mektuplar yazabilirler. Özellikle mektup yazma mekaniği, bu tür companion uygulamalarının üzerine inşa edildiği duygusal yakınlık açısına odaklanıyor.
Gacha milyarlarından AI yatırımlarına
BSide: Olivia Lin durup dururken ortaya çıkmadı. Geçtiğimiz ay miHoYo, iç araçlar için AI'a 14.6 milyar dolar yatırım yapma planlarını duyurdu; bu rakam, bunun basit bir yan deney olmadığını gösteriyor. Stüdyo; Genshin Impact, Honkai: Star Rail ve Zenless Zone Zero oyunlarını eş zamanlı olarak yönetiyor ve bunların hepsi sürekli olarak ciddi miktarda içerik güncellemesi alıyor; bu çıktıyı sürdürmenin operasyonel maliyeti ise devasa.
Buradaki kilit nokta, miHoYo'nun aslında neyi inşa etmeye çalıştığını anlamak. BSide: Olivia Lin halka açık bir proof of concept (kavram kanıtlama) niteliğinde, ancak stüdyonun AI hedefleri tüm pipeline'ı boyunca çok daha derinlere uzanıyor.
Yaklaşan yaşam simülasyonu Petit Planet, geliştirme sürecinde Planet Life Guide adlı oyun içi bir chatbot NPC dahil olmak üzere AI destekli araçlar kullanıyor. Unreal Engine 5 ile inşa edilen yaklaşan MMO Genesis'in de bir dereceye kadar AI entegre ettiği bildiriliyor. miHoYo'nun Pokémon'dan esinlenen auto-battler oyunu Honkai: Nexus Anima için stüdyonun generative AI deneyimine sahip sanatçılar işe aldığı konuşuluyor. miHoYo'nun mevcut oyunlarındaki devam eden etkinlik içeriklerini nasıl yönettiğine dair bir fikir edinmek isterseniz, Genshin Impact Phantasmal Pals etkinlik rehberi, stüdyonun sürdürmesi gereken içerik temposunu anlamak için iyi bir örnek sunuyor.
Bu, miHoYo'nun oyun geliştirme süreci için ne anlama geliyor?
Stüdyo, canlı servis oyunlarını tam hızda çalıştırmaya devam ederken aynı anda en az dört yeni oyun geliştiriyor. Bu, pipeline'ın bir yerinde otomasyon gerektiren bir iş yükü ve miHoYo, verimlilik artışının AI araçlarında olduğuna dair açık bir bahis oynuyor.
BSide: Olivia Lin, miHoYo'nun iyi yaptığı iki şeyin kesişim noktasında duruyor: karakter yazımı ve teknoloji yatırımı. Companion uygulaması formatı yeni değil, ancak bunu bir yardımcı araç yerine tam anlamıyla kurgusal bir kimliğe sahip bir Steam ürünü olarak paketlemek kasıtlı bir yaratıcı seçim. Bu, stüdyoyu AI'ın bir üretkenlik eklentisi değil, oyun dünyalarının doğal bir uzantısı gibi hissettirilmesini isteyen bir şirket olarak konumlandırıyor.
Lin Li'nin sadece Çin'e özel bir deney olarak mı kalacağı yoksa küresel oyunculara mı açılacağı, miHoYo'nun companion uygulaması alanını ne kadar ciddiye aldığını gösterecek. Şimdilik bu, stüdyonun 14.6 milyar dolarlık AI taahhüdünün halihazırda gerçek ürünler ürettiğinin en net sinyali. Bu teknolojinin bir sonraki durağını görmek için miHoYo'nun yaklaşan oyunlarını takip edin ve stüdyonun mevcut kataloğundaki içerikler için oyun rehberlerimize göz atın.








