2023 yapımı Super Mario filmi, dünya çapında gişede $1.3 milyar barajını aştı. Nintendo ve Illumination, bu başarının ardından bir Donkey Kong filmi, bir Legend of Zelda filmi ve şimdi de Nintendo dünyasının dört bir yanından karakterlerin yer aldığı Super Mario Galaxy filmini duyurarak yollarına devam ediyor. Bir noktadan sonra bu tabloyu görmezden gelmek imkansız hale geliyor. Nintendo kendi sinematik evrenini mi inşa ediyor?
Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda ve Pikmin gibi efsanelerin arkasındaki tasarımcı Shigeru Miyamoto, tam da bu soruyu yanıtlamak için Illumination CEO'su Chris Meledandri ile bir araya geldi. Polygon'un iki yöneticiyle gerçekleştirdiği röportaja göre Miyamoto'nun cevabı, karakterine yakışır şekilde oldukça temkinli.
Miyamoto aslında ne dedi (ve ne demedi)
İşin aslı şu: Miyamoto, Super Smash Bros. tarzı bir crossover evrenini doğrulamadı ancak bu fikri tamamen de reddetmedi. Nintendo'nun duruşu, planlama aşamasından vizyona girene kadar her film uyarlamasında "derinlemesine yer almak" istedikleri yönünde. 1993 yapımı Super Mario Bros. live-action felaketinden sonra onlarca yıl boyunca IP'lerini beyaz perdeden uzak tutan bir şirket için bu oldukça anlamlı bir açıklama.
Super Mario Galaxy filminin, Nintendo'nun bilinçli olarak ortak bir süreklilik (shared continuity) oluşturduğuna dair spekülasyonları körükleyen çok sayıda karakter cameo'su ile dolu olduğu söyleniyor. Buradaki kilit nokta, Nintendo'nun yaklaşımının reaktif olmaktan ziyade çok daha planlı görünmesi. Bunlar stüdyolara devredilen basit lisans anlaşmaları değil. Miyamoto ve Meledandri, her filmi Nintendo'nun aktif olarak şekillendirdiği bir proje olarak kurguluyor.
Meledandri'nin katkısı da büyük önem taşıyor. Despicable Me serisinin ve ilk Mario filminin yapımcısı olarak, uzun soluklu animasyon projeleri inşa etme konusunda kanıtlanmış bir başarıya sahip. Bu içgüdüyü Miyamoto'nun obsesif kalite kontrolüyle birleştirmek, oldukça özel bir üretim hattı (pipeline) yaratıyor.
Neden sürekli Smash Bros. karşılaştırması yapılıyor?
Super Smash Bros., özünde Nintendo'nun "ya tüm karakterlerimiz aynı dünyada var olsaydı?" sorusuna verdiği cevaptır. Bu konsept, seri genelinde 82 milyondan fazla satış rakamına ulaştı. Doğal olarak hayranlar, cameo'larla dolu Galaxy filmini aynı fikrin sinematik bir versiyonu olarak görüyor.
Nintendo, stüdyonun yakın zamandaki sunumunun ardından bildirildiği üzere, gelecekteki tüm film uyarlamalarında derinlemesine yer alacağını doğruladı. Şu an onaylanmış projeler şunlar:
- The Legend of Zelda (live-action, Sony bünyesinde geliştiriliyor)
- Donkey Kong (animasyon, Illumination ile geliştiriliyor)
- Super Mario Galaxy (animasyon, 2023 filminin devamı)
Bu, aynı anda yürütülen üç büyük IP uyarlaması demek ve her birinde Nintendo yaratıcı kararlarda doğrudan söz sahibi. Ortak bir canon paylaşıp paylaşmayacakları veya ayrı sürekliliklerde kalıp kalmayacakları ise hala cevabı beklenen bir soru.
danger
Miyamoto, ortak bir Nintendo Cinematic Universe olduğunu doğrulamadı. Galaxy filmindeki cameo'lar onaylanmış olsa da, daha geniş bir bağlantılı evren içindeki anlatısal önemleri henüz doğrulanmadı.Kenardan izleyen oyuncular için bu ne anlama geliyor?
Hayranlar için pratik anlamı şu: Nintendo'nun film projeleri artık bir yan uğraş değil. Bu filmler, Nintendo'nun oyunlarına gösterdiği aynı özenle markanın birer uzantısı olarak ele alınıyor; bu da şirketin lisanslama konusundaki tarihsel olarak temkinli yaklaşımından önemli bir sapma.
Super Mario Galaxy filmi için henüz kesinleşmiş bir vizyon tarihi yok ancak Zelda live-action filmi için sinema gösterimi hedefleniyor. Sinematik projelerle ilgili güncellemeler için Nintendo Direct sunumlarını takip etmeye devam edin; şirket, oyun dışı en büyük duyurularını geleneksel olarak burada yapıyor. Oyun ve eğlence dünyasında neler olup bittiğine dair daha fazla bilgi için şuralara göz atmayı unutmayın:




