Universal'ın 1983'teki Nintendo'ya karşı açtığı davadan elde edilen 1.3 gigabaytlık bir arşiv, Internet Archive'a düştü ve içindeki detaylar gerçekten büyüleyici. En çarpıcı ifşaatlardan biri: Shigeru Miyamoto, klasik Donkey Kong arcade oyununa başlangıçta "Build On" adını vermek istemiş ve baş karakteri gerçek bir goril olarak değil, bir goril kostümü giymiş insan bir aktör olarak tasarlamış.
Belgeler, The Gaming Historian olarak bilinen YouTuber Norman Caruso tarafından Kansas City'deki Ulusal Arşivler'den tarandı. Caruso bu hafta YouTube'dan emekliliğini duyurdu ancak tam arşivi video oyunu tarihi topluluğuna bir veda hediyesi olarak yayınladı. Araştırmacılar şimdiden materyalleri inceliyor.
Neredeyse olmayacak olan isim
Duruşma sırasında M-5 numaralı delil olarak sunulan 1981 tarihli bir geliştirme belgesi, Miyamoto'nun arcade oyunu için beyin fırtınası yaptığı potansiyel isimlerin bir listesini içeriyor. Tam liste şunları içeriyor:
- Giant Kong
- Big Kong
- Kong on the Run
- Kong Chase
- Steel Kong
- Mad Kong
- Heart & Kong
- Lady & Kong
- Attack the Kong
- Kong Attacker
- City Kong
- Build On
- Family Kong
- Funny Kong
11 Ocak 1983 tarihli ifadesinde Miyamoto, "Build On"ın kişisel favorisi olduğunu doğruladı. Orijinal arcade oyununun inşaat teması, ismi yeterince mantıklı kılıyor, ancak son ismin ilgili herkes için daha iyi sonuç vermediğini iddia etmek zor.
Gerçekten bir goril olmayan bir goril
İşte gerçekten dikkat çeken şey bu. Miyamoto, Donkey Kong karakterini "tipik gorile kıyasla insana yakın" olarak tasarladığını ifade etti. İfadesindeki tam sözleri, onu "oyuncak bebek giymiş bir insan olarak" yapmak istediğini anlatıyor, ardından çeviriyi netleştiriyor: "Oyuncak bebek derken kastettiğim aktördü, yani goril kostümü giymiş ve insan gibi davranan bir insandı."
Yani oyun dünyasının en ikonik serilerinden birinin merkezindeki karakter, Miyamoto'nun orijinal zihinsel imajında, özünde bir kostümlü performansçıydı. Vahşi bir hayvan değil. Bir rol oynayan bir insan.
bilgi
Mahkeme belgeleri, The Gaming Historian (Norman Caruso) tarafından Universal vs. Nintendo davasına ilişkin araştırmasının bir parçası olarak Internet Archive'a yüklenen kamuya açık belgelerdir.
Davanın kendisi, Universal'ın Donkey Kong'un King Kong üzerindeki fikri mülkiyet haklarını ihlal ettiği iddiasına odaklanmıştı. Nintendo davayı kazandı, ancak hukuki savaş, oyunun temel serilerinden birinin nasıl bir araya geldiğinin ilk elden anlatımı gibi okunan bir kağıt izi üretti.
Bu DK sadıklarını ne anlama geliyor
Seriyi Donkey Kong Country, Donkey Kong 64 ve yakın zamanda çıkan Donkey Kong Bananza ile takip eden hayranlar için bu, karakterin kökenlerini gerçekten beklenmedik bir şekilde yeniden çerçeveliyor. DK'nın en başından beri insansı özelliklerle tasarlandığı fikri, karakterin tipik bir oyun hayvanından neden her zaman farklı hareket ettiğine ve duygu ifade ettiğine dair bir bağlam katmanı ekliyor.
Çoğu oyuncunun orijinal arcade oyununa bakarken kaçırdığı şey, Miyamoto'nun o tombul piksel sprite'larına ne kadar kişilik kattığıdır. Referans noktasının gerçek bir goril yerine kostümlü bir performansçı olduğunu bilmek, bu ifade gücünü çok daha anlamlı kılıyor.
1.3GB'lık arşiv devasa ve araştırmacılar daha yeni çalışmaya başladılar. Nintendo resmi sitesindeki Nintendo geliştirici röportajları, şirketin kendi tarihini ne kadar yansıttığına dair bir fikir veriyor ve bu tür belgeler bu devam eden konuşmaya doğrudan katkıda bulunuyor. Oyunun aslında nereden geldiğiyle ilgilenen herkes için, bu tür keşifleri bağlama oturtan oyun tarihi rehberlerine göz atmaya değer. Daha fazlasını kontrol ettiğinizden emin olun:







