Kırk yıl geride kaldı ve The Legend of Zelda, diğer geliştiricileri durup teşekkür etmeye zorlamaya devam ediyor.
Serinin 40. yıl dönümü kutlamaları kapsamında, Monster Hunter'ın yaratıcısı olan ve orijinal oyundan Monster Hunter 4'e kadar seriyi yönetip Monster Hunter Wilds oyununda Sanat Yönetmeni olarak görev yapan Kaname Fujioka, Nintendo'nun bu macera serisine duyduğu içten hayranlığı dile getiren bir mesaj paylaştı. Fujioka, "Bir hayran olarak, sektördeki hızlı değişimlere rağmen konfor ve merak temellerini özenle inşa etmekten asla vazgeçmeyen Zelda ekibine minnettarım," dedi.
Fujioka'nın Zelda'da görüp çoğu geliştiricinin gözden kaçırdığı şey
Fujioka'nın yorumlarıyla ilgili önemli bir nokta var: Bu yorumlar standart yıl dönümü nezaketlerinin ötesine geçiyor. Özellikle Zelda'nın oyuncu özgürlüğünü inşa etme biçimine dikkat çekerek, "geniş dünyalar içindeki küçük bulmacalardan özgürlüğün kademeli olarak genişlediği oyun deneyimini" Zelda serisine "gerçekten özgü" olarak tanımladı. Bu gözlem, yirmi yılını kendi oyuncu ustalığı ve artan zorluk sistemlerini inşa ederek geçiren bir serinin, yani Monster Hunter'ın arkasındaki isimden gelince çok daha farklı bir anlam taşıyor.
Fujioka, 40 yıllık süreci "bir Zelda oyununun neler yapabileceğini sürekli keşfetme yolculuğu" olarak çerçeveledi ve serinin daha da gelişmesini görmeyi dört gözle beklediğini belirtti. Oyun dünyasının en sevilen aksiyon serilerinden birini inşa etmiş bir meslektaşından gelen bu tür bir saygı, gerçek bir ağırlığa sahip.
Pragmata yönetmeninden hayran çizimiyle destek
Övgüler sadece Fujioka ile sınırlı kalmadı. Eski bir PlatinumGames çalışanı olan ve Capcom'un merakla beklenen bilim kurgu aksiyon oyunu Pragmata'nın yönetmenliğini üstlenen Yonghee Cho, 7 Nisan'da kendi mesajını paylaşarak The Legend of Zelda'yı "pek çok oyun yaratıcısı için sayısız yolla ilham kaynağı" olarak nitelendirdi ve "her zaman yeni keşifler ve deneyimler sunarak bizi tekrar tekrar şaşırtan bir seri" olduğunu belirtti.
Cho bir adım daha ileri giderek, Pragmata'nın başkarakteri Diana'nın Link şapkası taktığı ve üzerinde 40 yazan bir doğum günü pastası tuttuğu elle çizilmiş bir eskizini paylaştı. Çizim, Pragmata'nın tanıtım materyallerinde görülen Diana eskizlerinin tarzıyla birebir örtüşüyor, bu da onu kurumsal bir mesajdan ziyade kişisel bir dokunuş haline getiriyor.
The Legend of Zelda: The Minish Cap üzerinde çalışan Street Fighter 6 yönetmeni Takayuki Nakayama da aynı yıl dönümü kutlamaları kapsamında, serinin yaratıcısı Shigeru Miyamoto'yu "tüm oyun yaratıcılarına yol gösteren bir Kutup Yıldızı" olarak tanımladı.
Sandığınızdan daha eskiye dayanan bir crossover geçmişi
Monster Hunter ve Zelda arasındaki karşılıklı takdir sadece sözde kalmıyor. İki seri yıllar içinde birçok kez crossover gerçekleştirdi. Monster Hunter 4, Link temalı bir zırh seti ve silahlar içeriyordu; Monster Hunter Generations'ta Toon Link Palico kostümü yer aldı ve Generations Ultimate ise Breath of the Wild temalı bir iş birliğini beraberinde getirdi. Nintendo tarafında ise Zelda karakterleri, Super Smash Bros. Ultimate oyununda bir Rathalos ile karşı karşıya geldi.
Buradaki kilit nokta, bu crossover'ların her iki serinin de birbirini gerçekten seven bir oyuncu kitlesini paylaşması nedeniyle gerçekleşmiş olmasıdır. Fujioka ve Cho'nun yorumları, geliştirici topluluğundaki gerçek bir durumu yansıtıyor: Zelda, tüm bir yaratıcı neslinin dünya tasarımı, bulmaca mantığı ve oyuncu özgürlüğü konusundaki düşünce yapısını şekillendirdi.
Switch 2 için geliştirildiği söylentileri dolaşan Ocarina of Time remake'i ve Yeni Zelanda'da çekimleri devam eden canlı aksiyon Zelda filmi ile seri, bir sonraki on yılına her zamankinden daha büyük bir ivmeyle giriyor. Bu duyurular geliştikçe en güncel oyun haberlerini takip etmek için Nintendo'nun yılın geri kalanı için planladıklarına gözünüzü dikmenizde fayda var.








