THE "AI SLOP" UPGRADE: Nvidia DLSS 5 ...

New Blood CEO, Nvidia DLSS 5 Boycott Çağrısı

New Blood Interactive CEO'su Dave Oshry, geliştiricileri ve oyuncuları Nvidia'nın DLSS 5'ini boykot etmeye çağırıyor. Oshry, yapay zeka destekli teknolojinin gizlenmiş üretken yapay zeka olduğunu...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi Mar 28, 2026

THE "AI SLOP" UPGRADE: Nvidia DLSS 5 ...

Dave Oshry'nin oyun dünyasına bir sorusu var: Eğer yapay zeka, sanatçıların yıllarca üzerinde çalıştığı bir oyunun görünümünü temelden yeniden tasarlayacaksa, oyun sanatı yapmanın tam olarak ne anlamı var?

New Blood Interactive CEO'su, geliştiricilere ve oyunculara yönelik bir eylem çağrısı yaparak Nvidia'nın DLSS 5 teknolojisini topluca boykot etmeye davet etti. PC Gamer'a yaptığı açıklamalarda ve ardından Bluesky'de tam metin olarak paylaştığı argümanına göre, DLSS 5 artık bir performans aracı değil. Tanıdık bir marka adını maske olarak kullanan üretken yapay zeka.

Oshry'nin Asla Görmezden Gelemeyeceği Markalaşma Sorunu

"Lütfen bana üretken yapay zekanın, DLSS'in aslında Deep Learning Super Sampling anlamına geldiğiyle ne ilgisi olduğunu söyleyin, unutanlar için," dedi Oshry. Temel suçlaması, Nvidia'nın üretken yapay zekayı DLSS adı altında sakladığı, çünkü "Nvidia Generative Upscaling" gibi bir ürün adının hemen tepki çekeceği. İsim, işin büyük kısmını üstleniyor ve Oshry bunun kasıtlı olduğunu düşünüyor.

İşin aslı şu: Çerçevelemenin nasıl çalıştığı konusunda tamamen yanılmış sayılmaz. DLSS, görüntü kalitesinden belirgin bir ödün vermeden bir performans çarpanı olarak itibar kazandı. DLSS 5 ise tamamen farklı bir teklif sunuyor; üretken yapay zekayı kullanarak kareler sentezliyor ve orijinal sanatçıların onaylamadığı şekillerde oyunların görsel çıktısını değiştiriyor.

Dusk geliştiricisi David Szymanski, Oshry'nin pozisyonunu destekleyerek, teknolojinin "Instagram modelleri üzerinde eğitilmiş yapay zeka temelinde video oyunlarının görünümünü temelden değiştirdiğini" ekledi. Szymanski'nin özel endişesi, daha geniş üretken yapay zeka tartışmasını bir kenara bırakarak bile, DLSS 5'in aydınlatma ve kontrastı iyileştirmek yerine inandırıcılığı azaltacak şekilde değiştirerek sahneleri daha az gerçekçi hale getirmesi.

İsteğe Bağlı Özellikten Endüstri Varsayılanına

Szymanski ayrıca son beş yıldaki AAA oyun sürümlerini yaşamış oyuncuların hemen tanıyacağı bir şeyi de dile getirdi: "isteğe bağlı" özelliklerin pratikte zorunlu hale gelme eğilimi. Oyunlar, zamansal anti-aliasing ve ışın izleme gibi teknolojiler etrafında o kadar çok inşa ediliyor ki, bunları devre dışı bırakmak deneyimi belirgin şekilde kötüleştiriyor. DLSS 5'in de aynı yörüngede olduğunu uyarıyor.

DLSS 5'in ilk tanıtımında kullanılan görüntüler Bethesda ve Capcom oyunlarından geliyordu ve bu da önemli kamuoyu eleştirilerine yol açtı. Her iki stüdyo da şimdi gerçekten tartışmalı hale gelen bir teknolojiyle ilişkilendirildi ve tepki dalgası vurduktan sonra hiçbiri açıkça desteklerini yinelemedi.

Oshry'nin tam boykot bildirisi

Oshry'nin tam boykot bildirisi

Oshry'nin Gerçekten Olmasını İstediği Şey

İstek net. PC Gamer röportajı ve geliştirici bloguna göre Oshry, geliştiricilerin DLSS 5 entegrasyonu konusunda Nvidia ile işbirliğini durdurmasını ve oyuncuların da cüzdanlarıyla oy kullanmasını istiyor. "Satışlarını baltalayın, hisse senedi fiyatlarını düşürün," dedi. "O zaman belki istediklerimizi vermeye geri döneceklerini düşünürler."

İkili ayrıca Nvidia'nın PhysX ve path tracing gibi teknolojilerle olan genel geçmişini de tartıştılar. Görüşlerine göre, Nvidia'nın önceki birçok öne çıkan özelliği gerçek uzun vadeli ilerlemeler temsil ediyordu, ancak her zaman netlik, erişilebilirlik ve bu özelliklere çok fazla dayanan oyunların oynanabilirliği pahasına. DLSS 5, onların okumasına göre, sanatsal kontrolü tamamen denklemden çıkararak bu takası yeni bir seviyeye taşıyor.

Rock Paper Shotgun'ın bildirdiği tam gidip gelme, Nvidia CEO'su Jensen Huang'ın DLSS 5'i eleştirilere karşı kamuoyu önünde savunmaya başlamasından bu yana geliştirici topluluğunda biriken bir hayal kırıklığını yansıtıyor. Yeterince stüdyo Oshry'nin bu kadar yüksek sesle dile getirme isteğini paylaşıyor mu, bu, bu yılın ilerleyen aylarında piyasaya sürüldüğünde DLSS 5'in nasıl bir etki yaratacağını belirleyecek soru olacak. Daha fazlasını kontrol ettiğinizden emin olun:

Oyunlar

Rehberler

İncelemeler

Haberler

Duyurular, Raporlar

güncellendi

Mart 28. 2026

yayınlandı

Mart 28. 2026

İlgili Haberler

Öne Çıkanlar